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近期因為聽到仙六的消息,才又開始關注仙劍的消息, 不過這則消息似乎沒人轉過來ptt的樣子,既然還保留當初的七年文, 那麼應該也要"修正"一下會比較好(遠目) 原文章標題:玩家質疑上軟解散之謎,姚仙再度澄清真相 出處:http://tieba.baidu.com/p/3214084060 文/聖在武林 近日幾張貼吧對話截圖在仙劍玩家中瘋狂的傳播著,這是一次遲到的聲明解釋,也是很多 人一直在等待的解釋,有關於上海軟星科技技術有限公司的解散之謎。 上海軟星科技有限公司為台灣大宇資訊股份有限公司於2001年在上海浦東設立的子公司。 自2001年創辦以來先後研發《漢朝與羅馬》、《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳 問情篇》、《阿貓阿狗2》、《仙劍奇俠傳四》五款單機遊戲,以及《阿貓阿狗大作戰》 一款網路遊戲。 其中《仙劍奇俠傳三》加上《仙劍奇俠傳三外傳 問情篇》更在2006年取得了兩岸累積銷 量近百萬套的佳績,且在華人地區獲得數十次重要獎項。在2007年7月完成的《仙劍奇俠 傳四》於上市後三週創下銷售三十萬套的破紀錄佳績,和良好的口碑。 在形式一片大好中,2007年9月大宇資訊突然對外宣布“因策略調整,上海軟星研發團隊 解散。其遊戲開發與後期維護工作由北京軟星科技有限公司接手。" 在仙迷錯愕聲中,各種消息出現,逐漸傳播變成了“大宇打壓上軟”“上軟被抽走資金才 倒閉”等濃濃悲情的傳聞,讓許多仙迷十分痛心。這就不得不說當時最出名的兩篇來路不 明的軟文:《別哭,我最愛的人》、《軟星七年》。 不得不說,這兩篇文章在當時的玩家群中引起了巨大反響。在心痛上軟解散的同時,在官 方低調不做聲,這二篇不明來歷的軟文又適時出現,很多玩家先入為主相信軟文的一切說 法,將責任怪在了總公司大宇與上軟總經理姚壯憲的身上,時至七年後依然不能釋懷。 前日在百度貼吧一位玩家再次提及上軟之事,不同的是這一次,姚壯憲的解答被熱心玩家 轉載,才讓我們終於了解到那曾被迷霧覆蓋的真相。 http://ppt.cc/2g~Z 玩家再次要求解釋上軟解散原因 http://ppt.cc/ZJ5F 姚仙親自現身貼吧進行闢謠 http://ppt.cc/geGK 姚仙在貼吧解釋,坦言當初不理會造成軟文誤導,只能亡羊補牢。 http://ppt.cc/Ts8O 曾經也曾做過解釋,可惜帖子很快被刪除。 原來,自始至終,上海軟星從未發生過倒閉這件事,只是因為研發團隊的集體離職,導致 公司成了空殼。而遠在台灣的大宇和北京的北京軟星又無力派人承接,只能對外宣布解散 。上海軟星公司依舊存在,只不過剩下一座空城。 而上海軟星公司在解散時,姚仙在知道團隊要集體離職後,仍正常給仙劍四研發團隊發獎 金,可見並不存在資金鍊斷裂問題。 http://ppt.cc/6bXL 對於上軟倒閉謠言與資金謠言的解釋 http://ppt.cc/p58V 表示上軟解散的責任在自己,願意承受玩家指責 姚仙對於“上軟被抽資金、在大陸單機收入要部分上交“也做出了解釋。解散前上海軟星 在大陸的收入完全留在上軟賬目內,而被大宇拿走的只是遊戲在台灣上市的版本收入,並 未將上軟帳上資金抽走。 當然,對於所謂的“上軟團隊”被迫逼走這種謠言,也無需姚仙進行解釋,明理的人都知 道仙劍在我國遊戲界的名聲與地位,而仙劍是大宇最重要、也是含金量最高的品牌,不管 是換誰都不會愚蠢到做自斷生路的事。 http://ppt.cc/gtD~ 不希望舊事對玩家有影響。 在最後姚仙也表示事情已經過去很久,北京軟星後來重新組建的單機團隊也從青澀走向了 成熟,這件事情對目前仙劍單機研發團隊已經不會有影響,但是卻不希望謠言繼續誤導和 影響玩家的情緒與認知。 希望這次事件以後,能有更多玩家從謠言中走出,不再為遊戲本身以外的因素紛擾,回歸 遊戲本身,才是國產單機之幸,也是單機玩家之福。 作者:聖在武林 編輯:大天使 遲了這麼久的解釋,算算應該有快七年這麼久了?(眼神死) 但總算等到了合理的解釋,只不過文章重點和裡所收錄的文章有著極大的出入, 所以個人認為再加這一篇補充會更好。 諷刺的是,之所以會找到這一篇文章,是一則"隔壁棚"離職員工的爆料文, 不過這是和仙劍無關的八卦,便不再多談,況且消息是真是假還很難說。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.92.72
