作者catdreaming (知柳)
看板pal
標題[仙六] 仙六破關心得
時間Sun Aug 16 23:20:10 2015
劇透,文長文雜,慎入。XD
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一、前言:
好早好早就開始預購仙六,
開賣的前幾天還跟朋友一直倒數,
7/8上市,中間卡了一些事情
一直到今天(8/16)才破關,遊戲時間51時。
一開始仙六罵聲很多,優化似乎出了不少問題,
但是我大概7/2X號才開始玩,當時已經釋出了更新版1.02,
優化上大部分的問題都已解決,
我在前期遇到的問題,比較偏向支線BUG,
例如跟NPC對話,對話框一片空白,看到任務物品怎麼點都撿不起來,
無奈之下很多支線就砰砰砰的跳過去了
因為家事停了一陣子,再繼續玩的時候,
更新版1.05釋出,就沒再遇到任何問題了XD
單純的體驗劇情、戰鬥、迷宮,絕對是毋庸置疑的好。
二、戰鬥:
這次的戰鬥系統,我本來很擔心,因為我是個戰鬥即時制手殘黨,
之前玩古二就是用大量的復活藥品對BOSS車輪戰求過關的,
但這次的戰鬥制度我很滿意。
古二的即時制印象中好像不能選擇全部的技能,
只能放幾個在快捷鍵上,沒有中文字,只有圖案,
又四個角色,老實說我根本不記得那些技能是什麼,
混戰之中,也無法好好欣賞技能特效。
仙六的戰鬥能在選擇技能時能浮現招式說明,
攻擊時能清楚欣賞技能特效,同時鏡頭上的掌握像微電影般帶感,
打擊感跟音效也配合得很好,
每個角色都設計的不錯,
祈的技能能騰空而上或四竄於敵側攻擊
閑卿的各種拳擊(?帥氣爆發XD,妖狼宴能大範圍吸血補血,
在補師離開的時候真是最完美遞補阿,
有明琇閑卿今朝在,我各種藥都拿來賣錢買外觀。
最強角色是明琇無疑,各種範圍法術攻擊跟群療,
有你在別人還玩什麼阿(摔碗
這次每個角色都有兩種新法,
像明琇是DD+補 閑卿是雙DD,只是有的技能會幫回血
昭言跟十方是坦+DD 今朝跟祈應該都算雙DD
難易度適中,只要一路打怪上去,不需要特別找練功點,
破關時是61等。
我覺得RPG遊戲的戰鬥時間雖長,但畢竟是劇情的點綴,
不能設計得太難,但是既然在劇情裡BOSS被鋪陳的那麼強,也不能太簡單,
要能傷害玩家,又讓玩家補的回來,有全力打鬥卻不至於陷入苦戰的感覺最好。
裡面最難的一戰應該是應龍,
應龍的點名被點中的人一次9999傷害,這是我用藥最勤的一戰,
差點以為自己在打沈夜(哭
還有就是這次有奇襲系統,雖然有時候有點失靈...
但是當角色等級超過怪物一定高度後,
使用奇襲可以不進入戰鬥畫面直接KO怪物。
嫌角色跑太慢的時候,用近戰角色還可以衝刺減少路程(O
還有戰鬥勝利的畫面大家真是各種酷帥美炸天>////<
總結來說,這次戰鬥我打10分。
那些沒修好的BUG我都不算在扣分項裡面,因為都是可修復的
另外明琇最後的氣槽技是不是有點恐怖阿...
你心裡到底多黑暗阿...
三、地圖及迷宮:
這次的迷宮我讚不絕口,一開始全面地圖開放角色行走,
我有點頭痛,身為一個寶物收集強迫症,我好怕我錯過了許多東西。
在走天晴之海的時候略崩潰,多層設計讓我沒辦法看小地圖記位置,
還有貓點也真是各種虐,第一個盈輝堡貓點就跳了半小時,
有時候還會跳到卡住,只能讀取重來,
不過我還是覺得跳上貓點有點成就感w
除此之外,各迷宮設計的十分有特色,難度適中,
機關只要花點腦筋就能通過,閑卿明琇昭言十方的各個地圖技能都很符合角色設定,
今朝的飛劍跟祈的心念移物比較想不出關連,看起來祈還比較適合飛劍吧?
