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剧透,文长文杂,慎入。XD -------------------------------------------------------- 一、前言: 好早好早就开始预购仙六, 开卖的前几天还跟朋友一直倒数, 7/8上市,中间卡了一些事情 一直到今天(8/16)才破关,游戏时间51时。 一开始仙六骂声很多,优化似乎出了不少问题, 但是我大概7/2X号才开始玩,当时已经释出了更新版1.02, 优化上大部分的问题都已解决, 我在前期遇到的问题,比较偏向支线BUG, 例如跟NPC对话,对话框一片空白,看到任务物品怎麽点都捡不起来, 无奈之下很多支线就砰砰砰的跳过去了 因为家事停了一阵子,再继续玩的时候, 更新版1.05释出,就没再遇到任何问题了XD 单纯的体验剧情、战斗、迷宫,绝对是毋庸置疑的好。 二、战斗: 这次的战斗系统,我本来很担心,因为我是个战斗即时制手残党, 之前玩古二就是用大量的复活药品对BOSS车轮战求过关的, 但这次的战斗制度我很满意。 古二的即时制印象中好像不能选择全部的技能, 只能放几个在快捷键上,没有中文字,只有图案, 又四个角色,老实说我根本不记得那些技能是什麽, 混战之中,也无法好好欣赏技能特效。 仙六的战斗能在选择技能时能浮现招式说明, 攻击时能清楚欣赏技能特效,同时镜头上的掌握像微电影般带感, 打击感跟音效也配合得很好, 每个角色都设计的不错, 祈的技能能腾空而上或四窜於敌侧攻击 闲卿的各种拳击(?帅气爆发XD,妖狼宴能大范围吸血补血, 在补师离开的时候真是最完美递补阿, 有明琇闲卿今朝在,我各种药都拿来卖钱买外观。 最强角色是明琇无疑,各种范围法术攻击跟群疗, 有你在别人还玩什麽阿(摔碗 这次每个角色都有两种新法, 像明琇是DD+补 闲卿是双DD,只是有的技能会帮回血 昭言跟十方是坦+DD 今朝跟祈应该都算双DD 难易度适中,只要一路打怪上去,不需要特别找练功点, 破关时是61等。 我觉得RPG游戏的战斗时间虽长,但毕竟是剧情的点缀, 不能设计得太难,但是既然在剧情里BOSS被铺陈的那麽强,也不能太简单, 要能伤害玩家,又让玩家补的回来,有全力打斗却不至於陷入苦战的感觉最好。 里面最难的一战应该是应龙, 应龙的点名被点中的人一次9999伤害,这是我用药最勤的一战, 差点以为自己在打沈夜(哭 还有就是这次有奇袭系统,虽然有时候有点失灵... 但是当角色等级超过怪物一定高度後, 使用奇袭可以不进入战斗画面直接KO怪物。 嫌角色跑太慢的时候,用近战角色还可以冲刺减少路程(O 还有战斗胜利的画面大家真是各种酷帅美炸天>////< 总结来说,这次战斗我打10分。 那些没修好的BUG我都不算在扣分项里面,因为都是可修复的 另外明琇最後的气槽技是不是有点恐怖阿... 你心里到底多黑暗阿... 三、地图及迷宫: 这次的迷宫我赞不绝口,一开始全面地图开放角色行走, 我有点头痛,身为一个宝物收集强迫症,我好怕我错过了许多东西。 在走天晴之海的时候略崩溃,多层设计让我没办法看小地图记位置, 还有猫点也真是各种虐,第一个盈辉堡猫点就跳了半小时, 有时候还会跳到卡住,只能读取重来, 不过我还是觉得跳上猫点有点成就感w 除此之外,各迷宫设计的十分有特色,难度适中, 机关只要花点脑筋就能通过,闲卿明琇昭言十方的各个地图技能都很符合角色设定, 今朝的飞剑跟祈的心念移物比较想不出关连,看起来祈还比较适合飞剑吧? 但是今朝的飞剑很有趣W 迷宫的出现也都不会很突兀,都能搭配剧情出现,不为走迷宫、练等而安排迷宫, 个人最喜欢洛家迷宫跟倏忽之穴, 洛家迷宫的倾斜设计还有房间传送好有趣XD 倏忽之穴是黑白设计很带感还有个奇怪不知道怎麽飞过去拿的宝箱 我比较喜欢迷宫是有特色、花脑筋通过,而不是靠路程拉长、一直打怪练等, 这次迷宫正中下怀!打个9分。 三、其他 1.灵脉系统的特色感觉不出来,点了什麽打出来的好像都差不多, 今朝一开始狂点速,好像也没有特别快,後来全部灵脉都会点满, 就更无差异了。 2.