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《軒轅劍》 中國古裝RPG的開端,另有很多不錯的系統設定,像煉妖壺、DOMO支線、天書、氣勢等, 雖是日本遊戲用過的概念,但依然不失軒轅劍的遊戲性。 問題: 1.太早3D化。3D不是不行,但到四代開始3D未免太早,日本兩大RPG的FF和DQ也是出7代才 3D化,所以DOMO應該等技術夠在3D化才對。 2.自四代開始作太多網路版。希望DOMO多關注單機版本。 3.「沉重、說教、歷史之壁」三要素。嚴格講是特色而非缺點,揭發歷史觀點的正當性本 身就很獨特,但形同是讓玩家重重的上了一堂歷史課。 4.接續3.點。上述要素使新舊玩家都無法兩面討好,老玩家不願淡化、新玩家消化不了, 讓大宇不斷鞠躬... 《仙劍奇俠傳》 與軒轅劍並列"大宇雙劍",以"情"為特色,到後期人物刻劃和畫面設計有越來 越深入、精美。舉例來說,我不能接受四代前男主角缺德的一面,不過四代開始男 主角傾向於和藹和單純。不管舊新玩家都沒有反對意見,不像《軒轅劍》有兩 面不討好的狀況。 問題: 1.製作群一直換人。狂徒沒有繼續就很可惜,真不知道北京軟星後還會不會再換人? 2.充斥恩怨情仇。和《軒轅劍》三要素一樣是特色非缺點,有"情"相對有"仇 恨",到後期幾乎變成「剪不斷埋還亂」或「冤冤相報何時了」局面,沒有達到"真正" 和解的情況可言。 《阿貓阿狗TUN TOWN》 幾乎能用"神作"形容,擺脫國產遊戲古裝題材,而是現代化可愛風格, 系統方面更有很多好玩設定和小細節,也讓玩家反思現代社會的情況,是個不 輸大宇雙劍的好作品。 問題: 1.不受大宇公司重視,極為可惜,此外同時代的大宇遊戲也有同樣狀況。 2.好幾年後推出了二代,只能以「糟」形容,是款讓很多人不願意承認的續作! 我以後是想往遊戲界發展的,本人還在編寫文件當中,但沒有結交任何想一同製作的好 友,不過我個人也要談談我對電玩的感想。 所以我對華人的大宇遊戲公司中針對三部作品作心得,然後一個個指出問題所在。 華人遊戲無法國際化也是個問題所在。 我個人希望大宇能將《軒轅劍》、《仙劍》、《貓狗》做個濃縮,讓世界 觀和主題煥然一心,加上近年的手機熱潮,作出一款全新面貌的作品來。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.77.247.15
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1F:推 william7497: 3D話不是仙3嗎?? 04/05 17:21
2F:→ william7497: 看錯~原來前面講軒轅劍 04/05 17:21
3F:→ x24627785: 他說軒四 04/05 17:22
4F:推 io45for222: 阿貓阿狗神作無誤 04/05 18:12
5F:推 bighead50405: 用代數來判斷3D化過早與否有點怪吧 FF7 1997年、DQ7 04/05 18:14
6F:→ bighead50405: 2000年,都比軒四早,注重的點應該是該時期是否已有 04/05 18:15
7F:→ bighead50405: 相對應的技術 04/05 18:15
8F:推 Sakamaki: 可是我本身喜歡歷史的就很喜歡軒轅劍的特色,一邊玩遊戲 04/05 18:39
9F:→ Sakamaki: 一邊看歷史,很有趣啊~ 像我一樣的玩家算少數吧XDD 04/05 18:40
10F:→ Sakamaki: 男主角缺德也還好吧,又不是每個人都是完美無瑕疵的 04/05 18:42
11F:→ Sakamaki: 只是在於有沒有表現出來而已 04/05 18:42
12F:推 penbitchguin: 大大說的很好~不過我覺得仙劍就是因為那些「剪不斷 04/05 21:18
13F:→ penbitchguin: 理還亂」的淡淡憂傷,才能「別是一般滋味在心頭」呀 04/05 21:18
14F:→ penbitchguin: ~而且冤冤相報何時了很符合當代社會,玩起來有種 04/05 21:18
15F:→ penbitchguin: 身歷其境的感覺ˊ_>ˋ 04/05 21:18
16F:→ ePaper: 軌跡也是到閃軌才開始3D化 04/05 22:09
17F:推 gougou: 熱愛阿貓阿狗 音樂也好棒!! 04/05 23:08