但是今朝的飛劍很有趣W
迷宮的出現也都不會很突兀,都能搭配劇情出現,不為走迷宮、練等而安排迷宮,
個人最喜歡洛家迷宮跟倏忽之穴,
洛家迷宮的傾斜設計還有房間傳送好有趣XD
倏忽之穴是黑白設計很帶感還有個奇怪不知道怎麼飛過去拿的寶箱
我比較喜歡迷宮是有特色、花腦筋通過,而不是靠路程拉長、一直打怪練等,
這次迷宮正中下懷!打個9分。
三、其他
1.靈脈系統的特色感覺不出來,點了什麼打出來的好像都差不多,
今朝一開始狂點速,好像也沒有特別快,後來全部靈脈都會點滿,
就更無差異了。
2.符文系統、妙手跟封印技能毫無劇情帶到,直接就出現XD,
莫非是在那個年代這些東西都已經很普遍,是武人出門必備?XD
也不是不可以啦,
每個遊戲都要特別解如何能在大地圖飛越、如何能煉製物品也是會覺得有點重複
這三系統跟往常一樣好用
這次因為破防值的設定,爆擊能突破破防設定,會心多帶一些
我全程用猛力 仙攻 會心 有需要搭配符文盤設定才配其他的
3.音樂好聽,搭配劇情出現的時點下的好,
明琇在龍潭決定忘記交換時,音樂突然一下我眼淚就噴出來了ㄒㄒ
四、劇情
這次人物有六個可控主角,
我之前很討厭軒轅劍的一點就是軒轅劍人物多到炸,
然後劇情又沒把每個人性格捏塑的好,劇情比例在每個人身上又不對比,
既然不對可控角色好好雕琢、幹嘛把他設計成可控角色,
對我來說,這不是主角,這只是個機器人打手。
而且人物的各自劇情還放在支線,如果沒跑到該支線,
這人物就像空殼一樣只是跟著主角群亂跑。
但是仙六不是,他每個角色都成就了這個故事的大結局,
沒有每個人身上的獨立故事,無法彰顯結局的壯美。
故事的一開始是從洛昭言視角開始,
昭言是西域洛家家主,使命是維護洛家水流流域的平安,
並且在他短暫的生命裡使洛家與洛昭言之名流芳百世。
今朝跟祈由於失去記憶,只能依照今朝左眼的預示尋找過去,
他們看到了自己跟洛昭言在一起的影像,於是他們就來到西域,
藉機接近洛昭言,將洛昭言拉近了他們的冒險。
又或者是說,是他們走進了洛家雙子的200年解縛之路。
後來又因為溫仰的囑託跟正武盟有了聯繫,
正武盟的十方、明琇加入,
十方是因為想逃離正武盟裡的歧視與壓抑,明琇是為除妖斬邪執行任務而加入,
閑卿本是來找明琇玩耍,意外發現昭言是他20年前贈送妖力的人類的女兒,
覺得有趣就暫且同行了。
這六個人裡面,我一開始覺得十方是最牽強的,
一開始莫名其妙的因為偷看就喜歡上朔漩?
後來又因為不耐正武盟對其的不屑而跟上隊伍,
中間好幾次看到臨淵就想到朔漩?為了朔漩阻擋明琇?
大家去天晴之海瞭解今朝跟祈的事情,他因為想看到朔漩就硬跟,
實在搞不懂,是沒見過女人洗澡嗎?
一般是被偷看的人要偷看的人負責,
他倒是偷看人家一次就把全心全意都賠上去了
雖然他後來說,他是喜歡朔漩勇敢前行的樣子,
但是你根本在還完全不瞭解這個人只瞭解他洗澡的姿勢的時候就喜歡人家了阿!
但後來,我覺得他是最能代表玩家本身的角色,
玩家你我都是普通人,我們都希望能當大英雄,
但我們不會生來就是今朝閑卿明琇昭言,是在人生中如何領悟如何成長,
十方的個性優柔寡斷又膽小依賴,就像還沒成長的我們:)
漸漸的我就接受他了,十方後來的劇情也沒讓我失望,
雖然略唏噓,難道一定要是十方嗎?難道一定要同歸於盡嗎?
去看了些分析文,
十方之死,有他自己本身性格的問題,長年的壓抑、對明琇的愧疚、
還有埋名的算計以及葛清霏的推波助瀾,
看完後,我能接受這種說法,
原來最主要還是一個人的心理,他從來就想要當一個大英雄,
奈何事與願違,他還沒成功發展出揚名的機關術,
就害死了顧寒江(明琇的師父),當藏鋒拿著埋名的信告訴他,
今天他沒接下任務,明天就換明琇來執行,
他知道明琇比他勇敢,明琇肯定會接下,
出於對明琇的愧疚、長久的壓抑想幫助伙伴而不能、時間的緊迫,
他就這樣接下了這生死帖,他沒時間多想是否能找其他人來一起幫忙,
在面對朔漩時,他還是很害怕,但即使豆包壞了,朔漩有心想放過他,
他還是記得,他要幫他的伙伴、他要補償、他要救這人界。
他是很莽撞...但劇情卻是合理的...
