作者nakururu (月陵)
看板pal
标题[仙六] 研发前瞻影片
时间Tue Feb 3 09:08:15 2015
好读:
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/pal/M.1422925701.A.427.html
简体影片:
http://www.tudou.com/programs/view/ZzxRDMvV_iU/
场景华丽 实时昼夜变化
从视频开场,可以欣赏到随着游戏时间进程场景不停变化的美景,
真实细腻的光影表现,相比前作有巨大提升。
而之前公布的「景安」城夜景设定图也正是为了说明此系统。
目前已公布的场景包括了「归墟」、「天晴之海」、「景安」、「与青山」,
从中可以看出《仙剑奇侠传六》场景构建宏大,天空陆地海洋均是游历之所,
而实时昼夜变换系统的引入让游戏世界更为真实,同时也在玩法上提供更多的可能。
建模精美 梦幻主角全新登场
此次研发前瞻视频中,游戏主角「越今朝」、「越祈」、「洛昭言」均有出镜。
相较之前曝光的2D人设、3D建模,
动态的游戏运行画面更能真实体现出此次《仙剑奇侠传六》人物造型构建精美。
《仙剑六》本次的剧情演绎也可在视频中小窥真容,
人物动作流畅自然,表情表现细致生动,令人期待日後将会放出的正式宣传片。
飞檐走壁 战斗在天空海洋
作为游戏最精髓部分,战斗系统一直是玩家关注的焦点,
通过研发前瞻视频可以看出《仙剑奇侠传六》与以往的仙剑作品的战斗模式均不相同,
做出了重大变革,初看之下,类似即时制战斗系统,或经典的「超高速ATB」模式,
但究竟《仙剑六》会采用怎样的战斗系统,目前还须继续等待和关注相关的专题报道。
总体而言,本次的视频在战斗系统上相比历代前作更加强调动感,
战斗画面刺激激烈、即时感强劲,引人入胜。
意犹未尽 无比期待
虽然只是短短不到一分钟的「研发中的画面」视频展示,
但其中满满的讯息量,实在让人大呼过瘾,
相信玩家们一定可以从中挖掘出更多内容和秘密!
一同期待《仙剑六》正式的宣传视频吧(至少还有3部哦!)。
http://cyldurl.changyou.com/uploadfile/2015/0203/20150203081533365.jpg
http://cyldurl.changyou.com/uploadfile/2015/0203/20150203081559762.jpg
http://cyldurl.changyou.com/uploadfile/2015/0203/20150203081609607.jpg
http://cyldurl.changyou.com/uploadfile/2015/0203/20150203081623198.jpg
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│千古谁堪与伯仲,少时落梅殇,今越红尘亦悠悠│
│一朝白首望平生,不见东风残,只见九州万里行│
└─────────────────────┘
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.240.80.111
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※ 编辑: nakururu (123.240.80.111), 02/03/2015 09:08:47
2F:→ realjjj: 最後一张图……… 02/03 09:25
3F:推 penbitchguin: 出来吧使用破坏死光!(误) 02/03 09:39
4F:推 davi0129: 动画耶 02/03 09:50
5F:嘘 bbo9527: 可以不要改类半即时吗...感觉就很像很LOW的网游打架... 02/03 10:40
6F:→ bbo9527: 好好的回合制平衡些就好 改成轩辕剑那种我看八成GG... 02/03 10:40
7F:推 skyism: 最後怎麽卡通化了?? 02/03 10:49
8F:推 palc: 最後是炎龙骑士团吗XD 02/03 11:20
9F:→ edisonstella: 3D模组有点囧 而且怎麽有点古剑味 技能树就FF13 02/03 11:55
10F:推 YGOholic: 这代可以走百合吗>/////< (妄想) 02/03 12:24
11F:推 agoodnight: 麻烦这代也放2D头像谢谢 比较期待最後动画那边 02/03 14:47
12F:推 retsuya001: …………………………哪里有古剑味? 02/03 17:57