符文系统、妙手跟封印技能毫无剧情带到,直接就出现XD, 莫非是在那个年代这些东西都已经很普遍,是武人出门必备?XD 也不是不可以啦, 每个游戏都要特别解如何能在大地图飞越、如何能炼制物品也是会觉得有点重复 这三系统跟往常一样好用 这次因为破防值的设定,爆击能突破破防设定,会心多带一些 我全程用猛力 仙攻 会心 有需要搭配符文盘设定才配其他的 3.音乐好听,搭配剧情出现的时点下的好, 明琇在龙潭决定忘记交换时,音乐突然一下我眼泪就喷出来了ㄒㄒ 四、剧情 这次人物有六个可控主角, 我之前很讨厌轩辕剑的一点就是轩辕剑人物多到炸, 然後剧情又没把每个人性格捏塑的好,剧情比例在每个人身上又不对比, 既然不对可控角色好好雕琢、干嘛把他设计成可控角色, 对我来说,这不是主角,这只是个机器人打手。 而且人物的各自剧情还放在支线,如果没跑到该支线, 这人物就像空壳一样只是跟着主角群乱跑。 但是仙六不是,他每个角色都成就了这个故事的大结局, 没有每个人身上的独立故事,无法彰显结局的壮美。 故事的一开始是从洛昭言视角开始, 昭言是西域洛家家主,使命是维护洛家水流流域的平安, 并且在他短暂的生命里使洛家与洛昭言之名流芳百世。 今朝跟祈由於失去记忆,只能依照今朝左眼的预示寻找过去, 他们看到了自己跟洛昭言在一起的影像,於是他们就来到西域, 藉机接近洛昭言,将洛昭言拉近了他们的冒险。 又或者是说,是他们走进了洛家双子的200年解缚之路。 後来又因为温仰的嘱托跟正武盟有了联系, 正武盟的十方、明琇加入, 十方是因为想逃离正武盟里的歧视与压抑,明琇是为除妖斩邪执行任务而加入, 闲卿本是来找明琇玩耍,意外发现昭言是他20年前赠送妖力的人类的女儿, 觉得有趣就暂且同行了。 这六个人里面,我一开始觉得十方是最牵强的, 一开始莫名其妙的因为偷看就喜欢上朔漩? 後来又因为不耐正武盟对其的不屑而跟上队伍, 中间好几次看到临渊就想到朔漩?为了朔漩阻挡明琇? 大家去天晴之海了解今朝跟祈的事情,他因为想看到朔漩就硬跟, 实在搞不懂,是没见过女人洗澡吗? 一般是被偷看的人要偷看的人负责, 他倒是偷看人家一次就把全心全意都赔上去了 虽然他後来说,他是喜欢朔漩勇敢前行的样子, 但是你根本在还完全不了解这个人只了解他洗澡的姿势的时候就喜欢人家了阿! 但後来,我觉得他是最能代表玩家本身的角色, 玩家你我都是普通人,我们都希望能当大英雄, 但我们不会生来就是今朝闲卿明琇昭言,是在人生中如何领悟如何成长, 十方的个性优柔寡断又胆小依赖,就像还没成长的我们:) 渐渐的我就接受他了,十方後来的剧情也没让我失望, 虽然略唏嘘,难道一定要是十方吗?难道一定要同归於尽吗? 去看了些分析文, 十方之死,有他自己本身性格的问题,长年的压抑、对明琇的愧疚、 还有埋名的算计以及葛清霏的推波助澜, 看完後,我能接受这种说法, 原来最主要还是一个人的心理,他从来就想要当一个大英雄, 奈何事与愿违,他还没成功发展出扬名的机关术, 就害死了顾寒江(明琇的师父),当藏锋拿着埋名的信告诉他, 今天他没接下任务,明天就换明琇来执行, 他知道明琇比他勇敢,明琇肯定会接下, 出於对明琇的愧疚、长久的压抑想帮助伙伴而不能、时间的紧迫, 他就这样接下了这生死帖,他没时间多想是否能找其他人来一起帮忙, 在面对朔漩时,他还是很害怕,但即使豆包坏了,朔漩有心想放过他, 他还是记得,他要帮他的伙伴、他要补偿、他要救这人界。 他是很莽撞...但剧情却是合理的... 只是需要多加分析才能理解。 回到剧情,由於昭言以维护洛家水域治安为己任, 便与正武盟合力对付启魂邪教,同时一边寻找洛家双子的解缚之法, 主角一群人跟着邪教的消息四处奔走, 在一次伤重间,被明琇的师父顾寒江带回与青山治疗, 这位大叔成为主角群的人生导师, 同时他发现了今朝跟祈身上的异常,而带他们到九泉之一的寒髓, 了解了今朝与祈在命数上是并蒂共生, (奇怪,那後面今朝死了,祈你怎麽没一起死....还是这也是所谓的命运可改变?) 并且预告了主角六人将有两人在不日死去。 