※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/pal/M.1418645086.A.B26.html
1F:推 TxOxMxMxY: 先推一個 12/15 20:56
2F:推 vuvuvuyu: 還有人相信軟星七年喔? 12/15 21:50
3F:推 owenliu1209: 都過去這麼久了~唉 12/15 22:00
4F:推 n873192000: 算了 反正仙六不要太爛就好(? 12/15 22:05
5F:推 lmf770410: 七年了...仙四離我們這麼遠了orz 12/15 22:25
6F:→ alinwang: 當年主導團隊離職的是工長君嗎? 12/16 09:43
當年玩仙四時正好是七年文討論正熱時,簡略看完後還傻傻地認為是母公司的錯, 如今等到姚仙澄清謠言,才總算有了如釋重負的感覺。 (個人也是當年傻傻相信的笨蛋Orz) 不過姚仙也說這些都是舊事,當年真相如何並非旁觀者所能窺見, 還是期待仙六比較實在。 ※ 編輯: wendy55 (49.159.92.72), 12/16/2014 10:15:13
7F:→ vuvuvuyu: 現在聽說已經跑去聖女之歌的唯晶去了 12/16 10:11
8F:→ alinwang: 胳膊往外彎白白為大陸利用仙劍生出古劍IP倒打台灣,看到 12/16 11:39
9F:→ alinwang: 古劍電視劇90億次點閱量就氣. 12/16 11:41
10F:推 myaku524: 是團隊出走沒錯啊,據說是受不了高層對遊戲組的管理方式 12/20 05:50
11F:→ myaku524: 台灣遊戲公司就只會減資金、要求速度、壓榨趕工 12/20 05:50
12F:→ myaku524: 也不能說一定是哪方面的錯,就像員工做不爽離職一樣 12/20 05:51
13F:→ myaku524: 兩邊適應不良吧,當初仙四團隊做仙四也做得很辛苦 12/20 05:51
14F:→ myaku524: 如果繼續待著能好過,也不會那麼多人集體出走 12/20 05:53
15F:推 agoodnight: 大宇只會壓榨趕工減資金 後來也是出了不錯的仙五前 12/20 13:19
16F:推 zankarasu: 我覺得比較難過的是,台灣明明有人才,卻很難在台發揮 12/20 19:32
17F:→ zankarasu: 像仙五前,故事是不錯,但3D和畫面方面還是頗不足的 12/20 19:33
18F:→ zankarasu: 如果給陸資做,會表現更好,這就是悲哀的地方 12/20 19:33
19F:→ zankarasu: 古劍若是在台灣做,也沒法做出那種品質 12/20 19:33
20F:→ zankarasu: 終歸來說,台灣遊戲業景氣太差,3D繪圖薪資甚至不滿3萬 12/20 19:34
21F:→ zankarasu: 遊戲業的程式設計師,薪資更是眾行業的程式裡最低的 12/20 19:35
22F:→ zankarasu: 只能靠熱情做,但沒錢的話,如何長久有熱情(汗) 12/20 19:36
23F:→ zankarasu: 且人才出走,仙四團隊也不是先例,當初軒劍就走一堆了 12/20 19:41
24F:→ alinwang: 軒劍出走的至少沒無恥的創出換皮不換骨古劍瓜分仙劍資源 12/22 10:15
25F:→ crazy225drag: 三劍都玩過 個人給最高評價的是古劍... 12/22 21:12
26F:→ zankarasu: 一樣是遊戲,也不要因為是在大陸做的就排斥啊 12/22 23:36
27F:→ zankarasu: 我覺得最重要的還是好玩@ @ 12/22 23:37
28F:→ zankarasu: 否則台灣一堆進口東西乾脆都別用了,瓜分國貨資源(誤) 12/22 23:37
29F:→ vuvuvuyu: 古劍做的普普吧,就美術比較出色而已 12/23 04:40
30F:→ alinwang: 重點不是大陸製造,而是利用仙劍光環做為賣相. 12/23 09:11
31F:→ alinwang: 為別國製造類似IP倒打本國才是重點, 12/23 09:46
32F:→ wendy55: 如果真因為是大陸製而排斥的話,那大家何必期待仙六? 12/23 10:40
33F:→ wendy55: 古劍有優點,但參雜"仙劍"細節容易變成瓜田李下的爭議 12/23 10:43
34F:→ wendy55: 對忠實的仙迷來說,難免有股消費仙劍的質疑 12/23 10:45