14F:推 killualove: 到这代终於有日夜变化 觉得感动 如果跟古二一样有天气 02/03 19:35
15F:→ killualove: 就更棒了~ 02/03 19:35
16F:→ killualove: 轩陆的战斗革新其实有点失败 希望仙六不会 02/03 19:36
17F:推 killualove: 战斗画面看起来我猜应该也是跟古二一样可控一可切换 02/03 19:41
18F:→ killualove: 其他角色电脑AI 真希望有更多战斗的资讯~~期待 02/03 19:41
19F:→ killualove: 我比较喜欢即时制 总觉得玩过就回不去了XDD 02/03 19:42
20F:→ killualove: 虽然这样看起来应该也不算即时制 但是有走位变化也好 02/03 19:43
21F:→ killualove: 再仔细看一下 觉得似乎也不见得是走位 如果是出招好像 02/03 19:44
22F:→ killualove: 也可以解释 然後敌方好像没有攻击 是处於被动 02/03 19:45
23F:→ killualove: 的状态 那期待值拉低一点好了..不然怕失望XD 02/03 19:46
24F:→ killualove: 整体感觉类似FF13那种的战斗跟点技能系统 02/03 19:51
※ 编辑: nakururu (123.240.80.111), 02/03/2015 19:55:02
25F:→ killualove: 一直重复看 小怪是站着不动被打的 所以上面推文担心 02/03 20:17
26F:→ killualove: 改成半即时或即时的不用太过紧张 应该是像FF13那样的 02/03 20:17
27F:→ killualove: 回合制吧~ 手残党先别苦恼 官方没说死呢 02/03 20:18
29F:推 ePaper: 剑还挥的真随兴阿..... 02/03 20:43
30F:→ edisonstella: 古剑跟FF13的战斗系统差很多 感觉是技能树像FF13 02/03 21:23
31F:→ edisonstella: FF13的战斗系统评价满两极的 02/03 21:25
32F:→ edisonstella: 而且FF13满不回合制的 一直在跟敌人抢时间 还是希望 02/03 21:27
33F:→ edisonstella: 战斗系统像古剑多一点比较好 02/03 21:27
34F:推 edisonstella: 其实RPG的战斗系统花样好像也不大多了 每款游戏之间 02/03 21:30
35F:推 a43164910: FF13回合制www 真的有玩过吗 02/03 21:30
36F:→ edisonstella: 都多少有对方的影子 还是希望仙六能有杰出的剧情比 02/03 21:31
37F:→ edisonstella: 较重要 02/03 21:31
38F:→ finalcentury: 剧情重要+1 02/03 22:14
39F:推 az134679258: 打架当然是自己尻招比较爽阿 02/03 22:22
40F:→ killualove: 有玩过啊~FF13是ATB没错吧?我的认知是ATB一样是基於 02/03 22:55
41F:→ killualove: 回合制基础呀 02/03 22:55
42F:→ killualove: 跟那种ARPG类型不同 还是我认知有误?? 02/03 22:57
43F:推 d59203z: 糟糕...看完怎麽有点幻灭= = 希望这只是研发展示影片而已 02/04 02:59
44F:→ d59203z: 不过感觉有不少突破 也是蛮期待的 02/04 03:00
45F:推 d59203z: 刚漏看了 幸好只是开发中影片XD 话说怎麽有个东西好像 02/04 03:01
46F:→ d59203z: 古剑的星蕴连线系统.. 02/04 03:02
47F:推 bestadi: 智冠表示 玩太少了 还不是学我的《真倚天》脉冲 02/04 07:34
48F:→ onexgear: 古剑的星蕴也是很常见的系统啊... 02/04 14:04
49F:推 waterwolf: 整体还算期待 02/04 16:05
50F:→ bestadi: 星蕴比较像车芸木甲术延伸版 但都是天地劫五蕴进化版 02/04 19:18
51F:推 wind1729: 感觉3D有变好,之前3D角色双手交叉抱胸前时都会怪怪的 02/05 14:28
52F:推 highker8: 嗯…模组很消火 02/14 12:11