作者yrclamb (披着狼皮的羊)
看板puzzle
标题Re: [徵求] 10th 24-Hour Puzzle Championship 中译
时间Wed Sep 9 13:17:58 2009
这篇有两份
後面那份几乎所有题目都是 OAPC 的 orz
似乎已经有人翻过了 QQ?
<< P16 ~ P21 >>
* Akkara (50 分)
将某些格子涂色,使得有数字的格子:
如果那格有涂色,代表周围八格会有几个是白的;
如果没涂色,代表周围八格会有几个是涂色的。
* Akkara Loop (50 分)
Akkara 的规则,加上涂色的格子是一个回圈,且不与自己碰触 (包括对角)。
* Akkara Ships (50 分)
Akkara 的规则,这次是要摆船上去,船与船之间不相碰触 (包括对角)。
* Akkara Snake (50 分)
Akkara 的规则,摆一条蛇上去 orz 不与自己碰触 (包括对角)。
* Akkara Tetromino (50 分)
Akkara 的规则,摆给定的方块上去。
方块可以旋转不能镜射,且之间不相碰触 (包括对角)。
* Akkara 24HRS (60 分)
Akkara 的规则,将给定字母摆上去。
字母可以旋转不能镜射,且之间不相碰触 (包括对角)。
* Aydax (20 + 30 分)
将 A, Y, D, A 摆到格子中,使得每一行、列、两条对角线,
从其中一个方向读过去的顺序是 AYDA。
* Blockap (80 分)
将格盘分割成八个区域,并且大小是 1 ~ 8。区域内不能有 2x2 的区块。
一个区域代表一座公寓,大小代表它的高度。
格盘外围的数字代表:从那个方向看过去可以看到几间公寓。
* Checksum (35 + 35 分)
在白色格子摆上 1 ~ 4,每行每列数字不重复,
使得灰色格子中的数字代表它旁边四格数字的总和。
* Checksum Apartments (35 + 35 分)
在白色格子摆上 1 ~ 4,代表一栋这麽高的公寓,每行每列数字不重复,
使得灰色格子中的数字代表它旁边四格数字的总和。
格盘外围的数字代表:从那个方向看过去可以看到几间公寓。
(Checksum + Skyscrapers 的规则)
* Diamond Islands (15 + 25 分)
格盘被分成好几块区域,找出全部有宝物的区域。
有宝物的区域彼此间不碰触 (包括对角),且黑色的区域没有宝物。
* Flower (15 + 15 分)
在所有区域填上 1 ~ 6,每一个圆圈、同色区域中数字不重复。
* Flower Bunch (80 分)
这次有很多朵花连在一起。在所有区域填上 1 ~ 6,
每一朵花中的同一个圆圈、同色区域中数字不重复,
且以黑色区域相连的两个区域数字一定要相同。
* Hexiamond (100 分)
将给定的方块摆满给定的格盘上。黑色区域不能摆。
方块可以旋转不能镜射。
* Opchange (10 + 10 + 10 + 10 分)
将题目算式中的其中两个格子对调,让式子变成正确的。
* Ophoop (20 + 20 分)
在题目算式中找到它的起点,并且删掉一个格子,让式子变成正确的。
* Tactic Sum (30 + 30 + 30 分)
在格子内填上一个数字:用 1 ~ 9 组成的一位数或两位数,也可以不填,
使得格盘外的数字代表该行 / 列中数字的总和。
<< P22 ~ P28 >>
* Consecutive Loop (30 分)
在格子中填上 1 ~ 9,每行每列数字不重复,
且利用格子的边画出一条回圈,
使得任两个在格盘中相邻数字若是连续的,它们之间一定要有一条回圈的边。
如果不连续,它们之间不能有边。
灰色格子中不填数字,且它一定要被回圈包住。
(基本上像是 ARGIO-LOGIC 中 Consecutive 的题型)
* Dot-Rundweg (20 + 25 分)
利用格子的边画出一条回圈,不与自己互相碰触或交错,并且符合以下规则:
1. 格子中的数字代表它的四个边有几条是回圈的边。
2. 回圈要穿过所有的圈圈。
3. 当回圈穿过黑圈的时候,一定要转弯。
4. 当回圈穿过白圈的时候,一定要直走,且在那个白圈之前或之後一格一定要转弯。
* Polygraph (30 分)
利用格子的边画出一条回圈,使得:
回圈内有数字的格子代表它的四个边有几条是回圈的边。
回圈外有数字的格子代表它的四个边有几条不是回圈的边。
* Wolves and Sheep in Fences (20 分)
利用格子的边画出一条回圈,使得:
有数字的格子代表它的四个边有几条是回圈的边。
W 的格子要在回圈外、 S 的格子要在回圈内。
* Inside / Outside Corral (30 分)
利用格子的边画出一条回圈,请当它是很高的墙壁,使得:
有数字的格子代表从它这格往四个方向看,可以看到几个格子。 (包括自己)
