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先講一些缺點 1. 戰鬥的延遲仙六的最大問題─優化。 我有觀察一下,瓶頸應該是在CPU。 在移動的環境中,會用到三核(CPU使用率達75%); 戰鬥中就我的觀察只用雙核(CPU使用率50%)。有不少戰鬥技能,我一施放就會lag。 2. 開啟選單(尤其是靈脈)會延遲,這個也是很鳥 3. 裝備系統太無聊了,就只是金錢買賣而已。我覺得可以加入一些鍛造的性質。 4. 支線不太有趣 (我其實也沒有解太多,不過前面幾個覺得無聊,加上遊戲優化不太好 ,後來就都不解了) 5. 提示or教學太少,我覺得應該要設計有教學劇情的有 甲、 符文系統 乙、 誰學會了新的技能 丙、 消耗氣的技能使用 (技、合、斬)而且我總覺得這些技能好像也沒多強, 連續施放一個不小心還會讓人被打死 6. Bug: 移動的時候有時會卡在原地,必須按住滑鼠右鍵轉一下方向才能繼續正常移動 7. 走路觸發劇情對話中間的lag都太久了 8. 打開選單,怪物會從身邊直接重生,不太喜歡 9. 屬性特質不明確,就算顯示目標敵人怕某個屬性,打下去好像也沒啥感覺。 10. 有自動戰鬥夥伴的話,應該要有比較複雜的策略結構 甲、 破防前/後 攻擊的策略不一樣 乙、 打Boss 跟 小怪 的策略不一樣 11. 有時候一句話的配音最後一個字會被cut 12. 合成系統沒有攻略的話,感覺不是很好用 13. 符文盤點下去直接就是裝備or卸載 14. 字太小 15. 矩車Bug: 會遇到沒辦法往左邊轉的情況 16. 柷敔第二戰 Bug: 破防之後,她就一直持續在破防狀態被打到死 17. 有很多不同的小遊戲,但玩起來感覺很粗糙 18. 進入馭界樞之後變得很lag 19. 技-合-斬 好像也沒多強 20. 補師變得很重要:雖然我覺得五前就已經滿強調補師了。 一開始不太熟的時候,打蠍子Boss靠的就是一直狂吃止血草。 缺點講完了,開始講我喜歡的部分吧! 1. 場景加入日夜變化 2. 加入”跳”這個動作之後,允許跨越有高低差的物件,也因此移動場景變得比以前自 由&方便很多 3. 半自動的戰鬥系統 甲、 可以選擇即時制或回合制,這玩起來有點像 ATB 跟 CTB 的差異。 我一直都不太喜歡ATB,加上戰鬥的時候常常在放招時會lag, 所以選回合制 乙、 這戰鬥的系統我覺得比傳統的回合制有趣很多 丙、 越祈的戰鬥動畫非常好看 4. 人物模組比以前豐富,除了動作更多之外,可以顯現表情很棒 甲、 目瞪口呆 乙、 冷眼 丙、 越祈開心的笑臉 5. 破防的設定很有趣 6. 範圍傷害技能跟敵人受到攻擊時後的位置有關,這也滿有趣的 7. 配音配得很棒 8. 2D 動畫做得滿精彩的 9. 動漫人物頭像表情很精采 人物方面 越祈&越今朝 首先,越祈很萌,同時也是隊伍裡面的戰神。 雖然看起來都是越今朝在講話,但其實主要都是越祈的心理變化在引導兩人劇情的發展, 祈除了情感一開始被封印之外不太對外表露,連常識都很少。可是思考的方式是清晰的。 越今朝,是個比較懂人情世故的護花使者,不過說實話給我的感覺不算是很強烈。 雖然這兩個人作為個體都不算太強烈的存在,但情感的連結就非常精彩,真的有一種分不 開的感覺。越祈的心理成長可以說是遊戲劇情的重要環節之一。表面上看起來是祈沒辦法 離開今朝,但心理上今朝也沒有辦法離開祈。今朝對祈應該有男女的情感,但祈對今朝的 看法即便是到遊戲結尾都不是很明確。 我是覺得祈的感情部分還可以在更多一點啦 明繡 公主病小屁孩,還會嫉妒越祈可以頂著一張白癡臉過生活。不過靈愈技能很厲害 居十方 洛埋名:「居十方是個廢物」 因為他不願意犧牲他媽留下的豆包,顧寒江只好犧牲; 最後豆包還是爆了,不過畢竟他是為了顧全大局自我犧牲,還算可以啦 閑卿 超級保母,帶這些小朋友到處跑,還要保護他們,有夠累。 講話很機車,但是很中肯。 他有講過,因為妖可以活很久,所以人很難理解妖的專情與薄情。他應該是屬於執念很淺 的那種(不像仙一毒娘子那樣積極想提升道行),跑到林外應該只是因為"無聊想打發時間 ",對於許多事情都看得挺開,犧牲自己的道行甚至性命也是一臉無所謂的樣子。 遊戲裡面唯二能令他生氣的就只有明繡和洛昭言。