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《轩辕剑》 中国古装RPG的开端,另有很多不错的系统设定,像炼妖壶、DOMO支线、天书、气势等, 虽是日本游戏用过的概念,但依然不失轩辕剑的游戏性。 问题: 1.太早3D化。3D不是不行,但到四代开始3D未免太早,日本两大RPG的FF和DQ也是出7代才 3D化,所以DOMO应该等技术够在3D化才对。 2.自四代开始作太多网路版。希望DOMO多关注单机版本。 3.「沉重、说教、历史之壁」三要素。严格讲是特色而非缺点,揭发历史观点的正当性本 身就很独特,但形同是让玩家重重的上了一堂历史课。 4.接续3.点。上述要素使新旧玩家都无法两面讨好,老玩家不愿淡化、新玩家消化不了, 让大宇不断鞠躬... 《仙剑奇侠传》 与轩辕剑并列"大宇双剑",以"情"为特色,到後期人物刻划和画面设计有越来 越深入、精美。举例来说,我不能接受四代前男主角缺德的一面,不过四代开始男 主角倾向於和蔼和单纯。不管旧新玩家都没有反对意见,不像《轩辕剑》有两 面不讨好的状况。 问题: 1.制作群一直换人。狂徒没有继续就很可惜,真不知道北京软星後还会不会再换人? 2.充斥恩怨情仇。和《轩辕剑》三要素一样是特色非缺点,有"情"相对有"仇 恨",到後期几乎变成「剪不断埋还乱」或「冤冤相报何时了」局面,没有达到"真正" 和解的情况可言。 《阿猫阿狗TUN TOWN》 几乎能用"神作"形容,摆脱国产游戏古装题材,而是现代化可爱风格, 系统方面更有很多好玩设定和小细节,也让玩家反思现代社会的情况,是个不 输大宇双剑的好作品。 问题: 1.不受大宇公司重视,极为可惜,此外同时代的大宇游戏也有同样状况。 2.好几年後推出了二代,只能以「糟」形容,是款让很多人不愿意承认的续作! 我以後是想往游戏界发展的,本人还在编写文件当中,但没有结交任何想一同制作的好 友,不过我个人也要谈谈我对电玩的感想。 所以我对华人的大宇游戏公司中针对三部作品作心得,然後一个个指出问题所在。 华人游戏无法国际化也是个问题所在。 我个人希望大宇能将《轩辕剑》、《仙剑》、《猫狗》做个浓缩,让世界 观和主题焕然一心,加上近年的手机热潮,作出一款全新面貌的作品来。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 119.77.247.15
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/pal/M.1428225172.A.289.html
1F:推 william7497: 3D话不是仙3吗?? 04/05 17:21
2F:→ william7497: 看错~原来前面讲轩辕剑 04/05 17:21
3F:→ x24627785: 他说轩四 04/05 17:22
4F:推 io45for222: 阿猫阿狗神作无误 04/05 18:12
5F:推 bighead50405: 用代数来判断3D化过早与否有点怪吧 FF7 1997年、DQ7 04/05 18:14
6F:→ bighead50405: 2000年,都比轩四早,注重的点应该是该时期是否已有 04/05 18:15
7F:→ bighead50405: 相对应的技术 04/05 18:15
8F:推 Sakamaki: 可是我本身喜欢历史的就很喜欢轩辕剑的特色,一边玩游戏 04/05 18:39
9F:→ Sakamaki: 一边看历史,很有趣啊~ 像我一样的玩家算少数吧XDD 04/05 18:40
10F:→ Sakamaki: 男主角缺德也还好吧,又不是每个人都是完美无瑕疵的 04/05 18:42
11F:→ Sakamaki: 只是在於有没有表现出来而已 04/05 18:42
12F:推 penbitchguin: 大大说的很好~不过我觉得仙剑就是因为那些「剪不断 04/05 21:18
13F:→ penbitchguin: 理还乱」的淡淡忧伤,才能「别是一般滋味在心头」呀 04/05 21:18
14F:→ penbitchguin: ~而且冤冤相报何时了很符合当代社会,玩起来有种 04/05 21:18
15F:→ penbitchguin: 身历其境的感觉ˊ_>ˋ 04/05 21:18
16F:→ ePaper: 轨迹也是到闪轨才开始3D化 04/05 22:09
17F:推 gougou: 热爱阿猫阿狗 音乐也好棒!! 04/05 23:08