顾寒江的出现,带出明琇的过去, 明琇从游戏一开始就十分仇恨妖魔,也不喜跟人相处, 寡情冷面,法术高强,给人十分不好亲近的感觉, 就算是闲卿疼爱他照顾他,他也不给什麽好脸色, 只有在闲卿陷入危险的时候,才能看到一点点他对闲卿的重视, 大部分的时候都只是顾寒江专用spotlight, 面对这样的人物,剧情好好的解释了他这样的个性由来, 他是如何在小时候被村长出卖,对照下,当年的顾寒江如何疼惜他, 就像雏鸟认母一样,顾寒江是他特别的存在。 (只是好像太特别了吧,你的童年,闲卿也参与不少阿qq 干嘛老对他那麽冷言冷语qq 闲卿脾气真好qq) 同时,明琇也非常理性, 他会讨厌祈,是因为祈能永远无知,就能无拘无束的依赖今朝, 而他自己已经"知晓事理",师父不希望,他自己也不容许自己是如此无知的形象, 但他羡慕祈,因为他如果能像祈一样,就能一辈子让师父照顾,师父就不会推开他。 人会羡慕自己有可能达到的未来,却会嫉妒仇恨拥有自己已经失去的东西的人, 大概就是这样的心态吧。 就是因为明琇非常理性,所以虽然师父对他如此重要, 在龙潭时,他能很快的下决定,不需要另外的冒险来铺陈, 他就知道不能用自己的性命去换回师父,而选择等待庾师父的重逢。 这里我觉得做得很好,如果冷酷理智如明琇, 还莽撞行事去做出一些让大家去救他或帮他收拾的事情,就不像明琇了 接着一路走下来,发现启魂邪教只是受人扶持的傀儡, 背後的衡道众才是真正的主谋,他们的目的是利用启魂邪教散布启魂珠, 衡道众在大量散布启魂珠成功後,就利用正武盟消灭了启魂邪教, 衡道众真正的目的是夺回九泉之一的雾魂, 因为雾魂被上古神兽鲲(人名祝敔)给血缚, 他为了合作找上同样200年前同样血缚九泉之一热海的洛家双子洛埋名, 洛埋名两百年来灵魂不灭不断藉洛家双子之一的死胎重生,一直在找解缚之法, 衡道众老大赢旭危以解缚方法跟洛埋名交换热海钥环, 洛埋名早就恨透了热海,自然是乐意之至, 但是解缚方法是用至亲之血, 洛埋名孤魂野鬼200余年,这一世遇到了的"妹妹"洛昭言,他才有了珍之重之之人, 洛家剧情是我最喜欢的一段, 一开始埋名就表现的一副天上天下唯我独尊的疯狂大魔头, 一边疼爱着昭言一边又疯狂冷笑让大家都毛毛的,只有藏锋受的住他, 还以为他会是最终大魔头, 但是我错怪他了,原来人家不过是至情至性之人 好埋名QQ 200年来的孤苦不甘,在昭言的单纯温暖中,也化为一泉柔池, 前面与衡道众合作,没有说明为什麽一直把昭言困在远处不让他回洛家, 一直以为他要阴昭言了,最後即使昭言回来,还把他丢进迷宫里, 以为是要昭言不要坏他好事, 却没想到,昭言一走出迷宫,埋名居然将眼见即将完成的解缚仪式硬生停下, 为一人而舍一族, 而为这一人,即使两百年的执念生生遏止又何妨, 剧情是仪式成功了大半後停止, 我相信就算解缚尚未成功,埋名也会为昭言而停下, 因为昭言後来也懂得,埋名这一世如此急着解缚,更多是为了她, 埋名能不断重生,昭言只有这一条命, 既然是为了昭言,如何会让仪式伤害昭言, 所以当藏锋问他,强硬停下仪式,是否有任何伤害, 当时埋名已知道,强停仪式造成的结果就是虽然解缚热海,却不久於世, 他却说,无妨,最想要的已经得到了, 他最想要的,是昭言的一生长命安乐QQ 甚至这攻於心计的大魔头,连最後的性命都能拿来给昭言解套, 甚至後来的设计十方跟明琇,也避开了闲卿,因为他发现了昭言似乎喜欢闲卿, 再没有比无情的多情人更适合形容埋名的了 说到闲卿,其实应该是闲卿先喜欢昭言的, 从欣赏他的单纯善良耿直不知变通,到把他当同伴照顾後情愫渐生, 昭言也因为闲卿的逗弄而渐渐有了少女情怀。 闲卿的角色形塑是无拘无束无所执念心随意转的善变狼妖, 他可以因为好玩就跑来找明琇,然後就加入队伍, 20年前因为好玩就把百年修为给了昭言的爹, 冒险途中,一个大尾巴就把主角扫出危险区,意图独战赢旭危, 他这一生,可说想怎麽摆布他的修为生命都无所谓, 妖本随意, 他开始为了明琇的安全加入,後来渐渐的不能放下昭言, 最後一路陪他们作战,同时也担任智囊分析的角色, 这些设定让他在队伍中不显突兀(比较起来,十方的前大半期才突兀咧) 最後他承诺了昭言,即使可为任何人死,自此而後为他一人生。 