作者ilove640 (子夜)
看板pal
標題[仙7 ] 心得 (有雷)
時間Mon Mar 21 11:03:15 2022
因為六代的關係,我對這一代的期望並不高,沒有想到即便如此我還是覺得有些失望。
老實說像這樣劇情向的動作類RPG,單論遊戲性市面上有一卡車大作都能勝過仙劍,
會選擇購買仙劍,自然是為了它的故事。
一個以仙俠題材為背景的、精彩且扣人心弦的故事。
畢竟會每代都玩的老粉絲,總有一代是它真正打動你的。
雖說這篇過氣很久了,但玩完實在有些不吐不快,就來吐槽一下吧。
先說說遊戲好了,遊戲性的部分,這代總算變成即時戰鬥,
只可惜來得太晚,這類遊戲即時戰鬥的驚艷已經用在古劍三上了。
先說前提,也許是我比較菜,
一開始就玩困難,這難度下菁英怪比王難打多了,王的動作反而比菁英怪容易掌握,
較有印象就是那個刀婆、鯰魚跟狼人,雖然攻擊模式單調,但幾乎沒有什麼攻擊空間,
這個難度下又被抓/咬到就秒殺,往往連重擊都不能放。
但由於攻擊模式非常單調,你只要不貪刀同樣沒有難度,就顯得打起來挺沉悶的,
如果菁英怪的攻擊能像BOSS一樣攻擊豐富一點,應該會好玩不少,也解解跑圖的悶。
當然,總體遊玩體驗仍是瑕不掩瑜。
劇情部分就有比較可惜的地方。
其實從五代開始,仙劍的編劇就已經出現這個問題。
他們想講一個宏大、精彩、波瀾壯闊、賺人熱淚的故事,
為此他們做了很多設定、安排了很多情節,然而卻忽略了怎麼「說故事」。
如果有過創作的經驗,應該會知道,比起那些情節安排,怎麼說好一個故事才是最難的。
就和前幾代一樣,劇情到後面就收不住了,玩家已經跑到最後準備結局的王戰階段,
可這時還有白家的線、天魔的線、天師門的線、桑游茉晴的線等等一堆都還沒收,
那麼這些情節該怎麼辦呢?
來,我們表格拿出來
白家謀權:演講一下,真的要篡位唷。 OK 打勾
天魔駐守:嗆聲一下,壯烈的話來幾句,背景死幾個魔。 OK 打勾
天師門之變:後面還有大BOSS,小角色隨便,孟章瘋一下後面有得用。 OK 打勾
桑游茉晴:沒時間慢慢解,白家直接贖罪換命讓小晴解心結。 OK 打勾
好,我們一開始說好的那些情節都放進去了,完美。
感動嗎?
開玩笑,這種工廠流水線一般的劇情安排,單純為了演而演,你讓我怎麼感動?
仙七後段劇情有太多這種安排。
既然你沒辦法同時進行這麼多線的劇情,又為什麼要這樣安排?
玩到最後你會發現,就算把白家的劇情整個刪掉,對故事也沒有影響。
茉晴的心結並沒有出現什麼虐戀,她最後才發現真相,然後兩人稍微鬧了下尷尬就沒了,
結局也是直接轉到清疏口述就兩人成親幸福生活;
白家兄妹的親情也沒有太多畫面,過往不過些許口述,甚至兩個哥哥的鏡頭也少得可憐,
更多只是衝突,從而突顯茉晴的糾結、善良和堅強而已。
如果你只是要讓茉晴的人設更立體,完全沒必要用這些又臭又長的篇幅來描寫白家,
大可直接跟天師門那個弟子的支線任務融合,用師門代替家門的糾結,
只是要跟七七牽上線,犯不著非得要是仙霞派門徒,七七的個性難道會獨善其身?
當然,要用白家來立體人設非常好,但你沒有能力一次跑這麼多線,就不要自找麻煩。
劇情前中段對於子秋的處理,人物動機也是讓人出戲。
闖魔界的理由是「我好擔心小秋」,這我真的不行。
我明白主角是需要陽光正向溫柔博愛的,總不能說只是為了阻止敖胥或他救過爺爺,
但這是闖魔界欸!
換作現代來比喻,就是你在路邊看見一個小朋友被家暴,
覺得他很可憐,陪了他一下子,聽他說遭遇聽得自己好不忍,眼眶都濕了。
過兩天你接到消息,他身分特殊,被金正恩派人抓去北韓,現在人在平壤,生死未卜。
然後你第一個反應是:我放心不下他,我要找辦法偷渡進北韓把他救回來。
等等妹妹,這中間哪裡出了什麼問題吧?