* Range (20 分)
在空白格子中填上 1 ~ 6,每行每列不重复,
将打叉的格子当成很高的墙壁,
打叉的格子上的数字代表,从那个方向看过去,最大的数字与最小的数字差。
如果看过去只有一个格子,就将那个数字填上去。
* Wittgenstein Briquet (20 + 40 分)
在格盘中放上 1x3 或 3x1 的方块,使得格子中的数字代表它四周有几格有方块。
没放方块的白色区域必须是相通的。
(任意从其中一格,一定可以经由上下左右走,走到另一格。)
* Akkoy (25 + 40 分)
将某些格子涂黑,使得白色格子被分为两个以上大小相同的区域。
格盘外的数字是 Logic-Illust 的规则:
数字代表该直行 / 横列的
↓ ↓
黑色 / 白色的连续格子数,两个数字以上代表彼此间要分隔。
* Copycope (10 + 10 分)
在格盘中放上一条蛇,与自己不相碰触 (包括对角),
使得点上的数字代表它周围四格有几格是蛇的一部份。
* Smashed Sums (40 分)
在格子内填上 1 ~ 5,每行每列数字不重复,并将两个空白格子涂黑,
使得格盘外的数字代表该行 / 列两个涂黑格子之间数字的总和。
* Kuromasu (60 分)
将某些格子涂黑,涂黑的格子想成很高的建筑,且建筑间不相碰触 (上下左右)。
白色的格子必须是相连的。
格子中的数字代表从那格往四个方向看过去,能看到几个白色格子 (包括自己)。
* Arrow Loop (20 + 20 分)
将某些格子涂黑,每行每列刚好有一个黑格子。
箭头指向的地方一定要有黑格子。
利用剩下没涂黑、没箭头的格子画出一条回圈。
* Tren (30 + 35 + 55 分)
在格盘中放上一些 1x2 或 1x3 的方块,可以横放或直放,
每个方块中一定要包含一个数字,
而那个数字代表,当所有方块都放好之後,那个方块可以移动的位置数。
方块只能朝它短边的那个方向移动。
* Toplamatik (40 分)
将某些格子涂黑,涂黑格子的数字就当作舍弃,
且将格盘外空着的格子填满数字,
使得格盘外的数字代表从它对面读过来的数字总和。
每行每列至少会有两个数字。
遇到连续两个或三个相连的数字,代表它是两位数或三位数。
例: 5 3 1 涂黑 5 → 531 + 5 = 536
* Tripod Sudoku (25 + 30 分)
将格盘分成几个区域,黑点代表它周围有三个边是区域的边,
不能有任一顶点的四周都是区域边。
另外,在格子中填上 1 ~ 6,使得每行每列每个区域中数字不重复。
* The Persistence of Memory (5 + 10 分)
在格盘中放上一条蛇,蛇与自己不相碰触 (包括对角)。
X 代表该格没有蛇, O 代表它是蛇的头或尾巴。
每一个白色区块都要有蛇经过,
且长一样的白色区块,它们被蛇穿过的「样子」也是一样的。(一模一样,不能旋转镜射)
* Quicksort (20 分)
格盘被粗线分成好几个区域,在每一个区域中涂黑一个格子。有数字的格子不能被涂黑。
将涂黑的格子当成很高的房子,
有数字的格子代表从它那格四个方向看过去,可以看到几个白色格子 (包括它自己)。
粗线不是墙壁,可以看过去。
* Hamle (15 + 65 分)
将所有有数字的格子选一个方向移动,数字代表移动步数,
当所有格子都移动完後,灰色格子之间不相碰触 (上下左右)、
白色格子之间是相连的。
* 4 Minesweepers (55 分)
踩地雷,有四题,四题解完後将四题重叠,每格要刚好只有一个地雷。
* Snail Sudoku (80 分)
在格盘中填上 1 ~ 4,每行每列每个 3x3 区块不重复,
且从格盘外沿着漩涡进去,遇到的顺序要是 1 → 2 → 3 → 4。
格盘外的数字代表从那个方向看过去看到的第一个数字。
* Slash Pack (15 分)
利用格子的其中一条对角线将格盘分成几个区域,
(without any loose ends 突然不会翻 orz 先留着)
且每个区域内,刚好各有一个 1 ~ N (N 为题目给定)。
* Top Heavy Number Place (35 分)
在格盘中填上 1 ~ 5,使得每行每列刚好 1 ~ 5 各一个,
且当两个数字是上下相连的话,上面的要比下面的还大。
* Paravan (25 分)
在格盘中填上 1 ~ 6,每行每列不重复,
另外涂黑某些格子,当作很高的建筑,
使得每一个有数字的格子,往四个方向都看不到它 -1 或 +1 的数字。
黑色格子之间不相连 (上下左右),
且所有格子都要填上数字或涂黑。
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1F:→ yrclamb:好像还有九份!芋圆好吃! (逃) 09/09 13:19
2F:推 puzzlez:这篇还真长0.0 09/09 13:47