18F:推 onexgear: 英传六一开始就是3D啊,看那地图背景怪物全都是3D 04/05 23:40
19F:推 oceanman: 轩四第一次尝试3D做得很棒啊~精美的机关鸟只有3D才壮观 04/06 01:15
20F:推 follyfolly25: 阿猫阿狗就算拿到现在还是一样神!续作狗屎无误QQ 04/06 03:12
21F:推 TommyYuen: 阿猫阿狗神作 04/06 07:37
22F:推 wowkg21: 推 不过情仇难以消弥那才叫人性啊 要能够和解可能只有少 04/06 09:58
23F:→ wowkg21: 数或是故事背景是在理想世界而非这情仇更迭的武林吧 04/06 09:59
24F:推 huang19898: ...你有没有看过FF7的方块人方块成怎样? 这举例不好 04/06 11:22
25F:推 huang19898: 另外是内需市场没建立好 像日本>95%的作品也是卖不出 04/06 11:26
26F:→ huang19898: 日本 但也是一个月内可产出几十部大小作(包含H game) 04/06 11:27
27F:推 babylina: 用代数区分3d很怪+1...难道现在出款新作得先用手绘2d吗 04/06 11:29
28F:→ huang19898: 是取决国人的消费型态 再加上现代愿意尝试开发的厂商 04/06 11:31
29F:→ babylina: 考虑大环境和成本,3d化是迟早得面对的,不过刚好是4代 04/06 11:31
30F:→ huang19898: 很少 剩下的只敢用旧有模式去经营 於是变成一滩死水 04/06 11:32
31F:→ babylina: 而且4代的战争机关术设定用3d也确实比较有感呀~ 04/06 11:33
32F:推 huang19898: 其实3D、2D只是个选项 2D画作要精美成本绝对更高 04/06 11:35
33F:→ huang19898: 日本现在很多游戏都还是2D或粗糙的3D(品质还不如轩4) 04/06 11:38
34F:→ huang19898: 但他们还能卖剧情、卖CG、卖萌、卖游戏性 04/06 11:39
35F:→ huang19898: 反观现在两岸几乎只剩单一模式 04/06 11:39
36F:→ huang19898: 可以想想看现在市场绝对不比199X年小 为甚麽那年头一 04/06 11:40
37F:→ huang19898: 可以出几十部? 04/06 11:40
38F:推 gn00671975: 阿猫阿狗以全世界来说都是非常特别的PRG作品 04/06 11:45
39F:推 oceanman: 成本应该不可同日而语 04/06 13:55
40F:推 gericc: 妖魔道 魔神战记 失落的封印 表示: 04/06 15:36
41F:推 huang19898: 说到成本 日本还有不少游戏品牌还是主打低成本 04/06 19:12
42F:→ huang19898: 但台湾目前只剩双剑这种大型RPG 小品不复存在 04/06 19:13
43F:推 huang19898: 其实可以找找大宇早期的作品 题材是非常广的 04/06 19:22
44F:→ huang19898: 明星志愿、大富翁、天使帝国等各种类型都能成为系列作 04/06 19:23
45F:→ huang19898: 中间也不乏实验性作品 04/06 19:25
46F:→ huang19898: 但近十年变得只敢把资金投在双剑和网游(听说还陪)上 04/06 19:25
47F:推 palebluereed: 明星志愿系列很好玩欸!可惜出到3就没续作了ˊ 3ˋ 04/07 02:43
48F:推 pattda: 明星志愿快出PC4吧 9年了 明明是块宝 04/07 03:51
49F:→ alinwang: 明志小组估计都不在了吧,人设在别家手游有看到. 04/07 10:06
50F:推 vuvuvuyu: 天使帝国4也不知道生到哪里去了 04/07 10:23
51F:推 wowkg21: 想玩明4+1 04/07 12:54
52F:推 simon27: 恩怨情仇感觉是优点欸 不然就没什麽特色了 04/07 13:50
53F:→ HarleyQuinn: 制作太空战士7当年花了13亿 大宇不想花钱又想搞3D 04/07 13:59