18F:推 onexgear: 英傳六一開始就是3D啊,看那地圖背景怪物全都是3D 04/05 23:40
19F:推 oceanman: 軒四第一次嘗試3D做得很棒啊~精美的機關鳥只有3D才壯觀 04/06 01:15
20F:推 follyfolly25: 阿貓阿狗就算拿到現在還是一樣神!續作狗屎無誤QQ 04/06 03:12
21F:推 TommyYuen: 阿貓阿狗神作 04/06 07:37
22F:推 wowkg21: 推 不過情仇難以消彌那才叫人性啊 要能夠和解可能只有少 04/06 09:58
23F:→ wowkg21: 數或是故事背景是在理想世界而非這情仇更迭的武林吧 04/06 09:59
24F:推 huang19898: ...你有沒有看過FF7的方塊人方塊成怎樣? 這舉例不好 04/06 11:22
25F:推 huang19898: 另外是內需市場沒建立好 像日本>95%的作品也是賣不出 04/06 11:26
26F:→ huang19898: 日本 但也是一個月內可產出幾十部大小作(包含H game) 04/06 11:27
27F:推 babylina: 用代數區分3d很怪+1...難道現在出款新作得先用手繪2d嗎 04/06 11:29
28F:→ huang19898: 是取決國人的消費型態 再加上現代願意嘗試開發的廠商 04/06 11:31
29F:→ babylina: 考慮大環境和成本,3d化是遲早得面對的,不過剛好是4代 04/06 11:31
30F:→ huang19898: 很少 剩下的只敢用舊有模式去經營 於是變成一灘死水 04/06 11:32
31F:→ babylina: 而且4代的戰爭機關術設定用3d也確實比較有感呀~ 04/06 11:33
32F:推 huang19898: 其實3D、2D只是個選項 2D畫作要精美成本絕對更高 04/06 11:35
33F:→ huang19898: 日本現在很多遊戲都還是2D或粗糙的3D(品質還不如軒4) 04/06 11:38
34F:→ huang19898: 但他們還能賣劇情、賣CG、賣萌、賣遊戲性 04/06 11:39
35F:→ huang19898: 反觀現在兩岸幾乎只剩單一模式 04/06 11:39
36F:→ huang19898: 可以想想看現在市場絕對不比199X年小 為甚麼那年頭一 04/06 11:40
37F:→ huang19898: 可以出幾十部? 04/06 11:40
38F:推 gn00671975: 阿貓阿狗以全世界來說都是非常特別的PRG作品 04/06 11:45
39F:推 oceanman: 成本應該不可同日而語 04/06 13:55
40F:推 gericc: 妖魔道 魔神戰記 失落的封印 表示: 04/06 15:36
41F:推 huang19898: 說到成本 日本還有不少遊戲品牌還是主打低成本 04/06 19:12
42F:→ huang19898: 但台灣目前只剩雙劍這種大型RPG 小品不復存在 04/06 19:13
43F:推 huang19898: 其實可以找找大宇早期的作品 題材是非常廣的 04/06 19:22
44F:→ huang19898: 明星志願、大富翁、天使帝國等各種類型都能成為系列作 04/06 19:23
45F:→ huang19898: 中間也不乏實驗性作品 04/06 19:25
46F:→ huang19898: 但近十年變得只敢把資金投在雙劍和網遊(聽說還陪)上 04/06 19:25
47F:推 palebluereed: 明星志願系列很好玩欸!可惜出到3就沒續作了ˊ 3ˋ 04/07 02:43
48F:推 pattda: 明星志願快出PC4吧 9年了 明明是塊寶 04/07 03:51
49F:→ alinwang: 明志小組估計都不在了吧,人設在別家手遊有看到. 04/07 10:06
50F:推 vuvuvuyu: 天使帝國4也不知道生到哪裡去了 04/07 10:23
51F:推 wowkg21: 想玩明4+1 04/07 12:54
52F:推 simon27: 恩怨情仇感覺是優點欸 不然就沒什麼特色了 04/07 13:50
53F:→ HarleyQuinn: 製作太空戰士7當年花了13億 大宇不想花錢又想搞3D 04/07 13:59
54F:→ HarleyQuinn: 更好笑的是 還有幫忙護航會說2D成本比較高 04/07 14:03