明繡就像他從小看著長大的小姑娘,洛 昭言則是令他進入人群間的關鍵。雖然他有講過「不如你把一生賠給我」這種很像求婚的 話,但他對昭言的情感在我看起來仍然不是很明確,感覺有一部份原因只是想打發時間而 已。不知道昭言能不能順利跟他學習妖化就是 洛昭言&洛埋名 我很喜歡這對雙子的故事,或者說是很喜歡埋名這個角色。 洛昭言是個天然,而洛埋名則是一個傲嬌。 一開始埋名在燒畫的時候,「她不買那我燒什麼」,看起來好像一副不爽昭言買畫給他。 搞了半天就是一個超級傲嬌。 遊戲的行進中,昭言有提到,閑卿跟埋名的感覺很像。我想以「孤獨很久」這點來說很像 ,但埋名的執念比閑卿強得多,做事也相對激進得多。所以在熱海篇結束前,埋名看起來 就像大壞蛋一樣,彷彿要讓昭言又累又慘。 可實際上昭言卻是在這令他贈恨的世界中,唯一讓他關心的人。為了保護昭言以及這個昭 言存在的世界,他費盡心機。為了避免繼續消耗昭言的陽壽,他想盡早解開血縛;不讓昭 言知道他的計畫,因為他知道昭言不會同意;為了避免昭言死亡,沒有完成解開血縛術法 的全部過程,即便這可能影響他的輪迴;在熱海血縛剛解完的時候,他嘴巴上面說要死在 一個絕佳時間點,但看起來似乎是急著幫昭言解危。 葛清霏說他是個無情的多情人,我倒覺得應該說埋名是個專情的人。 昭言對埋名的情感以及重視則是從一開始到最後洛家滅亡為止,都沒有變過,這點也是雙 子劇情令人感動的一點。 熱海篇結束之後,昭言的故事也講得差不多了。 衡道眾 因為嬴旭危是九泉守護的關係,衡道眾一直在幹些吃力不討好的事情。 其實不只是衡道眾的嬴旭危,所有的九泉守護感覺都像屎缺。 三統領當然是著墨最多,畢竟他跟越今朝有深切關係, 而且是四位統領裡面最入世的一個,同時也向是統領間的潤滑劑; 大統領雖然話不多,但他的特色就是任何考量都以守護九泉為根本, 雖然對自己人有私心,可是礙於他的身分他就只能鐵著一張臉; 二統領的描述很少,小統領則是活躍一些。 這個看起來像是科學機構的地方,為了守護九泉靈脈,上天下地做了一堆事情,最後只剩 下小..好吧,改稱一下,綺里統領,不知道有誰能幫助年紀尚小的她。 希望可以在後續作品看到長大的綺里統領^^ 天晴之海 這個地方的人都很無聊。 遊戲最後,果然遵循仙劍的傳統,停在一個看起來有無限美好可能的地方,令人心癢。 總體來說,我非常喜歡仙六。姚仙曾在發布仙五的時候說,他們希望讓玩家玩遊戲的時候 ,有一種好像在讀小說看故事的感覺。這個目標,在仙五前算是有達到一個不錯的水準; 而在仙六,因為人物模組的進步,劇情感受上又做得更好了。如果這遊戲在 debug 的程 序上更嚴謹,我想評價一定會好很多。(這讓我想到大革命,大家現在好像只記得他有一 堆bug,別稱bug命) 非常期待仙劍的下一個作品! -- 暴力是不可對朋友使用的,這樣做的話就不能上天堂。 聽好了,暴力只能對怪物和異教徒使用。 ~ Alexander Anderson --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.65.234
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/pal/M.1438524913.A.EAE.html
1F:推 waterwolf: 喜歡這篇 幫你推下 祈的武器跟招式都很不錯 08/02 22:46
真的很漂亮,輕靈優雅
2F:推 YGOholic: 洛埋名是仙六最成功的刻劃 08/02 22:48
3F:推 killualove: 推雙子劇情〒△〒 08/02 22:50
4F:推 jarashi: 推 洛家雙子故事頗糾心 令人印象深刻 08/02 23:05
原來喜歡雙子劇情的人這麼多
5F:推 skyism: 推心得,但是挑個錯字,綺「里」 08/02 23:33
已修正 感謝
6F:→ chuko: 細微的表情部份,如樓主所言,目瞪口呆、冷眼、沈思一類表 08/02 23:50
7F:→ chuko: 現得不錯,但相對的"平時"的表情就很單調了。譬如說話時動 08/02 23:51
8F:→ chuko: 嘴的部份一直讓我有種"很僵硬"的感覺 08/02 23:51
但在我看起來,不同發音會對應到不同的嘴型,還算寫實吧?
