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人生系列-三十歲月 第一回 童年(孩提時期) 哇哇啼聲初落地, 嗷嗷待哺慈母懷, 嬰幼成長靈識開, 童言童語童年時。 七0年代是個特別的時期, 臺灣正從農業社會轉變成工商社會的成長期, 於工商主導、經濟掛帥之下,質樸的農村社會受到前所未有的衝擊,乃至傳統之價值觀、生活方 式、人際關係,都搖搖欲墜。 此時,活在傳統農村社會的小人物們, 不是繼續留在農村, 傳承自給自足與大地共存的樸實及知足; 就是到大都市求生, 追逐資主主義與致富之道的富裕及進步。 而此年代出生的我卻是處於-「童年時期」。 「童玩」, 抓蚯蚓、抓蟋蟀、打彈珠、尪仔標、竹筷槍、竹蜻蜓、五個硬幣遊戲、轉卡機、手鍊遊戲、盪鞦韆、溜滑梯、任天堂紅白機、撲克遊戲(撿紅點、牌七、十點半、二十一點、九九、心臟病、抽大小)等,讓童年充滿了滿滿的兒趣回憶。 卷一: 「童玩之抓蚯蚓」 依稀記得, 幼時的家園四周有著金黃稻田, 農田小路上, 僅有一排五戶住家, 望著田園, 看到廣闊的天地, 稻穗滿滿垂首時的謙卑, 收成後枯黃莖梗的暮年。 雨季時, 滋養萬物之土壤, 貪婪的擷取潔淨之水。 雨歇停, 赤著腳丫踏足在泥濘田野, 紅身多節蚯蚓緩緩探出。 童年抓著蚯蚓, 亦或是捕獲雨後的新生。 卷二: 「童玩之抓蟋蟀」 記憶中的國小校園, 百年老校, 低矮學堂, 雜草如茵的草地, 黃沙滾滾的操場。 下課鐘響, 飛也似的追逐草地上之蟋蟀, 翠綠的身軀, 強勁的跳躍, 耐心的觀察, 準確的捕抓。 穿梭在清爽綠地, 亦或是奔馳自由。 卷三: 「童玩之打彈珠」 玻璃球體, 繽紛色彩, 五顏六色下, 小花、波浪、螺旋展現其中。 食姆扣球, 彈射入洞, 獨眼瞄準, 碰撞敵珠, 滾滾彩珠, 一珠一界。 彩色玻璃珠, 看似平凡簡單, 卻有著繽紛想像。 卷四: 「童玩之尪仔標」 紙板成圓, 圓鋸環周, 正面上有著卡通或真實人物圖案, 東南西北四方有著圖騰。 背面上或是車馬炮, 亦或是點綴圖案。 掀牌玩法, 以號碼大小定勝負; 搧尪仔標玩法, 堆疊後下搧得彈起之正面尪仔標。 尪仔標阿、尪仔標, 看似紙牌非紙牌。 卷五: 「童玩之竹筷槍」 箸, 亦曰筷。 飲食之用具, 卻成童玩之玩具。 三長三中及三短, 一十六條橡皮筋, 槍體成型彈皮筋, 東躲西閃槍火戲。 一槍在手, 帥氣無比, 似真似假玩槍戰, 逞凶鬥狠非純真。 卷六: 「童玩之竹蜻蜓」 春雨季節, 總能看到蜻蜓的飛翔, 竹木做成的兩葉一軸, 其形非蜻蜓, 卻以竹蜻蜓號名之, 雙掌搓揉, 對空拋射, 旋轉的雙葉帶同竹軸於空中飛翔, 雖然不如哆啦A夢的厲害, 但飛翔的剎那, 想飛的幻想也隨之而出, 竹蜻蜓非蜻蜓, 竹蜻蜓的飛翔亦非簡單的飛翔, 或許是一種純真的渴望。 卷七: 「童玩之五個硬幣遊戲」 一個銅板不會響, 兩個銅板叮噹響, 五個銅板玩遊戲, 眼明手快練平衡。 