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人生系列-三十岁月 第一回 童年(孩提时期) 哇哇啼声初落地, 嗷嗷待哺慈母怀, 婴幼成长灵识开, 童言童语童年时。 七0年代是个特别的时期, 台湾正从农业社会转变成工商社会的成长期, 於工商主导、经济挂帅之下,质朴的农村社会受到前所未有的冲击,乃至传统之价值观、生活方 式、人际关系,都摇摇欲坠。 此时,活在传统农村社会的小人物们, 不是继续留在农村, 传承自给自足与大地共存的朴实及知足; 就是到大都市求生, 追逐资主主义与致富之道的富裕及进步。 而此年代出生的我却是处於-「童年时期」。 「童玩」, 抓蚯蚓、抓蟋蟀、打弹珠、尪仔标、竹筷枪、竹蜻蜓、五个硬币游戏、转卡机、手链游戏、荡秋千、溜滑梯、任天堂红白机、扑克游戏(捡红点、牌七、十点半、二十一点、九九、心脏病、抽大小)等,让童年充满了满满的儿趣回忆。 卷一: 「童玩之抓蚯蚓」 依稀记得, 幼时的家园四周有着金黄稻田, 农田小路上, 仅有一排五户住家, 望着田园, 看到广阔的天地, 稻穗满满垂首时的谦卑, 收成後枯黄茎梗的暮年。 雨季时, 滋养万物之土壤, 贪婪的撷取洁净之水。 雨歇停, 赤着脚丫踏足在泥泞田野, 红身多节蚯蚓缓缓探出。 童年抓着蚯蚓, 亦或是捕获雨後的新生。 卷二: 「童玩之抓蟋蟀」 记忆中的国小校园, 百年老校, 低矮学堂, 杂草如茵的草地, 黄沙滚滚的操场。 下课钟响, 飞也似的追逐草地上之蟋蟀, 翠绿的身躯, 强劲的跳跃, 耐心的观察, 准确的捕抓。 穿梭在清爽绿地, 亦或是奔驰自由。 卷三: 「童玩之打弹珠」 玻璃球体, 缤纷色彩, 五颜六色下, 小花、波浪、螺旋展现其中。 食姆扣球, 弹射入洞, 独眼瞄准, 碰撞敌珠, 滚滚彩珠, 一珠一界。 彩色玻璃珠, 看似平凡简单, 却有着缤纷想像。 卷四: 「童玩之尪仔标」 纸板成圆, 圆锯环周, 正面上有着卡通或真实人物图案, 东南西北四方有着图腾。 背面上或是车马炮, 亦或是点缀图案。 掀牌玩法, 以号码大小定胜负; 搧尪仔标玩法, 堆叠後下搧得弹起之正面尪仔标。 尪仔标阿、尪仔标, 看似纸牌非纸牌。 卷五: 「童玩之竹筷枪」 箸, 亦曰筷。 饮食之用具, 却成童玩之玩具。 三长三中及三短, 一十六条橡皮筋, 枪体成型弹皮筋, 东躲西闪枪火戏。 一枪在手, 帅气无比, 似真似假玩枪战, 逞凶斗狠非纯真。 卷六: 「童玩之竹蜻蜓」 春雨季节, 总能看到蜻蜓的飞翔, 竹木做成的两叶一轴, 其形非蜻蜓, 却以竹蜻蜓号名之, 双掌搓揉, 对空抛射, 旋转的双叶带同竹轴於空中飞翔, 虽然不如哆啦A梦的厉害, 但飞翔的刹那, 想飞的幻想也随之而出, 竹蜻蜓非蜻蜓, 竹蜻蜓的飞翔亦非简单的飞翔, 或许是一种纯真的渴望。 卷七: 「童玩之五个硬币游戏」 一个铜板不会响, 两个铜板叮当响, 五个铜板玩游戏, 眼明手快练平衡。 