9F:→ chuko: 玩來的感覺就是製作群把仙五被批得最兇的"表達不足"不斷強 08/02 23:52
10F:→ chuko: 調,但比較"平常"的部份就相對的粗略了點 08/02 23:52
11F:推 kousai: 無情的多情人是二姊說的喔 08/03 00:02
確實是二統領沒錯,是我寫錯了
12F:→ kousai: 我也非常喜歡仙六 模組跟自己比真的進步很多 運鏡也是 08/03 00:06
13F:推 potterpig: 推符文盤直接裝備或卸載 超級麻煩 08/03 00:34
14F:→ shihwen1119: 這代配音很讚 但對口型不算成功吧 08/03 01:15
15F:→ shihwen1119: 隔壁比較早出的穹飛還對得比較好 08/03 01:16
16F:→ shihwen1119: 扉 08/03 01:16
17F:→ shihwen1119: 然後我還是覺得2D動畫 OK 組內動漫頭像OK 但是加在一 08/03 01:17
18F:→ shihwen1119: 起還是不OK 風格太衝突了 下一代想繼續沿用先想想美 08/03 01:18
19F:→ shihwen1119: 術統一比較好 08/03 01:18
20F:→ shihwen1119: 終於加入日夜天氣變化真的給推~ 雖是最後一把使用的 08/03 01:20
21F:→ shihwen1119: 但是總是有進步~ 08/03 01:20
22F:推 orange07: 人物表情方面是還蠻不錯 但動作真的是一個糟字可言... 08/03 08:42
23F:→ orange07: 光看十方被朔漩拋出去的那個畫面.... 正常會拋成這樣嗎 08/03 08:43
24F:推 YOPOYOPO: 人物講話時上半臉不動,只有嘴巴動,哪來的寫實? 08/03 11:14
25F:→ YOPOYOPO: 根本就是安娜貝爾「I love u」那種感覺 08/03 11:15
26F:推 ayumi0128: 可是很誇張啊…我的景安都沒下過半次雨。整個無言。 08/03 12:46
27F:推 killualove: 動作真的不忍直視XD 08/03 16:09
28F:→ chct0613: 明繡哪裡公主病啊? 08/03 17:07
我覺得明繡有不少「因為一直被人照顧所以自我中心的表現」
29F:推 changeagle: 明繡公主病病得不輕啊 08/03 18:37
30F:推 bbo9527: 明繡應該算講話難聽但很中肯..跟公主病讓人討厭的點不像 08/03 18:46
其實最明顯的就是「頂著一張白癡臉」那段,這個其實滿討厭的
31F:→ YGOholic: 明繡主觀意識和情緒很重,還會強加於他人 08/03 18:54
32F:→ YGOholic: 反而是越祈比她更中肯,只是她很少在大方向上表態罷了 08/03 18:54
真的,越祈其實看問題很客觀
33F:推 auikeey: 我玩到後期還是無法喜歡祈,女角色最喜歡明繡 08/03 20:41
34F:推 YGOholic: 因為越祈對今朝以外的人事物幾乎不會產生情緒反應(跟封 08/03 20:49
35F:→ YGOholic: 印也有關),她是就所知在看世,近乎真正的客觀了 08/03 20:49
36F:推 sophia810130: /洛埋名/ 08/04 14:55
37F:推 bk4au: 她不買那我燒什麼XDDDDD 大家都在成長,閑卿只好忙一點了~ 08/04 17:06
38F:推 voncroy: 有越祈明綉不兩立的八卦嗎? 08/04 23:03
39F:推 voncroy: 我倒是一直覺得越祈真的太依賴 媽寶 若不是他長那張臉接 08/04 23:06
40F:→ voncroy: 受度一定爆跌 明綉除了逼他講越今朝死了那邊太激進以外 08/04 23:06
41F:→ voncroy: 其他地方我都覺得他錶的很爽..... 08/04 23:06
42F:推 voncroy: 明綉是死裡重生走過逆境的人 祈才是被捧在手掌心的公主( 08/04 23:11
43F:→ voncroy: 君上女兒)兩個人一個入世很深一個涉世未深 我覺得主要差 08/04 23:11
44F:→ voncroy: 異在這裡 08/04 23:11
※ 編輯: arrenwu (123.192.65.234), 08/09/2015 13:34:31
45F:推 wootack: 推!也推仙六劇情,覺得是一大突破 01/21 01:03
46F:→ jay0215: 越祈比明綉更像公主 一個想吃麵不會煮 嘴髒了要別人清的 10/24 07:56
47F:→ jay0215: 公主 明綉是因為愛戀依賴師傅看起來長不大 師傅以外的事 10/24 07:58
48F:→ jay0215: 她就很獨立冷靜 她跟越祈是兩個極端 越祈真的太媽寶又廢 10/24 07:59
49F:→ jay0215: 受歡迎是因為她那張臉 把外貌拿掉或換成男生還不被罵翻? 10/24 08:00







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