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在今天凌晨終於全破一次了 難度是普通,總遊戲時間約60小時左右吧 角色等級最後是隊伍平均60左右 首先有幾點我想先打在前頭 1.這大概是我在出社會工作以後扣掉古劍以外 打了一次這麼長的心得,不過並不是因為我很喜歡這遊戲 應該是靠著僅存著的一點當年對DOS版仙一的情懷來打這篇文章的 有些東西我是以我自己的標準來看待這些問題 有些方面可能過於嚴苛,有些則會較寬鬆 對於我的意見有任何想法都歡迎指教討論 不要兩邊意見流於人身攻擊就好XD 2.關於這次爆出的不少所謂的抄襲疑雲 關於劇情,因為我沒看過罪惡王冠 這點真的我沒有辦法作評論 戰鬥系統層面嘛...當然有玩過得一看就知道是FF13 不過這一點的態度我個人其實比較持保留態度 我並不是說沒有抄襲 而是在系統介面上的使用我個人不是這麼看重這一回事 事實上以我自己的遊戲經歷來看 仙劍系列本身的發展還沒有這麼停滯的狀況 不過隔壁的軒轅劍大概從5代開始一直到雲遙篇 在我看來有著一段時間的掙扎期 很大一部分原因當然是市場因素導致大人的理由 在巧婦難為無米之炊的狀況下系統的改良跟嘗試幾乎沒辦法有新作為 在現在大陸市場那邊還很吃武俠這一塊的情況下 金主願意投資;趁這時候作一點多方嘗試是好的 不然一輩子也只能看著別人在上太空而已 另外一個理由是 現今不論是哪種遊戲的戰鬥系統 要完全找不到任何其他遊戲的影子或風格這實在是太難了 例如古二一開始我想到的是銀河遊俠系列 一方面網路發展的關係,玩家看過的也多了 連同國外市場看在內,遊戲的發展跟分支已經多到一個很誇張的地步 所以這點我個人會抱持著比較寬鬆的心態去看待 當然你也可以說除了一開始的先驅者 其他後面有樣學樣的轉珠遊戲都是跟屁蟲 這比較無關對錯;而是玩家自己的心態標準 不過如果搞到像刀塔傳奇那樣直接大喇喇就把圖片跟形象都用上去 那真的只是等著被告而已 底下開始正式講我的心得 ----------------------------------------------------------------------------- 這次老實說即便有些遊戲中的地方我覺得還不錯 但是我還是認為這次的製作團隊很不用心 或著該說些層面上的心態不會是消費者想要看到的 我們姑且先不管讀取速度這一回事 以我自己的例子來說 a.迷宮中各種浮板機關的詭異判定 人都站上去了還穿越過浮板直接掉下來 b.戰鬥型態越今朝的型態顯示跟說明錯置 c.射擊戰的命中判定有BUG d.染坊每次進去後裝備的介面會多出染坊的角色預覽圖跟當下角色重疊 這幾個問題點即使我用了1.0.2更新檔 一個問題都沒改善;然後讀取速度說實在話我覺得也沒具體影響 那1.0.2是改了些啥鬼東西我根本無感 沒錯仙五因為劇情不好所以評價不高 軒六本傳還有個戰鬥系統上普功效益最大導致整個遊戲相關系統都受到影響 不過整體來說這兩個問題一個是口味 另外一個是設計時的想法跟玩家實際遊玩體驗差異太大 但是仙六我上面提到的種種問題如果有作過測試,你這些東西是馬上就會發現的東西 套句AVGN說過的話:"怎麼可以讓這玩意上市!?有沒有人作過測試阿?" 我怎麼想只有導出兩個結論 要嘛整個團隊沒有一個完善的測試流程 要嘛團隊覺得這東西推出是沒問題的 不管是哪一個心態,我都覺得這是在砸自己的招牌 新的製作成員我還不予置評 姚仙哪來的鬼勇氣說這遊戲不錯? 當初在鎖河山因為浮板問題差點給氣死 後面倏忽之穴那個黑白遺照迷宮還擺一個會讓玩家脫窗的輪盤機關 我當下心態還不是我想回去玩仙一 我他媽覺得我回鍋WOW去玩那個很坑的海軍任務跟農了很多版本的每日還比較好一點 這種東西真的來個一次就會讓老玩家覺得童年情懷都是屁 再來個第二次我真的會覺得我寧可這招牌早早倒掉 遊戲整體設計上面的幾個點 角色設計上面居十方我個人很喜歡 撇開其他人幾乎都是兩型態不同屬性為主 明琇因為一定需要一個型態是補師的關係 居十方的坦型態有作出他的機關術的呈現 例如地上弩箭的設置,機關修復...