用大拇指跟食指抓好五个铜板 然後转下丢到桌上, 再看硬币的排列形状, 5个连在一起叫一条龙, 4连一分开叫大便, 而後指定用钱币去撞钱币, 之後大拇指跟食指捏紧变成圈圈, 把5个钱币放在大拇指跟食指的交接处上, 往上抛、用手背接, 再往上抛、拍手接住, 钱并不会增加, 增加的却是分数。 玩的是一种巧劲, 玩的是一种平衡, 厉害的是眼力, 厉害的是手力。 奇怪的是怎麽流行的玩法? 奇怪的是发明者是谁? 卷八: 「童玩之转卡机」 七零年代最夯的漫画, 我想非鸟山明的七龙珠莫属, 这时的童年也出现了转卡机, 5元可以转出一张卡片, 钻石卡、黄金卡、普通卡, 每张卡片有着不同的人物, 放学钟响, 离开校门, 掏出口袋的零钱, 将点心抛於脑後, 毫不迟疑投币转卡, 转出的是前所未有的惊喜, 亦或是空欢喜的失望, 或许这就是令人沉迷的乐趣。 卷九: 「童玩之手链游戏」 你追我跑, 孩童时期有着无穷的活力和疯狂, 一群小屁孩分队追逐, 一手贴着柱子或是墙面, 看到敌对有人跑出, 飞奔追逐抓住敌手, 带回阵营俘虏, 队友被抓, 迂回潜伏敌营, 搭手解救返回几分阵营, 短短十分下课时间, 彼此满头大汗, 不亦乐乎。 是享受奔跑的乐趣, 或是解放上课的压抑。 卷十: 「童玩之荡秋千」 荡呀荡, 飞高高。 独自摇荡飞有限, 有人助推飞上天。 孩提时期, 对於飞上天总有种莫名的喜爱, 荡秋千, 无疑满足了这样的童真, 但偶尔会有乐极生悲的状况, 人不小心飞了出去, 然後来个脸部滑进本垒的完美姿态, 又或者是对於突然的速度及高度而惊慌尖叫。 荡秋千荡高的不只是身躯, 更荡出了内心对高处的贴近。 卷十一: 「童玩之溜滑梯」 从高处快速而下, 带来了速度的刺激快感, 那就是溜滑梯。 陡峭的坡度, 可以带来高速的体验, 也带来飞射而出的惊喜。 蜿蜒的滑道, 可以带来多样的乐趣, 也带来高潮迭起的刺激。 溜一溜, 滑一滑, 爬上阶梯溜滑趣。 想要体验快感, 必须先踏阶而上, 想要享受快乐, 必须先付出辛劳。 卷十二: 「童玩之任天堂红白机」 电视游乐器, 一听到这个词, 浮现的便是任天堂的红白机, 红白色的机体, 卡带式的游戏片, 连结上电视, 操控着摇杆, 进入到奇幻的世界中, 玛莉兄弟、洛克人、热血高校、大力工头、小精灵跟坦克车, 这是不同於现实的世界。 虚幻与真实的差异, 痛苦与快乐的交界, 就像任天堂的红白机, 红与白的单色, 可以是个别, 也可以是融合。 卷十三: 「童玩之扑克游戏(捡红点、牌七、十点半、二十一点、九九、心脏病、抽大小)」 五十四张牌, 四种花色, 两张鬼牌, 十三个数字。 扑克游戏由这五十四张牌组成, 捡红点运用到两位数运算; 牌七可以算计对手控制失分; 十点半需要勇气; 二十一点要靠点计算; 九九在於拥有的底牌多寡; 心脏病需要眼明手快的好反应; 抽大小靠的是运气。 看似简单的扑克牌, 却带出许多玩法, 运用到的是许多本能、技术和智慧, 一段平淡的人生, 却可以有不同的走向, 在於所遇到人、事、物以及想法。 我想, 这就是我的孩提时期, 我的七零年代童年。 ~陵仲 2014.01.06 16:30笔~ --



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