55F:→ HarleyQuinn: 你不砸錢 你的3D永遠就是那種鱉腳等級 這年頭還有 04/07 14:07
56F:→ HarleyQuinn: 水面是一張貼圖的 04/07 14:08
57F:→ alinwang: WOW!在台灣規模屬於C咖級的可和日本超A咖相比吔!好棒喔! 04/07 14:56
58F:→ HarleyQuinn: 對啊 做出來的就是落後好幾年的C咖等級3D遊戲水準 04/07 15:05
59F:→ HarleyQuinn: 頂級2D遊戲 龍族寶冠製作成本3000萬台幣 隴村正更低 04/07 15:08
60F:→ HarleyQuinn: 你資金不如人家 還想跟人拚3D 結果就是自曝其短 04/07 15:09
61F:→ alinwang: 我還玩過奧丁領域,但它們都是同家的2D卷軸動作RPG吧. 04/07 16:05
62F:→ alinwang: 光劇情演出完全不同類型,仙軒真做成那樣只是賠更慘. 04/07 16:07
63F:→ alinwang: 又即便日本有幾家還在做這種的?連FALCOM也不做了. 04/07 16:18
64F:→ alinwang: 3D一直有進步,只是發展慢.不要只看壞的,2D註定回不來了. 04/07 16:22
65F:推 YOPOYOPO: 是誰說「不管舊新玩家都沒有反對意見」? 04/07 17:08
66F:→ YOPOYOPO: 跟古劍一比起來,同時期的仙五本傳人物刻畫爛太多了 04/07 17:09
67F:→ YOPOYOPO: 我有意見,這是我的意見。 仙五前傳比本傳好太多。 04/07 17:09
68F:推 huang19898: 沒護航2D成本一定比較高= = 2D比較殺的是時間 04/07 17:39
69F:→ huang19898: 我的意思是3D、2D只是個選項,比起畫面精緻度 04/07 17:40
70F:→ huang19898: 操作性、遊戲性、故事性更來的重要,不一定都要投大 04/07 17:41
71F:→ huang19898: 成本在改善畫面,也不需要要求每個作品都是大作 04/07 17:42
72F:→ huang19898: 不要讓PC game市場只剩下中國風奇幻/武俠RPG 04/07 17:44
73F:→ huang19898: 三國志11也是3D阿 你覺那種3D精製嗎? 但它還是個大作 04/07 17:46
74F:→ huang19898: 對遊戲來說畫面真的只是一部分 04/07 17:47
75F:→ HarleyQuinn: 三國志11的畫面絕對比軒轅劍精緻 那是完整性的問題 04/07 22:39
76F:推 davi0129: 阿貓阿狗2 為什麼當初會給上軟做啊... 04/07 22:40
77F:→ HarleyQuinn: 軒轅劍說用到動作捕捉 結果也是那幾個動作 04/07 22:42
78F:推 onexgear: 說大宇沒投入資金是冤枉啊,這次穹之扉不但延期,也避開重 04/08 09:31
79F:→ onexgear: 大假期,這兩個決策都是錢啊(特別是後者,影響很大) 04/08 09:33
80F:→ onexgear: 這次天窗動作捕捉有用到全程的還是很少,但是用到的地方 04/08 09:33
81F:→ onexgear: 很明顯就很細膩,比方說一開始主角走到田裡那段。 04/08 09:34
82F:→ alinwang: 光從畫面來評定遊戲好壞就是荒謬,否則3D崩壞DQ7早賠慘了 04/08 11:58
83F:推 arachne: 我煩仙劍自一代後只偏重愛情,天鬼皇的友情、巫后愛民如 04/22 11:51
84F:→ arachne: 子,蜀山掌門從固執的正義軟化不再執著都很有話題,偏偏 04/22 11:51
85F:→ arachne: 之後每ㄧ代都在多角戀超煩 04/22 11:51
86F:推 selaw: 五代以後沒有多角戀了吧 05/04 22:29
87F:推 smart1988: 同意軒轅劍的歷史之壁和說教很煩 尤其是漢之雲的橫艾 05/17 02:46
88F:→ smart1988: 差點把我逼到玩不下去... 05/17 02:46







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