後面昭言问说要不要多陪伴明琇一段时间, 他还幻化成狼模样,要昭言多照顾他就好了,怎麽那麽可爱啦XDD! 是吃醋嘛!绝对是吃醋对吧!!! 而且说什麽"不过是要修练百年罢了",还邀昭言跟你一起修妖术, 结果过几年就用人形生龙活虎在景安露面,你敢说你那时候不是在卖可怜装萌! 卖萌可耻阿! 对这对的喜爱还多过今朝跟祈阿www 求DLC大量恩爱镜头www 最後是我们的主角,今朝跟祈 今朝跟祈的剧情线是拉的最长的, 明琇的故事简洁有力,於龙潭产生爆(泪)点 昭言是在洛家血祭,拉的略长,但是埋名的霸气太震撼带感了QQ 十方前面没有明显铺梗,所以不觉得剧情有拖 今朝跟祈一开始就在寻找记忆 中间说是祈的扈生,但是下段剧情又很快透露那只是一种搪塞之词, 然後就开始等等等等等,中间跑过上面各种剧情, 祈的存在感略显薄弱,明琇後面骂的好, 他在与青山会怀念起各位伙伴,惟惟想不起祈,我也这样觉得, 但是编剧也蛮妙的,他可能也知道大家这样想,xd 所以最後就安排说 祈没解封前实属心智未开,解封後就能自己思考, 今朝一直想问祈,在他心中,他到底是什麽, 未解封的祈不能回答他, 解封後的祈告诉他,他是那个即使解封後能独立思考却仍然不能没有今朝的越祈。 他是那个不愿你去换他,却愿意用他去换你的越祈 祈用自己的命去换今朝是不是逃避 我觉得也没错,看到这段剧情的时候,我想过如果是自己该怎麽办, 我想我也会做一样的选择, 是逃避,我不能承受失去他的痛苦,日日夜夜在比较有他跟没他的日子, 是害怕,怕日子一天天过,自己会不会有一天忘记他了, 是自私,每当遇到有人问谁先死的时候,就不想是最後被留下的那个,活着痛苦 但一个人如果能对一个人的离开有这麽多感情, 不正是因为他对这人的深爱,到了极致, 祈不是明琇,无法理性的去想被交换回来的人一个人该怎麽生活, 但也许还好,因为回来的人,不会记得他失去越祈, 因为虽然不愿意,但他不记得越祈了。 今朝跟其他主角一直强调他似乎不一样了似乎成长了, 指的都是他在处理事情上开始有条理,能自己思考, 但在感情上,才三岁的越祈尚不能好好消化失去重要的人, 他"思考"後决定去龙潭交换,也算贯穿全场的傻呆萌 今朝这次带出的主题,有点类似仙四与命运抗衡, 仙四出现了万恶的九天玄女,有明显天道的形象, 天河靠己力牺牲双眼逆转崑仑山堕下的灾难, 今朝是跟着命运(衡道众)的安排,他一定要陪祈去打祝敔, 但是他想逆转结局(不死),後来以他己力是无法逆转, 但是众志成城(?),最後仍然能成就完美大结局 算是..心存善念,尽力而为,天将有所成吧 这次人物很令人激赏的就是,人物的性格是统一的, 他不会一下子莽撞冲动一下子冷静自持, 他不会胆小鬼毫无预警去做勇敢坚毅的事情,会有剧情细述他的转折与成长, 人物能为自己的所有行为交代理由 另外结局有点想不透为什麽今朝跟祈都能复活 嬴旭危跟龙潭交换今朝的时候,龙潭明明说不行, 所以应该不会是祈换今朝、嬴旭危换祈吧? 难道是嬴旭危加上祈的生命除二,换出平均寿命後的今朝跟祈? 顺便还回复今朝对只的记忆? 可是後面大家都认不出祈跟今朝,今朝又不是去龙潭交换付出代价的人, 认不出祈是合理,为什麽今朝的存在 其他主角认不出来呢 这边还没想透 最後提一下衡道众,我本来很讨厌小媛的,到後面都很讨厌, 但是他最後那句"大姐",真的好可怜阿QQ.... --



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1F:推 noraneko: 推推 08/17 00:34
※ 编辑: catdreaming (1.162.15.175), 08/17/2015 01:13:06
2F:推 ayumi0128: 推这篇! 08/17 01:48
3F:推 hongzero: 灵脉应该是还不知道怎麽设计只是做出来测试市场接受度 08/17 02:52
4F:推 raychin4563: 十方这麽胆小的人,最後却为了保护他人自愿牺牲 08/17 04:09
5F:→ raychin4563: 感动到哭.. 08/17 04:09
6F:推 arrenwu: 机器人打手的话,仙五挺多的XD 08/17 06:27
