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※ 引述《VelocH (璇)》之銘言: : 我個人覺得i大的實驗的確有瑕疵 : 但是h大的舉例照片卻完全無法說服我 : 我認為空間感與立體感基本上是無法量化的東西 : 所以也許不是單純在螢幕上就可以判斷的(也許是我的螢幕太爛XD) : 也不是一個實驗就可以解決的 來點專業的分析吧 人眼為什麼會有立體感,最主要的原因就是雙眼視差影響所產生的深度訊息 根據此一訊息獲得物體的空間距離 http://www.lhymss.edu.hk/subject/is/web/garden/p3/new_page_10.htm 但是在單眼影像中,很明顯缺乏此一空間訊息 因此其立體感的來源就並非以上所述 而主要是基於傳統繪畫理論所謂的透視法/以及物體的質感來產生立體感 http://www.photosharp.com.tw/blog20/article.aspx?m=sufen847888&id=4871 至於透視感我們就不用說了 而僅從物體陰影的質感來說 最主要的就是以下幾項 1.光線 光線品質好時,可以描繪物體的細微明暗細節(色階),好的光線角度可以增加物 體的明暗對比,正確的曝光才能攝取最多的色階與細節。 2.底片 動態範圍(代表最暗與最亮的範圍)越大,越有立體感,正片所能紀錄的動態範圍 大於負片,負片所能紀錄的動態範圍大於CCD、CMOS,動態範圍越大,記錄的色階 也會越多,色階 越多就越有立體感。 3.陰影 有了明確的光源照射在物體上,即會有色階的漸層變化,亦會有陰影的出現,即 光、色階、陰影的關係是密切而共生的。陰影包含了陰(暗面Shade)與影( Shadow),而影響陰與影變化的因素是光源與被拍攝物間距離的大小,也就是說陰 影的大小、明暗、長短的變化,讓人有了光源與物體的距離、角度的概念,這其中 的變化原則說明如下: (1)光源距離物體愈近,暗面與影子就愈小,色階也愈清晰;相反的,光源距離物 體愈遠,或有多重光源時,則暗面與影子就愈大,色階也愈模糊。 (2)形體在最接近投射影子面的部分,影子較清晰,距離愈遠的部分則愈模糊。 (3)「陰」與「影」色階的關係,要以「影」較「陰」影子為深,即畫面中影子為 所有色階最深的部分。 ----------------------------- 好了問題來了 基於以上所述的視覺立體感成因 為什麼X3構造比Bayer構造可以產生較佳的立體感 最主要的成因就是因為X3可比Bayer構造捕捉到更多的階調變化 而提供人眼在物體質感的視覺訊息 此有以下實驗數據可證 http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=253&t=2291326&last=29901188 所以不要再相信那種沒有根據的傳說了 什麼噴墨亂數隨機分配 你把這個原理拿去說給視覺心理科系或藝術系的教授聽 他大概會笑翻天吧 http://jinx3.exblog.jp/17804980/ ------------------------------------ 至於在一般的Bayer構造下要營造立體感也不是不可能 就是要懂得如何利用透視心理及光影的變化來作畫 這就是一番大學問了 僅以以下圖例說明就不多做贅述了 http://ppt.cc/Tji6 http://ppt.cc/pZ4X http://ppt.cc/fJd! --



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◆ From: 60.251.84.226 ※ 編輯: hifree 來自: 60.251.84.226 (03/09 12:50) ※ 編輯: hifree 來自: 60.251.84.226 (03/09 12:52) ※ 編輯: hifree 來自: 60.251.84.226 (03/09 12:55)
1F:→ AOK:感光元件Sensor的優劣 個人認為這已經離開傳統攝影的範圍 03/09 13:13
2F:→ AOK:如果要討論去DSLR版應該有更多人一起參與 03/09 13:14
3F:→ AOK:富士Xpro1也有改變Sensor排列方式,D4x也取消Low pass filter 03/09 13:22
4F:→ AOK:改用軟體修正來提升紀錄細節密度 不過這都跟底片放相數位輸出 03/09 13:24
5F:→ AOK:無關 03/09 13:24
6F:推 lplay:正片動態範圍大於負片?? 03/09 13:30
沒錯啊 正片 DR=3.2 負片約2.1~2.3 你該不會把寬容度跟動態範圍搞混了吧 http://ppt.cc/6Ait http://ppt.cc/6lli ※ 編輯: hifree 來自: 60.251.84.226 (03/09 13:50)
7F:→ lplay:我可能搞混了回家查一查 03/09 13:54
8F:→ infoto:恭喜你,只會拿感光體的論述來駁斥印刷品,加油 03/09 16:53
9F:→ infoto:好歹拿網點印刷來講還比較有看頭 03/09 16:54
網點印刷不過是混色方法之一 跟立體感有什麼絕對的關係? 如果你的資料在輸入端就已經差了1個decade (DR=3.2 vs. DR=2.1) 輸出的結果就一定更差 這還要需要做任何實驗證明嗎? 這種嚴重的實驗設計錯誤 卻被你輕描淡寫成執行小瑕疵 看來你所謂的科學實驗方法真的和一般人所理解的大不相同 ※ 編輯: hifree 來自: 114.32.2.12 (03/09 18:17)
10F:→ infoto:那就請你印出來吧,討論這麼久,你印出來了嗎? 03/09 19:50
11F:→ infoto:如果你搞不清楚討論的核心,你可以移駕DSLR版了嗎? 03/09 19:52
搞不清楚問題核心的人是您吧 我之前的圖片就已經非常清楚的點出 數位與底片最關鍵的差異在哪裡了 絕對不是你所說的手工放相和數位放相! http://ppt.cc/lWQs http://ppt.cc/,-Qo http://ppt.cc/BJFM http://ppt.cc/QJ7K 有空多去美術館看看展覽吧 看看別人的大圖輸出是怎麼控制輸出品質的 不是你這種土法煉鋼方式可以比擬的
12F:→ infoto:搞不好你哪天在美術館看到剛好是我的展呢 03/09 21:31
喔 可否報上名來聽聽 我在北美高美參展佈展多年 好像沒聽過您的名號ㄟ ※ 編輯: hifree 來自: 124.8.99.85 (03/09 21:39)







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