作者ceva9876 (CEVA)
看板prose
標題[創作] 文明的縫隙:遊戲
時間Sun Nov 21 15:07:06 2010
我不是專心的人,玩過的電腦遊戲也少。不知道是不是因為這樣
玩的時候往往沒求最終全破,心思倒常常會飄到一些不需要注意的地
方。關於RPG遊戲的近親奇幻小說,網路上有篇〈如何撰寫暢銷的奇
幻作品〉,歸納出小說情節的老套洋洋灑灑十幾項,裡頭一點:「奇
幻世界裏永遠沒有勞動型的經濟體系。很少很少人工作,也欠缺農業
;通常沒人知道食物打哪兒來。」打中我的心,這就是小說遊戲架空
世界的寂寞啊──愈用力要說清楚裡頭的王國爭戰、英雄事蹟,沒講
清楚的那些留白就愈顯得難堪。像超級瑪莉那種太符號化的介面,玩
的時候腦袋會自動適應新的抽象世界觀,反倒沒有與真實世界接壤的
問題。
另外有一種英雄的孤寂感,在玩暗黑二的時候很強烈。這遊戲給
玩家的觀感就是:對,你生下來就是英雄(都看不到其他人就只有你
可以唷),就是會打到最後一關(巴爾、乳牛……)。莽莽的高地、
廣大的原野沒有人願意踏足,靜止得令人心驚,彷彿結凍在世界開始
崩壞的前一刻──這就是中世紀吧。NPC基本上都在營地城鎮靜靜生
活,用了然一切的肅穆神色,吐著創世之初就寫好的台詞,都不知道
外面的世界多麼兇險,塔裡地底又發生什麼事。衝鋒陷陣的只有永遠
在畫面中央的主角,而除了任務需要,主角是很少聽NPC說話的。
用後設的角度想,NPC只要看著主角一次次死掉重生,幾百次後
宰制世界的魔王就死翹翹了,實在是輕鬆寫意。玩暗黑二時有次我無
聊,便引怪物到蘿格營地入口看看會發生什麼事(大口咬掉NPC的頭
之類),結果站哨的守衛竟然射箭幫我打怪物,結論是NPC還是很nice
的。
還有一個例子是神奇寶貝藍紅綠黃版那種哀愁的單調配色、無限
循環播放的BGM,加深了世界的淡漠感,還好黃版有一隻皮卡丘陪著
讓人不會太寂寞。遊戲人物受限於像素格子太少,臉孔毫無表情;不
旅行、不流離,在畫好的路線上來回走動,彼此之間也不說話,只等
你觸發他們,給你道具,跟你抱怨一些日常種種……
偶爾在戰鬥的激情過後,城鎮與城鎮的中途,一個恍神站在草叢
中停了下來。看著款擺的像素小草或毛毛雨,除了你自己沒有人能催
促你前往下一步。世界為了你都凝止了。
註:〈如何撰寫暢銷的奇幻作品〉,
http://blog.yam.com/nnfong/article/3480535
--
[ Ptt2個板 ceva ]
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.25.118.142