只是需要多加分析才能理解。
回到劇情,由於昭言以維護洛家水域治安為己任,
便與正武盟合力對付啟魂邪教,同時一邊尋找洛家雙子的解縛之法,
主角一群人跟著邪教的消息四處奔走,
在一次傷重間,被明琇的師父顧寒江帶回與青山治療,
這位大叔成為主角群的人生導師,
同時他發現了今朝跟祈身上的異常,而帶他們到九泉之一的寒髓,
瞭解了今朝與祈在命數上是並蒂共生,
(奇怪,那後面今朝死了,祈你怎麼沒一起死....還是這也是所謂的命運可改變?)
並且預告了主角六人將有兩人在不日死去。
顧寒江的出現,帶出明琇的過去,
明琇從遊戲一開始就十分仇恨妖魔,也不喜跟人相處,
寡情冷面,法術高強,給人十分不好親近的感覺,
就算是閑卿疼愛他照顧他,他也不給什麼好臉色,
只有在閑卿陷入危險的時候,才能看到一點點他對閑卿的重視,
大部分的時候都只是顧寒江專用spotlight,
面對這樣的人物,劇情好好的解釋了他這樣的個性由來,
他是如何在小時候被村長出賣,對照下,當年的顧寒江如何疼惜他,
就像雛鳥認母一樣,顧寒江是他特別的存在。
(只是好像太特別了吧,你的童年,閑卿也參與不少阿qq
幹嘛老對他那麼冷言冷語qq 閑卿脾氣真好qq)
同時,明琇也非常理性,
他會討厭祈,是因為祈能永遠無知,就能無拘無束的依賴今朝,
而他自己已經"知曉事理",師父不希望,他自己也不容許自己是如此無知的形象,
但他羨慕祈,因為他如果能像祈一樣,就能一輩子讓師父照顧,師父就不會推開他。
人會羨慕自己有可能達到的未來,卻會嫉妒仇恨擁有自己已經失去的東西的人,
大概就是這樣的心態吧。
就是因為明琇非常理性,所以雖然師父對他如此重要,
在龍潭時,他能很快的下決定,不需要另外的冒險來鋪陳,
他就知道不能用自己的性命去換回師父,而選擇等待庾師父的重逢。
這裡我覺得做得很好,如果冷酷理智如明琇,
還莽撞行事去做出一些讓大家去救他或幫他收拾的事情,就不像明琇了
接著一路走下來,發現啟魂邪教只是受人扶持的傀儡,
背後的衡道眾才是真正的主謀,他們的目的是利用啟魂邪教散佈啟魂珠,
衡道眾在大量散佈啟魂珠成功後,就利用正武盟消滅了啟魂邪教,
衡道眾真正的目的是奪回九泉之一的霧魂,
因為霧魂被上古神獸鯤(人名祝敔)給血縛,
他為了合作找上同樣200年前同樣血縛九泉之一熱海的洛家雙子洛埋名,
洛埋名兩百年來靈魂不滅不斷藉洛家雙子之一的死胎重生,一直在找解縛之法,
衡道眾老大贏旭危以解縛方法跟洛埋名交換熱海鑰環,
洛埋名早就恨透了熱海,自然是樂意之至,
但是解縛方法是用至親之血,
洛埋名孤魂野鬼200餘年,這一世遇到了的"妹妹"洛昭言,他才有了珍之重之之人,
洛家劇情是我最喜歡的一段,
一開始埋名就表現的一副天上天下唯我獨尊的瘋狂大魔頭,
一邊疼愛著昭言一邊又瘋狂冷笑讓大家都毛毛的,只有藏鋒受的住他,
還以為他會是最終大魔頭,
但是我錯怪他了,原來人家不過是至情至性之人 好埋名QQ
200年來的孤苦不甘,在昭言的單純溫暖中,也化為一泉柔池,
前面與衡道眾合作,沒有說明為什麼一直把昭言困在遠處不讓他回洛家,
一直以為他要陰昭言了,最後即使昭言回來,還把他丟進迷宮裡,
以為是要昭言不要壞他好事,
卻沒想到,昭言一走出迷宮,埋名居然將眼見即將完成的解縛儀式硬生停下,
為一人而捨一族,
而為這一人,即使兩百年的執念生生遏止又何妨,
劇情是儀式成功了大半後停止,
我相信就算解縛尚未成功,埋名也會為昭言而停下,
因為昭言後來也懂得,埋名這一世如此急著解縛,更多是為了她,
埋名能不斷重生,昭言只有這一條命,
既然是為了昭言,如何會讓儀式傷害昭言,
所以當藏鋒問他,強硬停下儀式,是否有任何傷害,
當時埋名已知道,強停儀式造成的結果就是雖然解縛熱海,卻不久於世,
他卻說,無妨,最想要的已經得到了,
他最想要的,是昭言的一生長命安樂QQ
甚至這攻於心計的大魔頭,連最後的性命都能拿來給昭言解套,
