作者zerofantacy ()
看板pal
標題[仙六] 仙六破關心得(無雷)
時間Sat Jul 11 23:17:32 2015
玩RPG想要享受的幾個要素
在本作可完全放棄
喜歡跟NPC對話以融入遊戲中的時空背景:
在一開始我就放棄了,因為光是想要點到NPC跟你講話就很難點,
而且還要等他原地踏步轉頭到你面前,講完再原地踏步回去,
甚至還出點了對話、人也轉頭了、卻沒有跳出對話框,令人火大
喜歡觀賞遊戲各個場景:
確實這次的場景感覺都有精心設計,
但光是轉個方向、拉個鏡頭、走幾步就一直卡頓,
跳躍系統也做得不三不四,想觀賞卻搞到自己玩到頭暈
體驗戰鬥系統:
這次有別以往,改用了類似FF13的戰鬥系統,
結果畫虎不成反類犬,點選的方式真的很不友善,
要一項一項細點,版面配置也相當差,
人物血條跟招式距離過遠、字體跟血條也做得很小
最後變成戰鬥中不斷盯著左下跟右下看,根本沒在享受戰鬥畫面
隨便找個仙六跟FF13的戰鬥比較
順便可藉由這段影片來看遊戲有多頓
https://www.youtube.com/watch?v=RFTD071ED34
https://youtu.be/GMdDEodrNQI?t=135
音樂:
仙劍的配樂本就有一定水準,
可惜的是戰鬥曲與劇情曲因為有使用到5/5前的配樂,
結果在戰鬥的時候聽到九霄倚虹/浮雲奔浪時,
突然覺得對本作的戰鬥曲幾乎好像沒太深刻印象,
而情境曲也是,在某些重要劇情時使用了以前的配樂,
讓人覺得還是得用到以前的音樂才能貼切的搭配當下情境
另外一提,這次我最愛的是越今朝角色曲/變奏
人物對話:
這次改由3D人物模組來進行劇情對話
只有一種說不出的詭異
身體不動、表情不動、只有嘴巴在動
若沒有配音來表達人物的情感
根本就是只有個慘字可言
(甚至有些配角說話,嘴巴連動都不動)
不過還好
也代表著我只要專心去跑主線了解劇情就好
劇情還算引人入勝、會讓人想一步步的去了解人物來歷、事件發展
最後是建議還是過陣子到水管看完主線劇情就好
玩遊戲只會讓自己更生氣而已
因為我花了約50小時破關,其中30小時是真正在進行遊戲
另外20小時則是因為卡頓、閃退而導致要重看劇情
以及裝了1.0.2更新檔結果不能玩,又再重灌一次遊戲
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1F:推 GSHARP: 搜刮民宅呢? 07/11 23:20
2F:→ zerofantacy: 搜刮民宅 開啟寶箱的速度也會讓你覺得怎會這麼龜速 07/11 23:21
3F:推 agoodnight: 在等改善npc對話的補丁 覺得npc對話不差 可是很慢 07/11 23:24
4F:→ jeffreyshe: 對 換帶隊的會有不同對話 不過NPC對話實在太累了 07/11 23:25
5F:推 waterwolf: 推此篇 自己玩戰鬥一直看左下跟右下有感QQ 而旁人在看 07/11 23:26
6F:→ agoodnight: 解過任務的NPC 再對話會直接無顯示 這個設定超差 隨便 07/11 23:26
7F:→ agoodnight: 講句話也好啊XD 07/11 23:26
8F:→ waterwolf: 只注意到角色奇怪的走位,像FF13那樣站在原地預備即可 07/11 23:27
9F:推 aureusii: 仙六那個影片那麼頓是因為配備不夠? 07/11 23:27
10F:→ agoodnight: 戰鬥旁邊應該要多列敵人頭像 不然真的很難點 敵人屬性 07/11 23:28
11F:→ agoodnight: 也太小 然後治療隊友不能直接點隊友頭像也很麻煩 07/11 23:29
12F:→ waterwolf: 點擊上也不友善,點到中間地帶就會一直「啵咯啵咯」 07/11 23:30
13F:推 kazumi66: 你的戰鬥影片感覺你電腦配備不足? 看實況都比你順 07/11 23:39
14F:→ zerofantacy: 影片是網路上找的 是頓的誇張了點 07/11 23:41
15F:→ zerofantacy: 但看網路上反應 很多電腦配備好的 玩也會頓 或偶爾頓 07/11 23:41
16F:推 realjjj: 辛苦了… 07/11 23:43
17F:→ jeffreyshe: 畢竟Titan 4SLI平均都沒60FPS 07/11 23:44
18F:推 zankarasu: 這次的戰鬥場面很容易讓我出戲,角色在旁晃得很不自然 07/11 23:49