等 他算是差異比較大的角色 場景設計還算是多樣化,不過上面提到的BUG讓我對場景設計減分非常多 戰鬥方面我倒是覺得普通難度下到了中期開始可以說是完全沒難度 因為是用行動點術的設計 基本上只要看狀況不對記得切到補型態 記得把明琇的單體補拿掉,反正回復技能一次都直接耗5點了 戰鬥特效跟畫面明顯輸前一陣子的穹之扉 不過戰鬥的運鏡比穹之扉要好一點 穹的運鏡是固定在操控角色的背後 變成近戰角色使用上很難看到整場的特效 靈脈非常可惜,我自己沒特別練功都有這個等級了 正常情況下靈脈不太會有選擇性的問題 大體上是哪一條線先點滿的優先順序 整體上來說又幾乎是只是點數的增加,點靈脈後來沒有角色成長的感覺 反而比較像是固定時間打卡的繁複作業感 整體劇情跟角色塑造上仙六的角色性格設計的還算鮮明 配音也作的不錯 不過3D建模我覺得重點擺錯了 角色服裝作的很飄逸,可是角色表情作的很不生動 導致3D劇情過場的張力不足 反而是2D作畫的效果還不錯 同樣的問題還發生在埋名跟祝敔對決的場景 特效太鳥導致一點緊張氣勢都沒有 整體劇情的脈絡架構還OK 而且幾個角色的心路歷程透過幾個事件也呈現出幾個作的不錯的轉變 大體上來說就是一群人發現了一個大危機 把生命用數量衡量結果就是這一群人想盡方法用犧牲天秤上比較少的一方 來保全比較多的那一邊,不過手段實在太不人道的結果實在是讓人看了很冏 主角方則是身在這個局中盡可能委曲求全 在幾個橋段情感呈現不錯的狀況下其實劇情代入感還作的不錯 不過我認真講有興趣的話我個人是建議對劇情有興趣的去網路找影片就好 整個遊戲體驗不是很流暢的條件下整個60小時我有大概起碼30小時是怒意滿點的狀態 即便D3甚麼寶都打不到 WOW現在又每日打卡作業感很重 我還是覺得很重要的問題是遊戲整體給玩家的流暢感要夠 不然即便遊戲內有些不錯的設計也是枉然 更何況BUG還這麼多.... 結論:童年情懷都是屁 --
1F:推 Darefire:<(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/10/11 14:53
2F:推 yeaaah: )˙ ˙( (˙人˙ )10/11 15:00
3F:→ yeaaah: / 凸 \ > /10/11 15:00
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4F:推 kuninaka: 還能玩這麼久,真是強.... 07/18 13:35
5F:推 leonyun: 樓上 我也還在玩60級的下一個經驗值是多少? 07/18 13:36
6F:→ leonyun: ↑。 忘了打句點 07/18 13:37
7F:推 potterpig: 我把地圖怪打一輪 破關時全員就都63級了耶 07/18 13:56
8F:→ leonyun: 樓上太有心了! 07/18 13:57
9F:→ potterpig: 另外我玩陸版是沒碰到像板上說的那些嚴重bug 07/18 13:58
10F:→ potterpig: 會不會是台版出更多問題阿? 07/18 13:58
11F:推 ocean11: 戰鬥系統大家應該是罵怎麼只做一半 07/18 14:25
12F:→ DarkKinght: 如果是台版比較容易出問題那更不應該,台版一樣遊戲 07/18 14:59
13F:→ DarkKinght: 還比較貴耶.... 07/18 14:59
14F:→ windowgame: 小弟只看網路劇情 戰鬥流程跳過 看完後我給仙六高分XD 07/18 16:46
15F:推 hudson109: 我也只看劇情和boss戰 覺得還不錯 XD 07/18 20:00
16F:推 voncroy: 居十方在破壞敵方機關的動作有點虛 導致我ㄧ開始以為是Bu 07/18 20:02
17F:→ voncroy: g 然後希望以後補師不是主角本人就是要設二個人 因為補師 07/18 20:02
18F:→ voncroy: 離隊就超緊張的......仙五唐雨柔後期離隊根本.... 07/18 20:02
19F:推 voncroy: 祝敔對戰完全無Boss感 ㄧ部分是劇情 ㄧ部分是運鏡 還覺得 07/18 20:04
20F:→ voncroy: 他念楚辭很帥.... 07/18 20:04
21F:推 s085999449: 原來柷敔是在唸楚辭喔@@ 都被lag跳針音效遮掉了說... 07/18 23:50
22F:推 angelaneko: 最後看CAST表的時候他們還有個"品質測試"的部分呢... 07/19 18:42
23F:→ angelaneko: 很想說是測到垃圾桶去了嗎?測出來這麼多BUG的垃圾程式 07/19 18:42
24F:→ angelaneko: 還好意思擺出說你們有做"品質測試" 07/19 18:42







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