甚至後來的設計十方跟明琇,也避開了閑卿,因為他發現了昭言似乎喜歡閑卿,
再沒有比無情的多情人更適合形容埋名的了
說到閑卿,其實應該是閑卿先喜歡昭言的,
從欣賞他的單純善良耿直不知變通,到把他當同伴照顧後情愫漸生,
昭言也因為閑卿的逗弄而漸漸有了少女情懷。
閑卿的角色形塑是無拘無束無所執念心隨意轉的善變狼妖,
他可以因為好玩就跑來找明琇,然後就加入隊伍,
20年前因為好玩就把百年修為給了昭言的爹,
冒險途中,一個大尾巴就把主角掃出危險區,意圖獨戰贏旭危,
他這一生,可說想怎麼擺佈他的修為生命都無所謂,
妖本隨意,
他開始為了明琇的安全加入,後來漸漸的不能放下昭言,
最後一路陪他們作戰,同時也擔任智囊分析的角色,
這些設定讓他在隊伍中不顯突兀(比較起來,十方的前大半期才突兀咧)
最後他承諾了昭言,即使可為任何人死,自此而後為他一人生。
後面昭言問說要不要多陪伴明琇一段時間,
他還幻化成狼模樣,要昭言多照顧他就好了,怎麼那麼可愛啦XDD!
是吃醋嘛!絕對是吃醋對吧!!!
而且說什麼"不過是要修練百年罷了",還邀昭言跟你一起修妖術,
結果過幾年就用人形生龍活虎在景安露面,你敢說你那時候不是在賣可憐裝萌!
賣萌可恥阿!
對這對的喜愛還多過今朝跟祈阿www
求DLC大量恩愛鏡頭www
最後是我們的主角,今朝跟祈
今朝跟祈的劇情線是拉的最長的,
明琇的故事簡潔有力,於龍潭產生爆(淚)點
昭言是在洛家血祭,拉的略長,但是埋名的霸氣太震撼帶感了QQ
十方前面沒有明顯鋪梗,所以不覺得劇情有拖
今朝跟祈一開始就在尋找記憶
中間說是祈的扈生,但是下段劇情又很快透露那只是一種搪塞之詞,
然後就開始等等等等等,中間跑過上面各種劇情,
祈的存在感略顯薄弱,明琇後面罵的好,
他在與青山會懷念起各位伙伴,惟惟想不起祈,我也這樣覺得,
但是編劇也蠻妙的,他可能也知道大家這樣想,xd
所以最後就安排說 祈沒解封前實屬心智未開,解封後就能自己思考,
今朝一直想問祈,在他心中,他到底是什麼,
未解封的祈不能回答他,
解封後的祈告訴他,他是那個即使解封後能獨立思考卻仍然不能沒有今朝的越祈。
他是那個不願你去換他,卻願意用他去換你的越祈
祈用自己的命去換今朝是不是逃避
我覺得也沒錯,看到這段劇情的時候,我想過如果是自己該怎麼辦,
我想我也會做一樣的選擇,
是逃避,我不能承受失去他的痛苦,日日夜夜在比較有他跟沒他的日子,
是害怕,怕日子一天天過,自己會不會有一天忘記他了,
是自私,每當遇到有人問誰先死的時候,就不想是最後被留下的那個,活著痛苦
但一個人如果能對一個人的離開有這麼多感情,
不正是因為他對這人的深愛,到了極致,
祈不是明琇,無法理性的去想被交換回來的人一個人該怎麼生活,
但也許還好,因為回來的人,不會記得他失去越祈,
因為雖然不願意,但他不記得越祈了。
今朝跟其他主角一直強調他似乎不一樣了似乎成長了,
指的都是他在處理事情上開始有條理,能自己思考,
但在感情上,才三歲的越祈尚不能好好消化失去重要的人,
他"思考"後決定去龍潭交換,也算貫穿全場的傻呆萌
今朝這次帶出的主題,有點類似仙四與命運抗衡,
仙四出現了萬惡的九天玄女,有明顯天道的形象,
天河靠己力犧牲雙眼逆轉崑崙山墮下的災難,
今朝是跟著命運(衡道眾)的安排,他一定要陪祈去打祝敔,
但是他想逆轉結局(不死),後來以他己力是無法逆轉,
但是眾志成城(?),最後仍然能成就完美大結局
算是..心存善念,盡力而為,天將有所成吧
這次人物很令人激賞的就是,人物的性格是統一的,
他不會一下子莽撞衝動一下子冷靜自持,
他不會膽小鬼毫無預警去做勇敢堅毅的事情,會有劇情細述他的轉折與成長,
人物能為自己的所有行為交代理由
另外結局有點想不透為什麼今朝跟祈都能復活
嬴旭危跟龍潭交換今朝的時候,龍潭明明說不行,
所以應該不會是祈換今朝、嬴旭危換祈吧?
