作者allgod (歐尬德)
看板pal
標題Re: [仙六] 廢話會不會太多
時間Tue Jul 14 19:33:25 2015
※ 引述《leo79415 (Meega)》之銘言:
: 這次劇情量會不會太大了
: 常常走一走又碰劇情 根本沒玩到什麼
: 用一小時來算 大概40分鐘都在看劇情
: 大家都能忍受這超長的劇情嗎
看到推文,支持過場不少,讓我好震驚
我不是仙劍鐵粉希望不要被鞭
我玩過仙1,新仙劍,仙三
仙一的劇情好,不過劇情enter量也沒有很多
過場像是月如被綁,月如蓋衣都很簡單明瞭,但反而印象深刻。
只有打明王時,那段過場是我印象最長的
不過在大boss前,這種長串過場反而有種決戰的fu,我可以接受,而且蠻爽的
至於玩仙三時,則是一堆日常過場一直妨礙我推進遊戲
我沒有要聽你們拉咧阿!
這點讓我覺得很煩,而且閒聊還不是一下下
是看到不耐煩一直按enter,很久才結束的地步…
我自己覺得遊戲的重點還是要在遊戲性
劇情是亮點,但不是全部
軒轅劍3,3外劇情我都還好,不過好玩還是可以把它破了
以前玩一堆日本rpg,劇情看不懂一樣爽爽玩
說實在要看故事,我去讀世界名著就好了
雖然仙四評價很好
但我看心得很多都是劇情很棒,仙劍回來了
就沒什麼去玩的fu…
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1F:推 mited: 這次主要是劇情拖沓 又不能快轉 加上小遊戲很難玩07/14 19:36
2F:→ mited: 小遊戲玩失敗還不能過劇情 整個就讓我玩得很不耐07/14 19:36
3F:→ zxc19876: 玩RPG不看劇情不如去玩線上遊戲練功不是比較爽?07/14 19:37
不爽不要玩,這麼快就開大絕 囧
事實上就是很多單機真的跳到線上去了
rpg有個精髓是人物養成
劇情可能第一次最感動,好玩的遊戲卻能讓人一玩再玩
金庸群俠傳表示:
4F:→ q0325: 4代 光那走路 沒心看劇情 走到火都來07/14 19:49
※ 編輯: allgod (111.241.32.36), 07/14/2015 19:51:39
5F:推 voncroy: 為什麼對話快進不用空白鍵 跳躍用ctrl!!!??? 07/14 19:57
6F:→ voncroy: 線上遊戲搞些刷怪練功撐裝跑腿 玩了幾小時就不想玩了 07/14 19:58
7F:→ jinx55123: 嫌走路慢的...你還是去玩別的遊戲好了 07/14 20:24
8F:→ jinx55123: 四代劇情大概是歷代最好 因為走路慢劇情看不下去...蛤? 07/14 20:26
9F:→ cohlint2004: 角色扮演各有不同詮釋,劇情長不是缺點只是受眾群不同 07/14 20:45
10F:→ gumen: 那我猜你不太重視劇情 玩接龍、玩槍擊遊戲都是無劇情的 07/14 21:13
11F:→ gumen: 所以玩家還真的分成純操作控 和純劇情控 07/14 21:13
12F:推 rettttt5: 玩遊戲是娛樂,就遊戲性而言,體驗劇情只是其中一環 07/14 21:14
13F:→ rettttt5: 仙一在各個環節配合得恰到好處,使得遊戲性極為出眾 07/14 21:15
對,就是這樣 ~
14F:推 zankarasu: 四代走路會很慢嗎? 還好吧,我覺得滿快的 07/14 21:26
15F:→ zankarasu: 仙四跟仙一評價差不多好,不只劇情,系統也還OK 07/14 21:26
16F:→ zankarasu: 而且有趣的關卡滿多的啊(淮南王陵拼圖,酒色財氣關等) 07/14 21:27
17F:→ zankarasu: 仙五前傳也滿棒的,仙六就.........(略) 07/14 21:28
18F:→ zankarasu: 以遊戲性的話,我最喜歡的是仙五前傳,抽卡片和集稱號 07/14 21:29
19F:→ zankarasu: 劇情方面,就是最喜歡仙一和仙四了@ @ 07/14 21:29
20F:推 killualove: 我是四代廚 但四代有個大缺點就是變普攻奇俠傳 以戰鬥 07/14 21:32
21F:→ killualove: 平衡來看根本不合格 07/14 21:32
22F:推 orange07: 劇情必須要言簡意賅 而不是一樣的內容講好幾次 07/14 21:36
23F:→ orange07: 另外有話就快說 不要拖拖拉拉要講不講又慢慢運鏡 07/14 21:37
24F:→ orange07: 又不是劇情越多越好 是要精 古二我是完全無法接受... 07/14 21:39
25F:→ orange07: 仙六有幾段也是超拖 劇情進展五分鐘只看大家:...... 07/14 21:39
26F:推 voncroy: 城鎮搜久了想進迷宮打怪 迷宮走久想進城鎮搜刮 劇情倒是 07/14 21:44
27F:→ voncroy: 沒閒長過 我習慣每個路人都對話... 07/14 21:44
※ 編輯: allgod (111.241.32.36), 07/14/2015 22:33:25
28F:推 morning79: 就每個人喜歡的點不一樣而已 有不在意遊戲性的 有在意 07/14 22:37
29F:→ morning79: 的 當然遊戲性如果很差 確實會影響遊戲體驗 所以問題還 07/14 22:37
30F:→ morning79: 是在怎麼平衡 但強調優點也不失為一個方法 古劍就是在 07/14 22:38
31F:→ morning79: 劇情方面走極致 加上書信和NPC八卦 讓一堆玩家去研究 07/14 22:39
32F:→ morning79: 根本沒有露過面的NPC間的恩怨情仇 這也是一種作法 07/14 22:40
33F:→ morning79: 上古捲軸讓人不在意主線(我根本不解 一直亂跑XD) 只想 07/14 22:41
34F:→ morning79: 探索世界 在大陸上冒險也很好 總之...我是覺得如果做不 07/14 22:42
35F:→ morning79: 到平衡 強調優點 讓喜歡的人買單也不錯 一個優點也沒就 07/14 22:42
36F:→ morning79: 太慘了... 07/14 22:42
37F:→ KwonCho: 那你去讀世界名著吧~慢走 07/15 15:25