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※ 引述《VelocH (璇)》之铭言: : 我个人觉得i大的实验的确有瑕疵 : 但是h大的举例照片却完全无法说服我 : 我认为空间感与立体感基本上是无法量化的东西 : 所以也许不是单纯在萤幕上就可以判断的(也许是我的萤幕太烂XD) : 也不是一个实验就可以解决的 来点专业的分析吧 人眼为什麽会有立体感,最主要的原因就是双眼视差影响所产生的深度讯息 根据此一讯息获得物体的空间距离 http://www.lhymss.edu.hk/subject/is/web/garden/p3/new_page_10.htm 但是在单眼影像中,很明显缺乏此一空间讯息 因此其立体感的来源就并非以上所述 而主要是基於传统绘画理论所谓的透视法/以及物体的质感来产生立体感 http://www.photosharp.com.tw/blog20/article.aspx?m=sufen847888&id=4871 至於透视感我们就不用说了 而仅从物体阴影的质感来说 最主要的就是以下几项 1.光线 光线品质好时,可以描绘物体的细微明暗细节(色阶),好的光线角度可以增加物 体的明暗对比,正确的曝光才能摄取最多的色阶与细节。 2.底片 动态范围(代表最暗与最亮的范围)越大,越有立体感,正片所能纪录的动态范围 大於负片,负片所能纪录的动态范围大於CCD、CMOS,动态范围越大,记录的色阶 也会越多,色阶 越多就越有立体感。 3.阴影 有了明确的光源照射在物体上,即会有色阶的渐层变化,亦会有阴影的出现,即 光、色阶、阴影的关系是密切而共生的。阴影包含了阴(暗面Shade)与影( Shadow),而影响阴与影变化的因素是光源与被拍摄物间距离的大小,也就是说阴 影的大小、明暗、长短的变化,让人有了光源与物体的距离、角度的概念,这其中 的变化原则说明如下: (1)光源距离物体愈近,暗面与影子就愈小,色阶也愈清晰;相反的,光源距离物 体愈远,或有多重光源时,则暗面与影子就愈大,色阶也愈模糊。 (2)形体在最接近投射影子面的部分,影子较清晰,距离愈远的部分则愈模糊。 (3)「阴」与「影」色阶的关系,要以「影」较「阴」影子为深,即画面中影子为 所有色阶最深的部分。 ----------------------------- 好了问题来了 基於以上所述的视觉立体感成因 为什麽X3构造比Bayer构造可以产生较佳的立体感 最主要的成因就是因为X3可比Bayer构造捕捉到更多的阶调变化 而提供人眼在物体质感的视觉讯息 此有以下实验数据可证 http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=253&t=2291326&last=29901188 所以不要再相信那种没有根据的传说了 什麽喷墨乱数随机分配 你把这个原理拿去说给视觉心理科系或艺术系的教授听 他大概会笑翻天吧 http://jinx3.exblog.jp/17804980/ ------------------------------------ 至於在一般的Bayer构造下要营造立体感也不是不可能 就是要懂得如何利用透视心理及光影的变化来作画 这就是一番大学问了 仅以以下图例说明就不多做赘述了 http://ppt.cc/Tji6 http://ppt.cc/pZ4X http://ppt.cc/fJd! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 60.251.84.226 ※ 编辑: hifree 来自: 60.251.84.226 (03/09 12:50) ※ 编辑: hifree 来自: 60.251.84.226 (03/09 12:52) ※ 编辑: hifree 来自: 60.251.84.226 (03/09 12:55)
1F:→ AOK:感光元件Sensor的优劣 个人认为这已经离开传统摄影的范围 03/09 13:13
2F:→ AOK:如果要讨论去DSLR版应该有更多人一起参与 03/09 13:14
3F:→ AOK:富士Xpro1也有改变Sensor排列方式,D4x也取消Low pass filter 03/09 13:22
4F:→ AOK:改用软体修正来提升纪录细节密度 不过这都跟底片放相数位输出 03/09 13:24
5F:→ AOK:无关 03/09 13:24
6F:推 lplay:正片动态范围大於负片?? 03/09 13:30
没错啊 正片 DR=3.2 负片约2.1~2.3 你该不会把宽容度跟动态范围搞混了吧 http://ppt.cc/6Ait http://ppt.cc/6lli ※ 编辑: hifree 来自: 60.251.84.226 (03/09 13:50)
7F:→ lplay:我可能搞混了回家查一查 03/09 13:54
8F:→ infoto:恭喜你,只会拿感光体的论述来驳斥印刷品,加油 03/09 16:53
9F:→ infoto:好歹拿网点印刷来讲还比较有看头 03/09 16:54
网点印刷不过是混色方法之一 跟立体感有什麽绝对的关系? 如果你的资料在输入端就已经差了1个decade (DR=3.2 vs. DR=2.1) 输出的结果就一定更差 这还要需要做任何实验证明吗? 这种严重的实验设计错误 却被你轻描淡写成执行小瑕疵 看来你所谓的科学实验方法真的和一般人所理解的大不相同 ※ 编辑: hifree 来自: 114.32.2.12 (03/09 18:17)
10F:→ infoto:那就请你印出来吧,讨论这麽久,你印出来了吗? 03/09 19:50
11F:→ infoto:如果你搞不清楚讨论的核心,你可以移驾DSLR版了吗? 03/09 19:52
搞不清楚问题核心的人是您吧 我之前的图片就已经非常清楚的点出 数位与底片最关键的差异在哪里了 绝对不是你所说的手工放相和数位放相! http://ppt.cc/lWQs http://ppt.cc/,-Qo http://ppt.cc/BJFM http://ppt.cc/QJ7K 有空多去美术馆看看展览吧 看看别人的大图输出是怎麽控制输出品质的 不是你这种土法炼钢方式可以比拟的
12F:→ infoto:搞不好你哪天在美术馆看到刚好是我的展呢 03/09 21:31
喔 可否报上名来听听 我在北美高美参展布展多年 好像没听过您的名号ㄟ ※ 编辑: hifree 来自: 124.8.99.85 (03/09 21:39)







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