難道是嬴旭危加上祈的生命除二,換出平均壽命後的今朝跟祈?
順便還回復今朝對祇的記憶?
可是後面大家都認不出祈跟今朝,今朝又不是去龍潭交換付出代價的人,
認不出祈是合理,為什麼今朝的存在 其他主角認不出來呢
這邊還沒想透
最後提一下衡道眾,我本來很討厭小媛的,到後面都很討厭,
但是他最後那句"大姐",真的好可憐阿QQ....
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1F:推 noraneko: 推推 08/17 00:34
※ 編輯: catdreaming (1.162.15.175), 08/17/2015 01:13:06
2F:推 ayumi0128: 推這篇! 08/17 01:48
3F:推 hongzero: 靈脈應該是還不知道怎麼設計只是做出來測試市場接受度 08/17 02:52
4F:推 raychin4563: 十方這麼膽小的人,最後卻為了保護他人自願犧牲 08/17 04:09
5F:→ raychin4563: 感動到哭.. 08/17 04:09
6F:推 arrenwu: 機器人打手的話,仙五挺多的XD 08/17 06:27
7F:推 funfun789016: 推推 08/17 08:17
8F:推 YGOholic: 閑卿先喜歡上昭言無誤, 前期就各種調戲www 08/17 08:32
9F:→ YGOholic: 據顧寒江透露,閑卿可能教了很多不該教的東西(非人觀念) 08/17 08:33
10F:→ YGOholic: 給明繡,明鏽本來就討厭妖,她對閑卿那個態度可以理解XD 08/17 08:33
11F:→ YGOholic: 閑卿也知道小鏽兒是繼顧寒江之後真正關心他的人嘛 08/17 08:34
12F:→ YGOholic: 十方之死最大的問題是製作組沒交代清楚必須送死的理由, 08/17 08:34
13F:→ YGOholic: 這角色被製作團隊帶著很深的愛意惡整,就算理智上明白他 08/17 08:34
14F:→ YGOholic: 是最適合玩家代入的設定,看他被整成這樣根本無法代入, 08/17 08:34
15F:→ YGOholic: 太可憐了... 08/17 08:35
16F:→ YGOholic: 仙五隊員來去就只有四人,arrenwu大說的是五前吧? 08/17 08:36
17F:→ YGOholic: 然後衡道眾的老大姓嬴,不是贏... 08/17 08:37
改了改了XD
18F:推 potterpig: 推心得! 08/17 08:42
19F:→ potterpig: 其實不管五跟五前 只要跟魔教有關都有機器人怪要打阿 08/17 08:43
20F:→ potterpig: 某種程度上那個時候就已經高科技化了orz 08/17 08:44
21F:推 noyuching: 推~!! 08/17 08:52
22F:→ funfun789016: 四代也有冷毅機器人、老鷹錄音機 08/17 09:26
23F:→ YGOholic: 原po說的機器人打手是指劇情刻劃不夠深卻位列主角群的人 08/17 09:27
24F:→ YGOholic: 物吧,不是字面上的機器人 08/17 09:27
25F:推 arrenwu: 我說的就是五..仙五四個要角我毫無感覺 08/17 10:10
26F:→ arrenwu: 五前隊列裡面角色讓我有感的很多 08/17 10:10
27F:推 waterwolf: 下面劇情心得超長!! 真有心,幫推 08/17 10:14
28F:推 kousai: 推!跟我喜歡仙六的點都滿一致的XD 08/17 10:57
29F:→ kousai: 不過有點小問題,熱海的解縛之法應該只有埋名一人想找 08/17 10:58
30F:→ kousai: 昭言略反感,所以埋名都私底下自己來XD 08/17 10:59
應該多多少少還是有幫忙探聽吧(腦補XD
31F:→ kousai: 我有在小繡兒對閑卿的冷言冷語中感受到家人愛wwww 08/17 11:01
32F:推 kousai: 十方跟溯璇CP寫成這樣還不如一開始就轉寫跟明繡配~"~ 08/17 11:04
33F:→ kousai: 這兩人個性相反配在一起好好安排劇情應該會很精彩XD 08/17 11:05