7F:推 funfun789016: 推推 08/17 08:17
8F:推 YGOholic: 闲卿先喜欢上昭言无误, 前期就各种调戏www 08/17 08:32
9F:→ YGOholic: 据顾寒江透露,闲卿可能教了很多不该教的东西(非人观念) 08/17 08:33
10F:→ YGOholic: 给明绣,明锈本来就讨厌妖,她对闲卿那个态度可以理解XD 08/17 08:33
11F:→ YGOholic: 闲卿也知道小锈儿是继顾寒江之後真正关心他的人嘛 08/17 08:34
12F:→ YGOholic: 十方之死最大的问题是制作组没交代清楚必须送死的理由, 08/17 08:34
13F:→ YGOholic: 这角色被制作团队带着很深的爱意恶整,就算理智上明白他 08/17 08:34
14F:→ YGOholic: 是最适合玩家代入的设定,看他被整成这样根本无法代入, 08/17 08:34
15F:→ YGOholic: 太可怜了... 08/17 08:35
16F:→ YGOholic: 仙五队员来去就只有四人,arrenwu大说的是五前吧? 08/17 08:36
17F:→ YGOholic: 然後衡道众的老大姓嬴,不是赢... 08/17 08:37
改了改了XD
18F:推 potterpig: 推心得! 08/17 08:42
19F:→ potterpig: 其实不管五跟五前 只要跟魔教有关都有机器人怪要打阿 08/17 08:43
20F:→ potterpig: 某种程度上那个时候就已经高科技化了orz 08/17 08:44
21F:推 noyuching: 推~!! 08/17 08:52
22F:→ funfun789016: 四代也有冷毅机器人、老鹰录音机 08/17 09:26
23F:→ YGOholic: 原po说的机器人打手是指剧情刻划不够深却位列主角群的人 08/17 09:27
24F:→ YGOholic: 物吧,不是字面上的机器人 08/17 09:27
25F:推 arrenwu: 我说的就是五..仙五四个要角我毫无感觉 08/17 10:10
26F:→ arrenwu: 五前队列里面角色让我有感的很多 08/17 10:10
27F:推 waterwolf: 下面剧情心得超长!! 真有心,帮推 08/17 10:14
28F:推 kousai: 推!跟我喜欢仙六的点都满一致的XD 08/17 10:57
29F:→ kousai: 不过有点小问题,热海的解缚之法应该只有埋名一人想找 08/17 10:58
30F:→ kousai: 昭言略反感,所以埋名都私底下自己来XD 08/17 10:59
应该多多少少还是有帮忙探听吧(脑补XD
31F:→ kousai: 我有在小绣儿对闲卿的冷言冷语中感受到家人爱wwww 08/17 11:01
32F:推 kousai: 十方跟溯璇CP写成这样还不如一开始就转写跟明绣配~"~ 08/17 11:04
33F:→ kousai: 这两人个性相反配在一起好好安排剧情应该会很精彩XD 08/17 11:05
34F:推 orange07: 轩辕剑也只有五代跟汉之云角色比较多 不然都只有三四个 08/17 11:17
我刚好就是玩这两个~
35F:→ funfun789016: 北软五前跟六都刻画的不错 只是六真的高科技xD 08/17 11:20
36F:→ funfun789016: 五代我对幽蛮还是颇有感觉的 08/17 11:20
37F:推 ayumi0128: 认真觉得符文系统和合成系统是多余的。一周目破关了, 08/17 14:31
38F:→ ayumi0128: 我这两个系统完全没用过耶。 08/17 14:31
39F:推 pals5568: 我最喜欢明绣和闲卿的互动,一个是讨厌妖却又把闲卿当家 08/17 15:12
40F:→ pals5568: 人的暴躁女孩,一个是不在乎什麽辈分关系虽然会互相酸来 08/17 15:12
