作者ceva9876 (CEVA)
看板prose
标题[创作] 文明的缝隙:游戏
时间Sun Nov 21 15:07:06 2010
我不是专心的人,玩过的电脑游戏也少。不知道是不是因为这样
玩的时候往往没求最终全破,心思倒常常会飘到一些不需要注意的地
方。关於RPG游戏的近亲奇幻小说,网路上有篇〈如何撰写畅销的奇
幻作品〉,归纳出小说情节的老套洋洋洒洒十几项,里头一点:「奇
幻世界里永远没有劳动型的经济体系。很少很少人工作,也欠缺农业
;通常没人知道食物打哪儿来。」打中我的心,这就是小说游戏架空
世界的寂寞啊──愈用力要说清楚里头的王国争战、英雄事蹟,没讲
清楚的那些留白就愈显得难堪。像超级玛莉那种太符号化的介面,玩
的时候脑袋会自动适应新的抽象世界观,反倒没有与真实世界接壤的
问题。
另外有一种英雄的孤寂感,在玩暗黑二的时候很强烈。这游戏给
玩家的观感就是:对,你生下来就是英雄(都看不到其他人就只有你
可以唷),就是会打到最後一关(巴尔、乳牛……)。莽莽的高地、
广大的原野没有人愿意踏足,静止得令人心惊,彷佛结冻在世界开始
崩坏的前一刻──这就是中世纪吧。NPC基本上都在营地城镇静静生
活,用了然一切的肃穆神色,吐着创世之初就写好的台词,都不知道
外面的世界多麽凶险,塔里地底又发生什麽事。冲锋陷阵的只有永远
在画面中央的主角,而除了任务需要,主角是很少听NPC说话的。
用後设的角度想,NPC只要看着主角一次次死掉重生,几百次後
宰制世界的魔王就死翘翘了,实在是轻松写意。玩暗黑二时有次我无
聊,便引怪物到萝格营地入口看看会发生什麽事(大口咬掉NPC的头
之类),结果站哨的守卫竟然射箭帮我打怪物,结论是NPC还是很nice
的。
还有一个例子是神奇宝贝蓝红绿黄版那种哀愁的单调配色、无限
循环播放的BGM,加深了世界的淡漠感,还好黄版有一只皮卡丘陪着
让人不会太寂寞。游戏人物受限於像素格子太少,脸孔毫无表情;不
旅行、不流离,在画好的路线上来回走动,彼此之间也不说话,只等
你触发他们,给你道具,跟你抱怨一些日常种种……
偶尔在战斗的激情过後,城镇与城镇的中途,一个恍神站在草丛
中停了下来。看着款摆的像素小草或毛毛雨,除了你自己没有人能催
促你前往下一步。世界为了你都凝止了。
注:〈如何撰写畅销的奇幻作品〉,
http://blog.yam.com/nnfong/article/3480535
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