34F:推 orange07: 軒轅劍也只有五代跟漢之雲角色比較多 不然都只有三四個 08/17 11:17
我剛好就是玩這兩個~
35F:→ funfun789016: 北軟五前跟六都刻畫的不錯 只是六真的高科技xD 08/17 11:20
36F:→ funfun789016: 五代我對幽蠻還是頗有感覺的 08/17 11:20
37F:推 ayumi0128: 認真覺得符文系統和合成系統是多餘的。一周目破關了, 08/17 14:31
38F:→ ayumi0128: 我這兩個系統完全沒用過耶。 08/17 14:31
39F:推 pals5568: 我最喜歡明繡和閑卿的互動,一個是討厭妖卻又把閑卿當家 08/17 15:12
40F:→ pals5568: 人的暴躁女孩,一個是不在乎什麼輩分關係雖然會互相酸來 08/17 15:12
41F:→ pals5568: 酸去卻又寵小繡兒寵到不行。明繡我覺得她蠻暴躁的,但又 08/17 15:12
42F:→ pals5568: 能讓理性剛好壓住她的不滿,個性極端,劇中常常在生氣, 08/17 15:12
43F:→ pals5568: 造成喜歡的很喜歡,討厭的極討厭。但每次明繡閑卿互相為 08/17 15:12
44F:→ pals5568: 彼此著急的橋段我都看的很開心,閑卿有危險看十方在害怕 08/17 15:12
45F:→ pals5568: 馬上打、嗆十方(那句總是被拿來冷冷地道出的老梗恐嚇臺 08/17 15:12
46F:→ pals5568: 詞從明繡憤怒著急地說出來反而別有一番風味,閑卿遇到危 08/17 15:12
47F:→ pals5568: 險她也管不了什麼情面和理性了,看到十方還在猶豫就是不 08/17 15:12
48F:→ pals5568: 爽著急到直接恐嚇),明繡瞎眼閑卿的憤怒也很到位,又心 08/17 15:12
49F:→ pals5568: 疼又生氣,讓我再次了解閑卿有多寵明繡,這種只屬於兩個 08/17 15:12
50F:→ pals5568: 人特有的家人式互動讓我看得很開心。 08/17 15:12
51F:推 YGOholic: 推樓上。仙六劇情最好看的就是這種無可取代的家人情誼 08/17 15:22
52F:→ YGOholic: 那種互相依賴的溫情描寫得比歷代都要深刻細膩。 08/17 15:23
53F:推 denisemoon: 我對這代的評價和原po差不多,戰鬥之前能奇襲很好 08/17 17:58
54F:→ denisemoon: 不用浪費太多時間在練等。這次的劇情也很不錯,尤其 08/17 17:59
55F:→ denisemoon: 我最喜歡這代組隊的理由,一開始大家各有打算,到中間 08/17 17:59
56F:→ denisemoon: 開始齊心合力,這樣的組隊才有說服力,哪有一群陌生人 08/17 18:00
57F:→ denisemoon: 組在一起不到半天就對彼此推心置腹,還能說XXX不是那 08/17 18:01
58F:→ denisemoon: 種殺人魔,拜託,一群人認識不到24個小時,你又知道他 08/17 18:01
59F:→ denisemoon: 不是囉 08/17 18:02
60F:→ funfun789016: 樓上…那代組隊速度確實快了點 但整隊牽絆的確立是 08/17 20:53
61F:→ funfun789016: 在劇情30%才開始的 08/17 20:53
62F:→ funfun789016: 那些護航親友團也是跟某人相處過一段時間的好嗎 08/17 20:53
63F:推 funfun789016: 兩代多人的設定我都覺得不差 08/17 20:59
64F:推 penbitchguin: 淚推小媛 08/17 21:01
小媛QQ
65F:推 bbo9527: 我喜歡這種隊員間只是為了同個目標而在一起 而不必太親密 08/17 21:14
66F:→ bbo9527: 彼此間就算會勾心鬥角 立場不同也好 這樣才好看 08/17 21:15
67F:→ bbo9527: 比沒什麼爭吵跟時間歷練就變生死之交的正常多了 08/17 21:17
68F:→ bbo9527: 至於樓上說的如果是五前 姜爹那個就不太算 少爺x卓x姜 08/17 21:18