41F:→ pals5568: 酸去却又宠小绣儿宠到不行。明绣我觉得她蛮暴躁的,但又 08/17 15:12
42F:→ pals5568: 能让理性刚好压住她的不满,个性极端,剧中常常在生气, 08/17 15:12
43F:→ pals5568: 造成喜欢的很喜欢,讨厌的极讨厌。但每次明绣闲卿互相为 08/17 15:12
44F:→ pals5568: 彼此着急的桥段我都看的很开心,闲卿有危险看十方在害怕 08/17 15:12
45F:→ pals5568: 马上打、呛十方(那句总是被拿来冷冷地道出的老梗恐吓台 08/17 15:12
46F:→ pals5568: 词从明绣愤怒着急地说出来反而别有一番风味,闲卿遇到危 08/17 15:12
47F:→ pals5568: 险她也管不了什麽情面和理性了,看到十方还在犹豫就是不 08/17 15:12
48F:→ pals5568: 爽着急到直接恐吓),明绣瞎眼闲卿的愤怒也很到位,又心 08/17 15:12
49F:→ pals5568: 疼又生气,让我再次了解闲卿有多宠明绣,这种只属於两个 08/17 15:12
50F:→ pals5568: 人特有的家人式互动让我看得很开心。 08/17 15:12
51F:推 YGOholic: 推楼上。仙六剧情最好看的就是这种无可取代的家人情谊 08/17 15:22
52F:→ YGOholic: 那种互相依赖的温情描写得比历代都要深刻细腻。 08/17 15:23
53F:推 denisemoon: 我对这代的评价和原po差不多,战斗之前能奇袭很好 08/17 17:58
54F:→ denisemoon: 不用浪费太多时间在练等。这次的剧情也很不错,尤其 08/17 17:59
55F:→ denisemoon: 我最喜欢这代组队的理由,一开始大家各有打算,到中间 08/17 17:59
56F:→ denisemoon: 开始齐心合力,这样的组队才有说服力,哪有一群陌生人 08/17 18:00
57F:→ denisemoon: 组在一起不到半天就对彼此推心置腹,还能说XXX不是那 08/17 18:01
58F:→ denisemoon: 种杀人魔,拜托,一群人认识不到24个小时,你又知道他 08/17 18:01
59F:→ denisemoon: 不是罗 08/17 18:02
60F:→ funfun789016: 楼上…那代组队速度确实快了点 但整队牵绊的确立是 08/17 20:53
61F:→ funfun789016: 在剧情30%才开始的 08/17 20:53
62F:→ funfun789016: 那些护航亲友团也是跟某人相处过一段时间的好吗 08/17 20:53
63F:推 funfun789016: 两代多人的设定我都觉得不差 08/17 20:59
64F:推 penbitchguin: 泪推小媛 08/17 21:01
小媛QQ
65F:推 bbo9527: 我喜欢这种队员间只是为了同个目标而在一起 而不必太亲密 08/17 21:14
66F:→ bbo9527: 彼此间就算会勾心斗角 立场不同也好 这样才好看 08/17 21:15
67F:→ bbo9527: 比没什麽争吵跟时间历练就变生死之交的正常多了 08/17 21:17
68F:→ bbo9527: 至於楼上说的如果是五前 姜爹那个就不太算 少爷x卓x姜 08/17 21:18
69F:→ bbo9527: 这三个从小都玩在一起的 少来也有10年多的交情了 08/17 21:19
70F:→ changeagle: 轩辕剑人物多到爆? 我想你是不是误会什麽了 08/17 22:02
71F:→ changeagle: 可控角色在轩辕剑系列中最多的作品乃伍代 08/17 22:03
72F:→ changeagle: 但主线剧情角色就着重在路人轩 夏柔 莫耶 寒洛 08/17 22:04
73F:→ changeagle: 其他都属於支线夥伴 本来就不会着墨太多 08/17 22:04
