作者DarkKinght (老王)
看板pal
标题[仙X ] 仙六全破心得(有雷)
时间Sat Jul 18 13:23:34 2015
在今天凌晨终於全破一次了
难度是普通,总游戏时间约60小时左右吧
角色等级最後是队伍平均60左右
首先有几点我想先打在前头
1.这大概是我在出社会工作以後扣掉古剑以外
打了一次这麽长的心得,不过并不是因为我很喜欢这游戏
应该是靠着仅存着的一点当年对DOS版仙一的情怀来打这篇文章的
有些东西我是以我自己的标准来看待这些问题
有些方面可能过於严苛,有些则会较宽松
对於我的意见有任何想法都欢迎指教讨论
不要两边意见流於人身攻击就好XD
2.关於这次爆出的不少所谓的抄袭疑云
关於剧情,因为我没看过罪恶王冠
这点真的我没有办法作评论
战斗系统层面嘛...当然有玩过得一看就知道是FF13
不过这一点的态度我个人其实比较持保留态度
我并不是说没有抄袭
而是在系统介面上的使用我个人不是这麽看重这一回事
事实上以我自己的游戏经历来看
仙剑系列本身的发展还没有这麽停滞的状况
不过隔壁的轩辕剑大概从5代开始一直到云遥篇
在我看来有着一段时间的挣扎期
很大一部分原因当然是市场因素导致大人的理由
在巧妇难为无米之炊的状况下系统的改良跟尝试几乎没办法有新作为
在现在大陆市场那边还很吃武侠这一块的情况下
金主愿意投资;趁这时候作一点多方尝试是好的
不然一辈子也只能看着别人在上太空而已
另外一个理由是
现今不论是哪种游戏的战斗系统
要完全找不到任何其他游戏的影子或风格这实在是太难了
例如古二一开始我想到的是银河游侠系列
一方面网路发展的关系,玩家看过的也多了
连同国外市场看在内,游戏的发展跟分支已经多到一个很夸张的地步
所以这点我个人会抱持着比较宽松的心态去看待
当然你也可以说除了一开始的先驱者
其他後面有样学样的转珠游戏都是跟屁虫
这比较无关对错;而是玩家自己的心态标准
不过如果搞到像刀塔传奇那样直接大喇喇就把图片跟形象都用上去
那真的只是等着被告而已
底下开始正式讲我的心得
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这次老实说即便有些游戏中的地方我觉得还不错
但是我还是认为这次的制作团队很不用心
或着该说些层面上的心态不会是消费者想要看到的
我们姑且先不管读取速度这一回事
以我自己的例子来说
a.迷宫中各种浮板机关的诡异判定
人都站上去了还穿越过浮板直接掉下来
b.战斗型态越今朝的型态显示跟说明错置
c.射击战的命中判定有BUG
d.染坊每次进去後装备的介面会多出染坊的角色预览图跟当下角色重叠
这几个问题点即使我用了1.0.2更新档
一个问题都没改善;然後读取速度说实在话我觉得也没具体影响
那1.0.2是改了些啥鬼东西我根本无感
没错仙五因为剧情不好所以评价不高
轩六本传还有个战斗系统上普功效益最大导致整个游戏相关系统都受到影响
不过整体来说这两个问题一个是口味
另外一个是设计时的想法跟玩家实际游玩体验差异太大
但是仙六我上面提到的种种问题如果有作过测试,你这些东西是马上就会发现的东西
套句AVGN说过的话:"怎麽可以让这玩意上市!?有没有人作过测试阿?"
我怎麽想只有导出两个结论
要嘛整个团队没有一个完善的测试流程
要嘛团队觉得这东西推出是没问题的
不管是哪一个心态,我都觉得这是在砸自己的招牌
新的制作成员我还不予置评
姚仙哪来的鬼勇气说这游戏不错?