遊戲中月清疏對子秋強烈的執著讓人很出戲,但這偏偏是前期小月推動主線的一大動力,
而且這個狀態一直到走入子秋的記憶,讓玩家對這個角色產生同情才好轉。
真要這樣煽情,直接給小月塞一個早夭的弟弟不是更好嗎?
因為父母早亡,明庶門人丁凋零,門派重任全落到小月跟月弟身上,
小月比較早熟,刻苦修練,但月弟年幼玩心較強,是以爺爺跟小月都對弟弟非常嚴厲,
沒想到最後反而因為這樣害了可愛的弟弟早夭。
而後子秋的出現和遭遇讓爺孫倆看見了月弟的影子,從而將愛和愧疚投注在他身上,
這樣清疏的執著不是比較合理嗎?
當然這既老套又狗血,給專業的來一定有更多更好的處理方式,
但都比萍水相逢一時的惻隱之心氾濫要強吧。
最後吐一下煽情戲。
講真修吾說要解除共生之術那裡我就猜到修吾要掛了,仙劍就愛這套嘛。
當然,沒猜到最後還是因為用共生之術救清疏才領便當就是,本來只是以為單純擋刀,
對,就像五、五前那樣生硬,沒想到這回生硬到白大哥身上了= =
我一直不明白為什麼仙劍非得堅持用「天人永隔」來做為結局,轉折實在有夠硬。
當然後面果子有發光,大概是修吾還有意識但只能任憑師姐玩弄(X
但這個便當實在是太糟糕了= =
王戰敖胥菜得不行,只會那邊SM,兩個機制初見殺看過後隨便打,還沒幻像強,
整個人物也一點魔王格都沒有,
後面被刺穿後看上去同樣沒啥本事,還在那邊邪魅一笑,我都尬笑了,
結果刺完忽然因為這樣就要犧牲一個。
它突然得甚至我看到修吾大喊師姐時還一臉懵,
我還以為喊兩聲清疏就要醒過來,沒想到還真因為這樣就不行了。
等等,這忽然什麼神技?強制一換一?難道是之前那個絕冥嗎?
話說這個劇情一閃而過的毒原來這麼關鍵嗎?是不是還要讚你一聲神伏筆啊= =
這到底什麼便當?就硬吃。
你要搞虐戀又不是非得天人永隔,仙四菱紗、夢璃一個沒死,難道不虐嗎?
真就這樣硬虐嗎?
最後小吐一下造型。
老實說月清疏是我覺得整個仙七主要人物中捏得數一數二醜的= =
甚至連天師門那個陵光都比她好看,更不用說七七、魁予、幽漣、茉晴……
人家是女主角欸!
不過人物塑造是好的,至少玩到最後我還是突破模組,覺得她很可愛了。
雖然遠遠沒有破完仙六時那麼多感(ㄩㄢˋ)想(ㄑㄧˋ),不知不覺還是打了這麼多廢話。
每代仙劍都玩過,某幾代還重溫不只一次,多多少少也算個粉絲,
仙七這次雖然我也是第一天就買了,但一直到剛剛才終於有時間能好好把這款遊戲通關,
才有了這篇過氣心得。
感謝你看到這裡,希望這個系列越來越好。
噢對了。
https://imgur.com/9hMasaG.jpg
https://imgur.com/eetdQJR.jpg
媽的門聯貼反啦!
這還隨便截兩張而已,遊戲裡一堆。
欸這個不用找中文系,高中生都知道的國學常識吧?你大宇也文革過484= =
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1F:推 slayerjames: 破完真的不是因為感動 是一種哎都玩一半了還是玩完吧 03/21 12:25
2F:→ slayerjames: 的心情 03/21 12:25
真的XD
前半段的節奏還不錯,加上仙二情懷,而且清疏和修吾互動還挺有趣的,體驗不錯。
(所以小虎到底怎麼了你倒是說清楚啊= =)
後面就真的……太多刻意的情節了,尤其對白家兄弟的處理只有隨便而已。
3F:推 a54888131: 門聯左右貼反有扯到,大宇過去還常以文化涵養為賣點欸 03/21 13:39
對= =
五前還時不時就提個詞呢,你現在門聯都能給我貼反。
4F:推 match0830: 同一樓,昨天剛破完,滿滿唉的心情,太多出戲的地方 03/21 14:19
對,不是那種看到故事結尾的惆悵感,而是滿滿的空虛。
「唉、好吧,終於把它破完了」的感覺XD
5F:推 meowhui: 同意,我不知道我的情懷還能含淚撐多久…… 03/21 15:43
我覺得仙劍自己被情懷給綁架了。
老玩家當然是因為情懷才不斷支持仙劍,給它機會,但玩家不是為了看到情懷才玩的。
我們會有情懷,是因為曾經被這款遊戲感動;
會被感動,是因為我們看了一個扣人心弦的故事。
所以說好一個故事才是最重要的,
而不是想方設法去塞些前作的彩蛋,又或者刻意營造那些賺人眼淚的煽情戲。
這種安排沒有不好,但前提得是你的基礎有先做好。
玩家代入了、共鳴了,就算沒有太多跌宕起伏,只是個暖心故事,玩家也會被它感動,
而不是「就這邊,哭,你們都給我哭」的刻意設計。
6F:→ kenryu: 過氣到板標還在仙六上市 03/21 15:47
對欸XD 仙七都上市這麼久了!