74F:→ changeagle: 五代双云外传也是这种设计 汉之云处理得算很好了 08/17 22:05
75F:→ changeagle: 飞羽十杰主要着重羽之部 飞之部的角色描写放轻很正常 08/17 22:06
76F:→ changeagle: 而到了云之遥也有一定的戏份 08/17 22:07
77F:→ changeagle: 至於一二代+枫之舞年代太久远我没玩 除此之外 08/17 22:07
78F:→ changeagle: 参代 天痕 可控角色都只有四个 08/17 22:08
79F:→ changeagle: 肆代 苍之涛甚至少到只有三个 08/17 22:08
80F:→ changeagle: 我想你不能因为五代三部曲多可控角色 08/17 22:09
81F:→ changeagle: 就说轩辕剑的人物多到爆 这是很严重的误会 08/17 22:09
82F:→ changeagle: 而五代系列 多魔小组本就想尝试开放性RPG设计 08/17 22:10
83F:→ changeagle: 只是成果玩家都看得到 08/17 22:10
抱歉 我没写清楚,我指的就是汉之云那三部曲XD 忘记指明哪一代 抱歉抱歉 不是指全部的轩辕剑 但我是想表达 既然成为可控角色=主角 角色的形塑应该足够丰富且各角色间应该与主线且互相 有强烈关连 支线应该是锦上添花 即使没解到也无碍主线的丰富度与完整 不该没解到 就变成路人一支 就我的印象中 像云之遥的伙伴小故事散布在支线中, 即使解到了也发现跟主线没什麽关连,在进行主线剧情时,这些人也没有戏份 而汉之云如果说因为是羽之部就足以成为可控角色, 就可能跟我对可控角色=主角的定义比较抵触 以上XD
84F:推 cohlint2004: 赢能换朝,龙潭说的是换了生命也不长,然後赢可能建议 08/17 22:11
85F:→ cohlint2004: 加上第二人来补部分寿命但不拿走第二人的存在 08/17 22:12
86F:→ changeagle: 玩华人(日系?)RPG的後果就变成这样 08/17 22:13
87F:→ changeagle: 多角色设计就会被玩家诟病 但这在西式RPG很常见 08/17 22:13
88F:推 chuko: denisemoon大说的作品我直觉代入古剑一。 08/17 22:35
89F:→ chuko: 古一的队员们全是百里的应声虫。唯一一个会唱反调的方兰生 08/17 22:36
90F:→ chuko: 只有不断被吐槽的份。 08/17 22:36
91F:推 denisemoon: chuko大说对了,我指的是古一,仙五前完全没我说的问 08/17 22:55
92F:→ denisemoon: 题 08/17 22:55
93F:→ funfun789016: 原来如此 d大不好意思@@ 08/17 23:40
94F:推 bk4au: 推前头提的队员磨和期,其实比起一路开开心心大冒险难写, 08/18 06:28
95F:→ bk4au: 而且是比较不讨好的戏码,但个人很爱看... 08/18 06:29
96F:→ chuko: 毕竟难写的部份写得好才是真功夫,就像恋爱的暧昧期一样 08/18 08:10
97F:→ chuko: 这种剧情并不会不讨好,该说很人性 08/18 08:11
98F:→ chuko: 又犹如长编小说中每个大剧情中间的连接部份,虽然琐碎,却 08/18 08:15
99F:→ chuko: 很必要。毕竟大剧情几乎都是开写之初就已决定好的,连接部 08/18 08:15
100F:→ chuko: 份的细微表现、人物对於前面剧情所产生的影响有何反应等等 08/18 08:16
101F:→ chuko: 敝人当了十几年网路写手,一直觉得不好写,但真的不能不写 08/18 08:16
102F:→ chuko: 时间久了,就觉得这才是一个作家实力展现的真正部份 08/18 08:17
103F:→ chuko: 大剧情好不好反而与写作功力关系不大,而是够不够"劲爆" 08/18 08:17