69F:→ bbo9527: 這三個從小都玩在一起的 少來也有10年多的交情了 08/17 21:19
70F:→ changeagle: 軒轅劍人物多到爆? 我想你是不是誤會什麼了 08/17 22:02
71F:→ changeagle: 可控角色在軒轅劍系列中最多的作品乃伍代 08/17 22:03
72F:→ changeagle: 但主線劇情角色就著重在路人軒 夏柔 莫耶 寒洛 08/17 22:04
73F:→ changeagle: 其他都屬於支線夥伴 本來就不會著墨太多 08/17 22:04
74F:→ changeagle: 五代雙雲外傳也是這種設計 漢之雲處理得算很好了 08/17 22:05
75F:→ changeagle: 飛羽十傑主要著重羽之部 飛之部的角色描寫放輕很正常 08/17 22:06
76F:→ changeagle: 而到了雲之遙也有一定的戲份 08/17 22:07
77F:→ changeagle: 至於一二代+楓之舞年代太久遠我沒玩 除此之外 08/17 22:07
78F:→ changeagle: 參代 天痕 可控角色都只有四個 08/17 22:08
79F:→ changeagle: 肆代 蒼之濤甚至少到只有三個 08/17 22:08
80F:→ changeagle: 我想你不能因為五代三部曲多可控角色 08/17 22:09
81F:→ changeagle: 就說軒轅劍的人物多到爆 這是很嚴重的誤會 08/17 22:09
82F:→ changeagle: 而五代系列 多魔小組本就想嘗試開放性RPG設計 08/17 22:10
83F:→ changeagle: 只是成果玩家都看得到 08/17 22:10
抱歉 我沒寫清楚,我指的就是漢之雲那三部曲XD
忘記指明哪一代 抱歉抱歉 不是指全部的軒轅劍
但我是想表達 既然成為可控角色=主角
角色的形塑應該足夠豐富且各角色間應該與主線且互相 有強烈關連
支線應該是錦上添花 即使沒解到也無礙主線的豐富度與完整
不該沒解到 就變成路人一支
就我的印象中 像雲之遙的伙伴小故事散佈在支線中,
即使解到了也發現跟主線沒什麼關連,在進行主線劇情時,這些人也沒有戲份
而漢之雲如果說因為是羽之部就足以成為可控角色,
就可能跟我對可控角色=主角的定義比較抵觸 以上XD
84F:推 cohlint2004: 贏能換朝,龍潭說的是換了生命也不長,然後贏可能建議 08/17 22:11
85F:→ cohlint2004: 加上第二人來補部分壽命但不拿走第二人的存在 08/17 22:12
86F:→ changeagle: 玩華人(日系?)RPG的後果就變成這樣 08/17 22:13
87F:→ changeagle: 多角色設計就會被玩家詬病 但這在西式RPG很常見 08/17 22:13
88F:推 chuko: denisemoon大說的作品我直覺代入古劍一。 08/17 22:35
89F:→ chuko: 古一的隊員們全是百里的應聲蟲。唯一一個會唱反調的方蘭生 08/17 22:36
90F:→ chuko: 只有不斷被吐槽的份。 08/17 22:36
91F:推 denisemoon: chuko大說對了,我指的是古一,仙五前完全沒我說的問 08/17 22:55
92F:→ denisemoon: 題 08/17 22:55
93F:→ funfun789016: 原來如此 d大不好意思@@ 08/17 23:40
94F:推 bk4au: 推前頭提的隊員磨和期,其實比起一路開開心心大冒險難寫, 08/18 06:28
95F:→ bk4au: 而且是比較不討好的戲碼,但個人很愛看... 08/18 06:29
96F:→ chuko: 畢竟難寫的部份寫得好才是真功夫,就像戀愛的曖昧期一樣 08/18 08:10
97F:→ chuko: 這種劇情並不會不討好,該說很人性 08/18 08:11
98F:→ chuko: 又猶如長編小說中每個大劇情中間的連接部份,雖然瑣碎,卻 08/18 08:15
99F:→ chuko: 很必要。畢竟大劇情幾乎都是開寫之初就已決定好的,連接部 08/18 08:15
100F:→ chuko: 份的細微表現、人物對於前面劇情所產生的影響有何反應等等 08/18 08:16