用大拇指跟食指抓好五個銅板 然後轉下丟到桌上, 再看硬幣的排列形狀, 5個連在一起叫一條龍, 4連一分開叫大便, 而後指定用錢幣去撞錢幣, 之後大拇指跟食指捏緊變成圈圈, 把5個錢幣放在大拇指跟食指的交接處上, 往上拋、用手背接, 再往上拋、拍手接住, 錢並不會增加, 增加的卻是分數。 玩的是一種巧勁, 玩的是一種平衡, 厲害的是眼力, 厲害的是手力。 奇怪的是怎麼流行的玩法? 奇怪的是發明者是誰? 卷八: 「童玩之轉卡機」 七零年代最夯的漫畫, 我想非鳥山明的七龍珠莫屬, 這時的童年也出現了轉卡機, 5元可以轉出一張卡片, 鑽石卡、黃金卡、普通卡, 每張卡片有著不同的人物, 放學鐘響, 離開校門, 掏出口袋的零錢, 將點心拋於腦後, 毫不遲疑投幣轉卡, 轉出的是前所未有的驚喜, 亦或是空歡喜的失望, 或許這就是令人沉迷的樂趣。 卷九: 「童玩之手鍊遊戲」 你追我跑, 孩童時期有著無窮的活力和瘋狂, 一群小屁孩分隊追逐, 一手貼著柱子或是牆面, 看到敵對有人跑出, 飛奔追逐抓住敵手, 帶回陣營俘虜, 隊友被抓, 迂迴潛伏敵營, 搭手解救返回幾分陣營, 短短十分下課時間, 彼此滿頭大汗, 不亦樂乎。 是享受奔跑的樂趣, 或是解放上課的壓抑。 卷十: 「童玩之盪鞦韆」 盪呀盪, 飛高高。 獨自搖盪飛有限, 有人助推飛上天。 孩提時期, 對於飛上天總有種莫名的喜愛, 盪鞦韆, 無疑滿足了這樣的童真, 但偶爾會有樂極生悲的狀況, 人不小心飛了出去, 然後來個臉部滑進本壘的完美姿態, 又或者是對於突然的速度及高度而驚慌尖叫。 盪鞦韆盪高的不只是身軀, 更盪出了內心對高處的貼近。 卷十一: 「童玩之溜滑梯」 從高處快速而下, 帶來了速度的刺激快感, 那就是溜滑梯。 陡峭的坡度, 可以帶來高速的體驗, 也帶來飛射而出的驚喜。 蜿蜒的滑道, 可以帶來多樣的樂趣, 也帶來高潮迭起的刺激。 溜一溜, 滑一滑, 爬上階梯溜滑趣。 想要體驗快感, 必須先踏階而上, 想要享受快樂, 必須先付出辛勞。 卷十二: 「童玩之任天堂紅白機」 電視遊樂器, 一聽到這個詞, 浮現的便是任天堂的紅白機, 紅白色的機體, 卡帶式的遊戲片, 連結上電視, 操控著搖桿, 進入到奇幻的世界中, 瑪莉兄弟、洛克人、熱血高校、大力工頭、小精靈跟坦克車, 這是不同於現實的世界。 虛幻與真實的差異, 痛苦與快樂的交界, 就像任天堂的紅白機, 紅與白的單色, 可以是個別, 也可以是融合。 卷十三: 「童玩之撲克遊戲(撿紅點、牌七、十點半、二十一點、九九、心臟病、抽大小)」 五十四張牌, 四種花色, 兩張鬼牌, 十三個數字。 撲克遊戲由這五十四張牌組成, 撿紅點運用到兩位數運算; 牌七可以算計對手控制失分; 十點半需要勇氣; 二十一點要靠點計算; 九九在於擁有的底牌多寡; 心臟病需要眼明手快的好反應; 抽大小靠的是運氣。 看似簡單的撲克牌, 卻帶出許多玩法, 運用到的是許多本能、技術和智慧, 一段平淡的人生, 卻可以有不同的走向, 在於所遇到人、事、物以及想法。 我想, 這就是我的孩提時期, 我的七零年代童年。 ~陵仲 2014.01.06 16:30筆~ --



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