19F:→ zankarasu: 總覺得隊友走的動作像在跳月空漫步,毫無正常感 07/11 23:49
20F:→ zankarasu: 說真的進第一次戰鬥看到那樣走,就有點玩不下去了(汗) 07/11 23:50
21F:→ zankarasu: 如果變這樣,我寧願戰鬥像以前回合制那樣呆站 07/11 23:51
22F:推 agoodnight: 只有我覺得戰鬥好玩嗎XD 操作好一點的話很喜歡 07/11 23:53
23F:→ zankarasu: FF13戰鬥場景隊友也會走位,但不會走得那麼奇怪 07/11 23:53
24F:→ zankarasu: 而且會適時切換到大特寫和拉近鏡頭的取角,活潑很多 07/11 23:54
25F:→ zankarasu: 不像仙六戰鬥像一群紙人在晃 @ @||| 07/11 23:54
26F:推 myaku524: 仙六真的不該拿掉2D頭像,因為3D做得不夠好 07/12 00:01
27F:推 azx09akyx10a: 戰鬥如果很順的話欣賞招式還不錯(我的很順) 07/12 00:02
28F:→ azx09akyx10a: 但如果像影片那樣應該會直接翻桌崩潰 07/12 00:02
29F:→ myaku524: 以前有漂亮的2D頭像撐著,能轉移玩家對3D的注意一 07/12 00:02
30F:→ myaku524: 結果這代把2D頭像取消,3D不夠精緻的缺點就顯而易見了 07/12 00:03
31F:→ myaku524: 要拿掉的話,至少等3D人物做得夠棒再拿掉吧 囧 07/12 00:03
32F:→ azx09akyx10a: 不過戰鬥時其他隊友都在夢遊很想給他們幾巴掌醒來 07/12 00:04
33F:→ azx09akyx10a: 3D很呆滯+1 07/12 00:04
34F:推 zankarasu: 夢遊XD,真的,他們那樣晃都晃得我有點噁心想吐了(毆飛 07/12 00:05
35F:→ zankarasu: 總覺得這代可能沒辦法玩完,真的無法接受那奇怪的走位 07/12 00:05
36F:→ jeffreyshe: 請服用修改器 07/12 00:06
37F:→ zankarasu: 其實有點想直接看視頻劇情就好了...(第一款無法玩完的) 07/12 00:07
38F:→ zankarasu: 如果下代戰鬥人物還是這樣晃,我可能不會再買了....Orz 07/12 00:08
39F:推 agoodnight: 軒四表示我13年前就拿掉3D被砲了 13年後你還在被砲XD 07/12 00:08
40F:推 waterwolf: 戰鬥我也很喜歡,20等之後能漸漸體會到其樂趣,UI對玩 07/12 00:11
41F:推 azx09akyx10a: 戰鬥任務有人達成過嗎?我光點技能就花5~10秒了 07/12 00:11
42F:→ azx09akyx10a: 然後其他隊友不是夢遊就是打醉拳,戰鬥任務根本無理 07/12 00:13
43F:→ waterwolf: 家再友善一點就好了,道具分類、點選方便等,實為可惜 07/12 00:13
44F:推 auikeey: 戰鬥任務有達成 狂用小綉兒的全體技 有拿到30%的獎勵 07/12 00:13
45F:推 agoodnight: 我等明繡閑卿加入後才有達成 判定好嚴格 07/12 00:13
46F:→ auikeey: 對 要等閑卿跟明綉加入 他們兩個的全體攻擊都不錯 07/12 00:14
47F:→ waterwolf: 明綉加入或祈學到第四、五招&進戰鬥前有削血後不難達成 07/12 00:15
48F:→ auikeey: 還規定要幾秒內秒殺 超欠揍的任務 戰鬥點到很想吐血 07/12 00:15
49F:推 agoodnight: 前期很難達成會怒 可是後面達成後還蠻爽的XD 07/12 00:17
50F:→ waterwolf: 明綉真心暴力補師XD 個性也相當鮮明 07/12 00:17
51F:→ agoodnight: 明繡全體技一催下去幾乎秒殺 打小怪就靠她 07/12 00:18
52F:→ jeffreyshe: 秒殺還不一定拿的到XD 07/12 00:19
53F:→ agoodnight: 對啊 所以我覺得判定太嚴格 有時候感覺沒到25秒也失敗 07/12 00:20
54F:推 waterwolf: 手速快可以玩起來像回合制,選得比行動條快按行動再切 07/12 00:22