54F:→ HarleyQuinn: 更好笑的是 还有帮忙护航会说2D成本比较高 04/07 14:03
55F:→ HarleyQuinn: 你不砸钱 你的3D永远就是那种鳖脚等级 这年头还有 04/07 14:07
56F:→ HarleyQuinn: 水面是一张贴图的 04/07 14:08
57F:→ alinwang: WOW!在台湾规模属於C咖级的可和日本超A咖相比吔!好棒喔! 04/07 14:56
58F:→ HarleyQuinn: 对啊 做出来的就是落後好几年的C咖等级3D游戏水准 04/07 15:05
59F:→ HarleyQuinn: 顶级2D游戏 龙族宝冠制作成本3000万台币 陇村正更低 04/07 15:08
60F:→ HarleyQuinn: 你资金不如人家 还想跟人拚3D 结果就是自曝其短 04/07 15:09
61F:→ alinwang: 我还玩过奥丁领域,但它们都是同家的2D卷轴动作RPG吧. 04/07 16:05
62F:→ alinwang: 光剧情演出完全不同类型,仙轩真做成那样只是赔更惨. 04/07 16:07
63F:→ alinwang: 又即便日本有几家还在做这种的?连FALCOM也不做了. 04/07 16:18
64F:→ alinwang: 3D一直有进步,只是发展慢.不要只看坏的,2D注定回不来了. 04/07 16:22
65F:推 YOPOYOPO: 是谁说「不管旧新玩家都没有反对意见」? 04/07 17:08
66F:→ YOPOYOPO: 跟古剑一比起来,同时期的仙五本传人物刻画烂太多了 04/07 17:09
67F:→ YOPOYOPO: 我有意见,这是我的意见。 仙五前传比本传好太多。 04/07 17:09
68F:推 huang19898: 没护航2D成本一定比较高= = 2D比较杀的是时间 04/07 17:39
69F:→ huang19898: 我的意思是3D、2D只是个选项,比起画面精致度 04/07 17:40
70F:→ huang19898: 操作性、游戏性、故事性更来的重要,不一定都要投大 04/07 17:41
71F:→ huang19898: 成本在改善画面,也不需要要求每个作品都是大作 04/07 17:42
72F:→ huang19898: 不要让PC game市场只剩下中国风奇幻/武侠RPG 04/07 17:44
73F:→ huang19898: 三国志11也是3D阿 你觉那种3D精制吗? 但它还是个大作 04/07 17:46
74F:→ huang19898: 对游戏来说画面真的只是一部分 04/07 17:47
75F:→ HarleyQuinn: 三国志11的画面绝对比轩辕剑精致 那是完整性的问题 04/07 22:39
76F:推 davi0129: 阿猫阿狗2 为什麽当初会给上软做啊... 04/07 22:40
77F:→ HarleyQuinn: 轩辕剑说用到动作捕捉 结果也是那几个动作 04/07 22:42
78F:推 onexgear: 说大宇没投入资金是冤枉啊,这次穹之扉不但延期,也避开重 04/08 09:31
79F:→ onexgear: 大假期,这两个决策都是钱啊(特别是後者,影响很大) 04/08 09:33
80F:→ onexgear: 这次天窗动作捕捉有用到全程的还是很少,但是用到的地方 04/08 09:33
81F:→ onexgear: 很明显就很细腻,比方说一开始主角走到田里那段。 04/08 09:34
82F:→ alinwang: 光从画面来评定游戏好坏就是荒谬,否则3D崩坏DQ7早赔惨了 04/08 11:58
83F:推 arachne: 我烦仙剑自一代後只偏重爱情,天鬼皇的友情、巫后爱民如 04/22 11:51
84F:→ arachne: 子,蜀山掌门从固执的正义软化不再执着都很有话题,偏偏 04/22 11:51
85F:→ arachne: 之後每ㄧ代都在多角恋超烦 04/22 11:51
86F:推 selaw: 五代以後没有多角恋了吧 05/04 22:29
87F:推 smart1988: 同意轩辕剑的历史之壁和说教很烦 尤其是汉之云的横艾 05/17 02:46
88F:→ smart1988: 差点把我逼到玩不下去... 05/17 02:46







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