当初在锁河山因为浮板问题差点给气死
後面倏忽之穴那个黑白遗照迷宫还摆一个会让玩家脱窗的轮盘机关
我当下心态还不是我想回去玩仙一
我他妈觉得我回锅WOW去玩那个很坑的海军任务跟农了很多版本的每日还比较好一点
这种东西真的来个一次就会让老玩家觉得童年情怀都是屁
再来个第二次我真的会觉得我宁可这招牌早早倒掉
游戏整体设计上面的几个点
角色设计上面居十方我个人很喜欢
撇开其他人几乎都是两型态不同属性为主
明琇因为一定需要一个型态是补师的关系
居十方的坦型态有作出他的机关术的呈现
例如地上弩箭的设置,机关修复...等
他算是差异比较大的角色
场景设计还算是多样化,不过上面提到的BUG让我对场景设计减分非常多
战斗方面我倒是觉得普通难度下到了中期开始可以说是完全没难度
因为是用行动点术的设计
基本上只要看状况不对记得切到补型态
记得把明琇的单体补拿掉,反正回复技能一次都直接耗5点了
战斗特效跟画面明显输前一阵子的穹之扉
不过战斗的运镜比穹之扉要好一点
穹的运镜是固定在操控角色的背後
变成近战角色使用上很难看到整场的特效
灵脉非常可惜,我自己没特别练功都有这个等级了
正常情况下灵脉不太会有选择性的问题
大体上是哪一条线先点满的优先顺序
整体上来说又几乎是只是点数的增加,点灵脉後来没有角色成长的感觉
反而比较像是固定时间打卡的繁复作业感
整体剧情跟角色塑造上仙六的角色性格设计的还算鲜明
配音也作的不错
不过3D建模我觉得重点摆错了
角色服装作的很飘逸,可是角色表情作的很不生动
导致3D剧情过场的张力不足
反而是2D作画的效果还不错
同样的问题还发生在埋名跟祝敔对决的场景
特效太鸟导致一点紧张气势都没有
整体剧情的脉络架构还OK
而且几个角色的心路历程透过几个事件也呈现出几个作的不错的转变
大体上来说就是一群人发现了一个大危机
把生命用数量衡量结果就是这一群人想尽方法用牺牲天秤上比较少的一方
来保全比较多的那一边,不过手段实在太不人道的结果实在是让人看了很冏
主角方则是身在这个局中尽可能委曲求全
在几个桥段情感呈现不错的状况下其实剧情代入感还作的不错
不过我认真讲有兴趣的话我个人是建议对剧情有兴趣的去网路找影片就好
整个游戏体验不是很流畅的条件下整个60小时我有大概起码30小时是怒意满点的状态
即便D3甚麽宝都打不到
WOW现在又每日打卡作业感很重
我还是觉得很重要的问题是游戏整体给玩家的流畅感要够
不然即便游戏内有些不错的设计也是枉然
更何况BUG还这麽多....
结论:童年情怀都是屁
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4F:推 kuninaka: 还能玩这麽久,真是强.... 07/18 13:35
5F:推 leonyun: 楼上 我也还在玩60级的下一个经验值是多少? 07/18 13:36
6F:→ leonyun: ↑。 忘了打句点 07/18 13:37
7F:推 potterpig: 我把地图怪打一轮 破关时全员就都63级了耶 07/18 13:56
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10F:→ potterpig: 会不会是台版出更多问题阿? 07/18 13:58
11F:推 ocean11: 战斗系统大家应该是骂怎麽只做一半 07/18 14:25
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14F:→ windowgame: 小弟只看网路剧情 战斗流程跳过 看完後我给仙六高分XD 07/18 16:46
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18F:→ voncroy: 离队就超紧张的......仙五唐雨柔後期离队根本.... 07/18 20:02
19F:推 voncroy: 祝敔对战完全无Boss感 ㄧ部分是剧情 ㄧ部分是运镜 还觉得 07/18 20:04
20F:→ voncroy: 他念楚辞很帅.... 07/18 20:04
21F:推 s085999449: 原来柷敔是在念楚辞喔@@ 都被lag跳针音效遮掉了说... 07/18 23:50
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