作者nakururu (月陵)
看板pal
標題[仙六] 研發前瞻影片
時間Tue Feb 3 09:08:15 2015
好讀:
https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/pal/M.1422925701.A.427.html
簡體影片:
http://www.tudou.com/programs/view/ZzxRDMvV_iU/
場景華麗 實時晝夜變化
從視頻開場,可以欣賞到隨著遊戲時間進程場景不停變化的美景,
真實細膩的光影表現,相比前作有巨大提升。
而之前公佈的「景安」城夜景設定圖也正是為了說明此系統。
目前已公佈的場景包括了「歸墟」、「天晴之海」、「景安」、「與青山」,
從中可以看出《仙劍奇俠傳六》場景構建宏大,天空陸地海洋均是遊歷之所,
而實時晝夜變換系統的引入讓遊戲世界更為真實,同時也在玩法上提供更多的可能。
建模精美 夢幻主角全新登場
此次研發前瞻視頻中,遊戲主角「越今朝」、「越祈」、「洛昭言」均有出鏡。
相較之前曝光的2D人設、3D建模,
動態的遊戲運行畫面更能真實體現出此次《仙劍奇俠傳六》人物造型構建精美。
《仙劍六》本次的劇情演繹也可在視頻中小窺真容,
人物動作流暢自然,表情表現細緻生動,令人期待日後將會放出的正式宣傳片。
飛簷走壁 戰鬥在天空海洋
作為遊戲最精髓部分,戰鬥系統一直是玩家關注的焦點,
通過研發前瞻視頻可以看出《仙劍奇俠傳六》與以往的仙劍作品的戰鬥模式均不相同,
做出了重大變革,初看之下,類似即時制戰鬥系統,或經典的「超高速ATB」模式,
但究竟《仙劍六》會採用怎樣的戰鬥系統,目前還須繼續等待和關注相關的專題報道。
總體而言,本次的視頻在戰鬥系統上相比歷代前作更加強調動感,
戰鬥畫面刺激激烈、即時感強勁,引人入勝。
意猶未盡 無比期待
雖然只是短短不到一分鐘的「研發中的畫面」視頻展示,
但其中滿滿的訊息量,實在讓人大呼過癮,
相信玩家們一定可以從中挖掘出更多內容和秘密!
一同期待《仙劍六》正式的宣傳視頻吧(至少還有3部哦!)。
http://cyldurl.changyou.com/uploadfile/2015/0203/20150203081533365.jpg
http://cyldurl.changyou.com/uploadfile/2015/0203/20150203081559762.jpg
http://cyldurl.changyou.com/uploadfile/2015/0203/20150203081609607.jpg
http://cyldurl.changyou.com/uploadfile/2015/0203/20150203081623198.jpg
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│千古誰堪與伯仲,少時落梅殤,今越紅塵亦悠悠│
│一朝白首望平生,不見東風殘,只見九州萬里行│
└─────────────────────┘
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.80.111
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※ 編輯: nakururu (123.240.80.111), 02/03/2015 09:08:47
2F:→ realjjj: 最後一張圖……… 02/03 09:25
3F:推 penbitchguin: 出來吧使用破壞死光!(誤) 02/03 09:39
4F:推 davi0129: 動畫耶 02/03 09:50
5F:噓 bbo9527: 可以不要改類半即時嗎...感覺就很像很LOW的網遊打架... 02/03 10:40
6F:→ bbo9527: 好好的回合制平衡些就好 改成軒轅劍那種我看八成GG... 02/03 10:40
7F:推 skyism: 最後怎麼卡通化了?? 02/03 10:49
8F:推 palc: 最後是炎龍騎士團嗎XD 02/03 11:20
9F:→ edisonstella: 3D模組有點囧 而且怎麼有點古劍味 技能樹就FF13 02/03 11:55
10F:推 YGOholic: 這代可以走百合嗎>/////< (妄想) 02/03 12:24
11F:推 agoodnight: 麻煩這代也放2D頭像謝謝 比較期待最後動畫那邊 02/03 14:47
12F:推 retsuya001: …………………………哪裡有古劍味? 02/03 17:57