7F:推 n873192000: 不知道方便不方便,想請問大大的電腦配置?畫質如何? 03/22 07:35
8F:→ n873192000: 謝謝 03/22 07:35
CPU:i7-12700
顯示卡:RTX 2080
記憶體:32G
畫面設定是全螢幕(4K),沒開光追,其他全最高。
開光追就會掉偵,不確定具體掉多少但體感就是有掉偵,開低也一樣,開高更是災難。
而且過圖會變很久,感覺超過10秒(我遊戲沒放SSD,不知道有沒有差很多)。
關掉光追的話玩很順,沒遇過遊戲上的問題(掉偵、卡頓、閃退等),過圖也算快。
雖然不懂電腦,但感覺設備不算太差,沒想到一開光追這麼頓,
沒有慢慢嘗試怎樣可以畫質好點又比較順就是。
9F:推 n873192000: 你設備很好了...看了會不會是遊戲優化問題? 03/23 08:59
10F:→ n873192000: 小弟i5-11400/rx6500xt/16ram抖抖中 03/23 09:00
看會不會很介意掉偵,我是挺介意這個的,畫面反而還好。
遊戲上不會很難,不用閃避+傷(我覺得這根本沒差)的話,就算掉些偵也不會難打。
11F:推 flyaway1030: 我覺得六跟五前敘述故事非常棒,不是問題,六的問題 03/23 12:54
12F:→ flyaway1030: 在優化跟遊戲性。直接把劇情毀了。 03/23 12:54
五前節奏到夏侯家送頭前都不錯,夏侯家主忽然帶全族菁英上去送就有點刻意,
畢竟五代已經把結局全寫死了,也沒辦法。
瑕那邊就很明顯是要走這種路線了,
我覺得你魔翳一開始為了搶身體,一直佯攻最後是要殺瑕也就算了,
打瑾軒然後讓瑕來擋刀,要是瑕跑慢了或沒過來擋你計畫豈不是全泡湯了= =
我很不喜歡這種擋刀環節,編劇刻意賜死而已,毫無鋪陳也毫無意義。
當下要是沒有劉校妤那段精彩配音,真的感動不起來。
六代對我來說最大的問題出在風格。
仙六抄JRPG抄得太過頭了,以至於整個遊戲都變味了。
莫名其妙的機關術、超高科技的馭界樞,以及一個又一個沒什麼味道的地圖,
媽的雲來石造型還改得像宇宙戰艦一樣。
仙劍奇俠傳,沒有仙沒有俠,那我玩個蛋= =
要玩JRPG,Final Fantasy系列、傳奇系列、伊蘇系列、勇者鬥惡龍系列,
市面上有一大堆選擇,我幹嘛要買你仙六?
風格上毫無仙俠味就算了,關鍵是你遊戲也沒做得比人家好玩啊,
抄得還是人家FF13玩壞的系統,那是2009年的遊戲,你2015抄六年前的給我玩= =
仙六假如不要叫仙劍奇俠傳,改叫個天晴物語,那還好一點……至少我可以省筆錢。
你故事夠好,遊戲不好玩我也認了,
不然除了五前設計挺有意思(不用連攜滑鼠點到底的話),
仙劍遊戲普遍在遊戲性上都不出色。
劇情跟遊戲性綜合起來五前是我心中最好的,仙四實在不怎麼好玩XD
仙一我是長大後回去補的,不確定同樣時空背景下遊戲性怎麼樣就不評論了。
還好仙七沒有繼續像仙六這樣搞= =
13F:→ flyaway1030: 2080要開4K(重點)我覺得要開光追,其實可以看一下2 03/23 12:57
14F:→ flyaway1030: 080原本在其他遊戲上本身就不夠了。 03/23 12:57
※ 編輯: ilove640 (114.46.152.162 臺灣), 03/25/2022 02:17:48
15F:推 sapphire159: 突然發現終於換版標了 04/04 23:39
16F:推 qazedc781: 我還是愛五代跟五前的劇情...... 04/10 01:49