101F:→ chuko: 敝人當了十幾年網路寫手,一直覺得不好寫,但真的不能不寫 08/18 08:16
102F:→ chuko: 時間久了,就覺得這才是一個作家實力展現的真正部份 08/18 08:17
103F:→ chuko: 大劇情好不好反而與寫作功力關係不大,而是夠不夠"勁爆" 08/18 08:17
104F:推 bestadi: 軒五不是想走開放性啦 是因為戰鬥系統問題加上山海界種族 08/18 09:05
105F:→ bestadi: 軒五要改掉四系列絕技法寶op大幅刪減 改成個性氣勢系統 08/18 09:07
106F:推 changeagle: 軒伍系列只玩主線玩不到什麼喔 08/18 11:39
107F:推 changeagle: 三部曲的支線量之龐大 可是這系列的經典 08/18 11:41
就可能跟我喜歡的遊戲體驗方式比較不一樣XD
比較不習慣主線劇情放著四處找支線
108F:推 a3504121: 推 08/18 18:28
109F:推 whitewolf518: 十方真的有點可惜 其他人劇情都有帶到一些 但他的 08/18 22:13
110F:→ whitewolf518: 著墨卻是最少的 08/18 22:13
111F:推 joyce2267: 剛完沒多久~期待昭言跟閑卿的故事~狼兒好可愛XD 08/19 09:47
超可愛>////< \壯哉我大卿言黨/
※ 編輯: catdreaming (1.162.32.205), 08/19/2015 21:09:08
112F:推 changeagle: 其實多角色的劇情要寫得完善 劇情量就會很龐大 08/19 23:48
113F:→ changeagle: 這樣可能每個可控角色挪出來另外寫DLC還比較適合 08/19 23:48
114F:→ changeagle: Marvel漫畫英雄量這麼龐大 都能拆開拍好幾部電影了 08/19 23:49
115F:→ changeagle: 遊戲本傳+角色外傳 甘 遊戲會做不完啦 08/19 23:51
116F:→ changeagle: 話說RPG就是這樣 有人玩就是直衝劇情快速通關 08/19 23:52
117F:→ changeagle: 有些人就是慢慢玩解支線 跑迷宮 把能玩的都玩到 08/19 23:52
118F:推 GeogeBye: 居十方這角色砍掉大概也沒影響 08/20 23:23
119F:推 h1236660: 砍掉居十方就得換明繡便當了 08/20 23:35
120F:推 joyce2267: 之前沒認真看官網資料,剛開始玩還以為昭言是主角XD 08/21 12:50
121F:推 voncroy: 我一開始就喜歡小媛 喜歡暴力屁孩 08/22 14:14
122F:推 sunstrider: 突然想到,為什麼前面今朝不讓祈講凝氣成劍的事 08/22 19:02
123F:推 frankieeeee: 推~~ 不過我覺得閑卿並沒有先喜歡昭言吧...都是一直 08/28 11:52
124F:→ frankieeeee: 逼著她玩 明知昭言女扮男裝還故意說她可愛看她害不 08/28 11:53
125F:→ frankieeeee: 害羞....害昭言突然不知所措 閑卿一開始應該覺得昭 08/28 11:54
126F:→ frankieeeee: 言很好玩的成份比較多 08/28 11:54
127F:→ frankieeeee: 逗著她玩 <-- 打錯字XD 08/28 11:54
128F:推 eomot: 這篇寫得很不錯耶 人物轉變寫得很細膩~不過怎麼沒有衡道眾? 02/14 19:03
129F:→ eomot: 他們也是很出彩的劇情推動者呢~ 02/14 19:04
130F:→ eomot: 仙六對我還是有怨念.那個萬惡的小遊戲絕對是我不想回顧的點 02/14 19:06
131F:→ eomot: 另外劇晴常提命運由人不由天..但看到最後...也沒改變啥? 02/14 19:06
132F:→ eomot: 說這句話的今朝還是死了~只有體現於明繡的自殘讓戰局更輕鬆 02/14 19:08
133F:→ eomot: 及嬴旭危以自身交換今朝..當作贖罪與補償..改變今朝命運 02/14 19:09