14F:推 killualove: 到這代終於有日夜變化 覺得感動 如果跟古二一樣有天氣 02/03 19:35
15F:→ killualove: 就更棒了~ 02/03 19:35
16F:→ killualove: 軒陸的戰鬥革新其實有點失敗 希望仙六不會 02/03 19:36
17F:推 killualove: 戰鬥畫面看起來我猜應該也是跟古二一樣可控一可切換 02/03 19:41
18F:→ killualove: 其他角色電腦AI 真希望有更多戰鬥的資訊~~期待 02/03 19:41
19F:→ killualove: 我比較喜歡即時制 總覺得玩過就回不去了XDD 02/03 19:42
20F:→ killualove: 雖然這樣看起來應該也不算即時制 但是有走位變化也好 02/03 19:43
21F:→ killualove: 再仔細看一下 覺得似乎也不見得是走位 如果是出招好像 02/03 19:44
22F:→ killualove: 也可以解釋 然後敵方好像沒有攻擊 是處於被動 02/03 19:45
23F:→ killualove: 的狀態 那期待值拉低一點好了..不然怕失望XD 02/03 19:46
24F:→ killualove: 整體感覺類似FF13那種的戰鬥跟點技能系統 02/03 19:51
※ 編輯: nakururu (123.240.80.111), 02/03/2015 19:55:02
25F:→ killualove: 一直重複看 小怪是站著不動被打的 所以上面推文擔心 02/03 20:17
26F:→ killualove: 改成半即時或即時的不用太過緊張 應該是像FF13那樣的 02/03 20:17
27F:→ killualove: 回合制吧~ 手殘黨先別苦惱 官方沒說死呢 02/03 20:18
29F:推 ePaper: 劍還揮的真隨興阿..... 02/03 20:43
30F:→ edisonstella: 古劍跟FF13的戰鬥系統差很多 感覺是技能樹像FF13 02/03 21:23
31F:→ edisonstella: FF13的戰鬥系統評價滿兩極的 02/03 21:25
32F:→ edisonstella: 而且FF13滿不回合制的 一直在跟敵人搶時間 還是希望 02/03 21:27
33F:→ edisonstella: 戰鬥系統像古劍多一點比較好 02/03 21:27
34F:推 edisonstella: 其實RPG的戰鬥系統花樣好像也不大多了 每款遊戲之間 02/03 21:30
35F:推 a43164910: FF13回合制www 真的有玩過嗎 02/03 21:30
36F:→ edisonstella: 都多少有對方的影子 還是希望仙六能有傑出的劇情比 02/03 21:31
37F:→ edisonstella: 較重要 02/03 21:31
38F:→ finalcentury: 劇情重要+1 02/03 22:14
39F:推 az134679258: 打架當然是自己尻招比較爽阿 02/03 22:22
40F:→ killualove: 有玩過啊~FF13是ATB沒錯吧?我的認知是ATB一樣是基於 02/03 22:55
41F:→ killualove: 回合制基礎呀 02/03 22:55
42F:→ killualove: 跟那種ARPG類型不同 還是我認知有誤?? 02/03 22:57
43F:推 d59203z: 糟糕...看完怎麼有點幻滅= = 希望這只是研發展示影片而已 02/04 02:59
44F:→ d59203z: 不過感覺有不少突破 也是蠻期待的 02/04 03:00
45F:推 d59203z: 剛漏看了 幸好只是開發中影片XD 話說怎麼有個東西好像 02/04 03:01
46F:→ d59203z: 古劍的星蘊連線系統.. 02/04 03:02
47F:推 bestadi: 智冠表示 玩太少了 還不是學我的《真倚天》脈衝 02/04 07:34
48F:→ onexgear: 古劍的星蘊也是很常見的系統啊... 02/04 14:04
49F:推 waterwolf: 整體還算期待 02/04 16:05
50F:→ bestadi: 星蘊比較像車芸木甲術延伸版 但都是天地劫五蘊進化版 02/04 19:18
51F:推 wind1729: 感覺3D有變好,之前3D角色雙手交叉抱胸前時都會怪怪的 02/05 14:28
52F:推 highker8: 嗯…模組很消火 02/14 12:11