55F:→ waterwolf: 下一位選,快一點能切到第三位選技能搭配 07/12 00:23
56F:推 killualove: 軒拿掉2D但是3D做的比仙好 07/12 00:23
57F:推 agoodnight: 我因為DOMO當初敢做3D而很喜歡他們 幾乎後來出每代都 07/12 00:27
58F:→ agoodnight: 都被罵怎麼不做回2D 堅持下來累積經驗還是有差 07/12 00:27
59F:→ agoodnight: 仙六搞笑的是已經2015 3D技術還是那麼差 07/12 00:28
60F:推 killualove: 老實說六是因為3d真的做太差 不然我對拿2d沒意見 07/12 00:28
61F:→ killualove: 古劍軒轅劍都3d全程了 仙劍再不跟上也是…個人意見 07/12 00:29
62F:→ myaku524: 仙劍的2D言情風頭像算是個風格,可彌補人物建模不足 07/12 00:30
63F:→ myaku524: 我是覺得3D若做得好,讓大家看3D當然無所謂 07/12 00:30
64F:→ myaku524: 但很明顯都做不好了,還拿掉是拿石頭砸自己的腳 囧 07/12 00:30
65F:推 gentryX: 我兩個月前的預言命中了吧 那到2d頭像根本找死 07/12 00:38
66F:推 voncroy: 我想知道軒六後來優化作得怎樣...大概可以看出仙六更新黨 07/12 00:39
67F:→ voncroy: 期待度 07/12 00:39
68F:推 d34567: 軒六更新優化後還不錯 順很多 07/12 00:53
69F:推 potu0227: 支線任務都不過有差嗎 請問各位 07/12 00:58
70F:推 killualove: 如果只是想要看劇情沒差 07/12 01:11
71F:→ killualove: 但是如果想要玩換裝…有看到實況主聲望不夠的 07/12 01:13
72F:→ killualove: 不知道跟支線有沒有解有無關係 07/12 01:14
74F:→ kuninaka: 像P4G這樣保留 2D 大頭不是很棒嘛,到底試為了什麼?? 07/12 01:18
75F:→ kuninaka: 要搞全用生硬動作去演出 07/12 01:18
76F:→ gentryX: 該開賭盤下一代會不會讓2d回歸了w 07/12 01:20
77F:噓 yoona1123: 嗚嗚我想看朔璇2d大頭像 07/12 01:25
78F:推 pals5568: 戰鬥感覺是越來越好玩,跳躍很可惜,鏡頭和幅度要改 07/12 02:04
79F:→ pals5568: 不然跳躍超棒的!有些迷工能直接用跳的省略麻煩的浮板y 07/12 02:04
80F:→ pals5568: 2D是我不敢期待了,左上那些圖...2D圖感想就是好崩 07/12 02:05
81F:→ pals5568: 仙六很可惜,劇情很不錯(我應該玩到2/3了)優化和細節爛 07/12 02:06
82F:→ pals5568: 到掉渣,這靈脈界面我超火大,點一個要拉到超近意義是 07/12 02:07
83F:→ pals5568: NPC說用心也不用心,沒對話和對話錯誤的不少,但又會根 07/12 02:08
84F:→ pals5568: 據帶隊人物做改變(主線劇情影響NPC對白也不小) 07/12 02:09
85F:推 iam0718: 戰鬥會嗎 有些招式 連王都摸不到 還猛放..... 07/12 02:11
86F:推 iam0718: 人物對話真的鳥到極點 有的點到了轉頭是空白的... 07/12 02:14
87F:推 pals5568: 看了影片覺得原PO還能破完真是太強了...超級頓,我該慶 07/12 02:15
88F:→ pals5568: 幸自己不久前才換了顯卡(R9 270應該算中階而已吧)跑的動 07/12 02:15
89F:→ pals5568: 戰鬥阿,我喜歡這次戰鬥放招不用神和行動點和AI控制 07/12 02:16
90F:→ pals5568: 但還是想要回合制能自己控制全局,AI根本不管行動點,一 07/12 02:17
91F:→ pals5568: 定塞滿五點才要動,我關技到湊不到五點就停比很久才會動 07/12 02:18
92F:推 killualove: 樓上有必要這樣光明正大暴雷? 07/12 02:31
93F:→ killualove: 這篇不是無雷心得嗎 07/12 02:32