104F:推 bestadi: 轩五不是想走开放性啦 是因为战斗系统问题加上山海界种族 08/18 09:05
105F:→ bestadi: 轩五要改掉四系列绝技法宝op大幅删减 改成个性气势系统 08/18 09:07
106F:推 changeagle: 轩伍系列只玩主线玩不到什麽喔 08/18 11:39
107F:推 changeagle: 三部曲的支线量之庞大 可是这系列的经典 08/18 11:41
就可能跟我喜欢的游戏体验方式比较不一样XD 比较不习惯主线剧情放着四处找支线
108F:推 a3504121: 推 08/18 18:28
109F:推 whitewolf518: 十方真的有点可惜 其他人剧情都有带到一些 但他的 08/18 22:13
110F:→ whitewolf518: 着墨却是最少的 08/18 22:13
111F:推 joyce2267: 刚完没多久~期待昭言跟闲卿的故事~狼儿好可爱XD 08/19 09:47
超可爱>////< \壮哉我大卿言党/ ※ 编辑: catdreaming (1.162.32.205), 08/19/2015 21:09:08
112F:推 changeagle: 其实多角色的剧情要写得完善 剧情量就会很庞大 08/19 23:48
113F:→ changeagle: 这样可能每个可控角色挪出来另外写DLC还比较适合 08/19 23:48
114F:→ changeagle: Marvel漫画英雄量这麽庞大 都能拆开拍好几部电影了 08/19 23:49
115F:→ changeagle: 游戏本传+角色外传 甘 游戏会做不完啦 08/19 23:51
116F:→ changeagle: 话说RPG就是这样 有人玩就是直冲剧情快速通关 08/19 23:52
117F:→ changeagle: 有些人就是慢慢玩解支线 跑迷宫 把能玩的都玩到 08/19 23:52
118F:推 GeogeBye: 居十方这角色砍掉大概也没影响 08/20 23:23
119F:推 h1236660: 砍掉居十方就得换明绣便当了 08/20 23:35
120F:推 joyce2267: 之前没认真看官网资料,刚开始玩还以为昭言是主角XD 08/21 12:50
121F:推 voncroy: 我一开始就喜欢小媛 喜欢暴力屁孩 08/22 14:14
122F:推 sunstrider: 突然想到,为什麽前面今朝不让祈讲凝气成剑的事 08/22 19:02
123F:推 frankieeeee: 推~~ 不过我觉得闲卿并没有先喜欢昭言吧...都是一直 08/28 11:52
124F:→ frankieeeee: 逼着她玩 明知昭言女扮男装还故意说她可爱看她害不 08/28 11:53
125F:→ frankieeeee: 害羞....害昭言突然不知所措 闲卿一开始应该觉得昭 08/28 11:54
126F:→ frankieeeee: 言很好玩的成份比较多 08/28 11:54
127F:→ frankieeeee: 逗着她玩 <-- 打错字XD 08/28 11:54
128F:推 eomot: 这篇写得很不错耶 人物转变写得很细腻~不过怎麽没有衡道众? 02/14 19:03
129F:→ eomot: 他们也是很出彩的剧情推动者呢~ 02/14 19:04
130F:→ eomot: 仙六对我还是有怨念.那个万恶的小游戏绝对是我不想回顾的点 02/14 19:06
131F:→ eomot: 另外剧晴常提命运由人不由天..但看到最後...也没改变啥? 02/14 19:06
132F:→ eomot: 说这句话的今朝还是死了~只有体现於明绣的自残让战局更轻松 02/14 19:08
133F:→ eomot: 及嬴旭危以自身交换今朝..当作赎罪与补偿..改变今朝命运 02/14 19:09







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