94F:推 gentryX: 抱歉 還好現在半夜W 元po幫我刪掉吧 謝 07/12 02:39
95F:推 pals5568: 我也看到那名字,第一個反應是我被捏了!然後慶幸自己只 07/12 02:43
96F:→ pals5568: 看了兩集就棄追了,大家都這麼說讓我擔憂仙六的收尾.... 07/12 02:44
97F:→ pals5568: 如果收尾還不差我倒是真的會想重追那部來看看 07/12 02:44
98F:推 wind1729: 都沒有試玩版可以拿來跑跑看 07/12 03:13
99F:推 chinhan1216: 沒2D頭像 就不舒服 然後基本上已經放棄仙6 戰鬥方式 07/12 07:28
100F:→ chinhan1216: 太糞 07/12 07:28
101F:推 oceanman: ff13只要控制三個~只要注意陣形變換~其他都AI搞定 07/12 07:48
102F:→ oceanman: 我指的三個是在場人數~畫面不至於很亂 07/12 07:48
103F:→ oceanman: 只要主控一隻腳色~也不用特意去點攻擊選項~仙6指學皮毛 07/12 07:51
104F:→ oceanman: 這種戰鬥系統,AI夠人性化是非常重要的 07/12 07:53
105F:推 voncroy: 音樂不只是用五跟五前 四 三 三外用得更兇 連音效也是 07/12 09:00
106F:→ voncroy: 貌似還有軒轅劍的音效 07/12 09:00
107F:推 newandnew: 不知道事前傳後傳還是dlc九泉只出現四泉而且這代 07/12 10:09
108F:→ newandnew: 跟仙劍以前的關聯.... 07/12 10:09
109F:推 funfun789016: 沒2d不習慣 而且這次3d臉又很僵 真的是… 07/12 10:10
110F:→ davi0129: 九泉不是這次新設定? 07/12 10:13
111F:推 killualove: 沒關聯無所謂吧 一直被前代制約才會綁手綁腳 07/12 10:13
112F:→ killualove: 仙四幾乎脫離前面作品但是劇本寫的好一樣變神作 07/12 10:14
113F:→ davi0129: 景天當支線對話 真很好用 是有錢到每人都知喔? 07/12 10:15
※ 編輯: zerofantacy (122.146.70.141), 07/12/2015 10:30:31
114F:推 YGOholic: 軒轅劍從蒼之濤開始表情就很明顯,軒伍被慘轟但劇情動畫 07/12 15:17
115F:→ YGOholic: 的表情已經能用生動形容了。 07/12 15:17
116F:→ YGOholic: 三劍裡3D表情演出一直都是軒轅劍領先。 07/12 15:17
117F:→ YGOholic: 古劍不夠生動但人家建模美觀。 07/12 15:17
118F:→ YGOholic: 仙劍不懂得把握自己的頭像優勢,硬要跟潮流又沒那本事, 07/12 15:17
119F:→ YGOholic: 被罵到臭頭也是剛好而已= = 07/12 15:17
120F:推 d59203z: 古劍還蠻生動的啊 古一也許還好 但古二無異的表情活潑到 07/12 15:52
121F:→ d59203z: 喜怒哀樂都蠻明確的 07/12 15:52
122F:推 waterwolf: 阿阮嘟嘴超可愛,近一年沒玩都還記得XD 07/12 16:43
123F:→ YGOholic: 以古劍的建模美術光有明確表情還不夠,再更生動會更加分 07/12 16:48
124F:推 myaku524: 軒轅劍的3D表情比較多,古二的3D比較漂亮 07/12 17:06
125F:→ myaku524: 而且我覺得古劍3D人物的眼神做得很好 07/12 17:07
126F:→ myaku524: 仙劍的話,建模有點不穩,光拿五前來說 07/12 17:07
127F:→ myaku524: 3D做好和做壞的人物差異太大 囧 (在同隊裡更明顯) 07/12 17:07
128F:→ myaku524: 冒然拿掉2D頭像插畫滿不智的,畢竟2D頭像是仙劍優點之一 07/12 17:08
129F:→ myaku524: 幾代玩下來對角色2D頭像比3D更有印象(3D好點的只有姜承) 07/12 17:12
130F:推 d59203z: 有明確表情就是很生動啊 看的挺順眼 07/12 17:19