35F:→ wendy55: 個人覺得,真有心想做遊戲的話,盡量避免爭議很重要 12/23 10:50
36F:→ wendy55: 剩下的部份就是各自發展出自己的特色,就不會再有爭議 12/23 10:56
37F:→ myaku524: 古劍劇情和仙劍差滿多的,不過在台灣的確沒法做到那樣 12/23 19:26
38F:→ myaku524: 個人認為古一各要素真的很豐富,給台灣做只會砍半 12/23 19:27
39F:→ myaku524: 應該說台灣不太會做主線以外的東西(詞條等細微之末) 12/23 19:29
40F:→ myaku524: 而且遊戲就是要有競爭才能變好,說他瓜分也太誇張 12/23 19:29
41F:→ myaku524: 有優秀的作品,才會刺激競爭者跟著變優秀,沒什麼不好 12/23 19:30
42F:→ myaku524: 畢竟待過台灣遊戲公司的,大都知道台灣做原創沒啥動力 12/23 19:30
43F:→ myaku524: 程式也大都COPY複製貼上,古劍算是個外來的刺激吧 12/23 19:31
44F:→ myaku524: 若是因此讓三劍都能更加成長,沒什麼不好啊 12/23 19:32
45F:推 AlexCYW: 還有一個差別就是古劍是全公司唯一主要系列作品 12/23 19:34
46F:→ AlexCYW: 投入的資源一定有差 12/23 19:35
47F:推 davi0129: http://c.mofang.com.tw/guonei/122-10025961-1.html 12/24 09:07
48F:→ davi0129: 爭議是這個嗎? 12/24 09:08
49F:→ vuvuvuyu: 那是電視劇,遊戲和製作公司以及粉絲間的恩怨情仇是更久 12/24 14:16
50F:→ vuvuvuyu: 的 12/24 14:16
51F:→ zankarasu: 粉絲間有什麼恩怨情仇嗎? 我古劍每款都買 12/24 20:39
52F:→ zankarasu: 仙劍除了五代和問情篇外,其他代也都有買 12/24 20:39
53F:→ zankarasu: 也看過工長君關於上軟的訪談,我覺得兩邊各有苦衷吧 12/24 20:40
54F:→ zankarasu: 頂多就是配合不來拆夥,雙方遊戲劇情也完全不一樣 12/24 20:41
55F:→ zankarasu: 沒什麼好爭的@ @ 12/24 20:41
56F:→ yaiwuyi: 居然有人玩遊戲還要玩到粉絲恩怨情仇 三劍我都有玩 12/27 13:40
57F:→ yaiwuyi: 場景上確實是古劍做最好...當然玩完仙五才知道什麼叫怨 12/27 13:41
58F:→ vuvuvuyu: 事實上就有啊,台灣還好,中國網路上戰的很兇 12/29 00:33
59F:→ wendy55: 別小看對岸粉絲間的恩怨,相較之下台灣真的很安定(?) 12/29 09:35
60F:→ wendy55: 不過訪談這種東西不能保證立場中立性,不然也不會發生像 12/29 09:37
61F:→ wendy55: 軟文類似的爭議,誰知道會不會被人操控思想 12/29 09:42
62F:→ wendy55: 當然遊戲好玩是很重要,但這不代表可以隨便亂抄東西 12/29 09:42
63F:→ wendy55: 單純指古一,某些要素的既視感太重,既然要告別老東家, 12/29 09:44
64F:→ wendy55: 打這種擦邊球的心態很令人匪夷所思,相較之下古二算好多 12/29 09:45
65F:→ myaku524: 大概覺得留在大宇,就只能做出仙四九天玄女的突兀結尾 12/30 00:05
66F:→ myaku524: 才走的吧 (訪談有講過這點啊) 12/30 00:05
67F:→ myaku524: 仙四很明顯是被砍尾趕上市,當時團隊對這點也是有不滿 12/30 00:06
68F:→ myaku524: 而轉去做古系列後,說真的古劍的結局完整度真的比較高 12/30 00:07
69F:→ myaku524: 至於粉絲,哪裡都有愛戰的,光仙軒都同家也能互戰了 囧 12/30 00:07
70F:→ myaku524: 比起愛戰,我反而比較常看到同樣是仙粉也是古粉的 12/30 00:08
71F:→ myaku524: 古一老被戰的就是某師尊,其他劇情沒什麼既視感 12/30 00:09
72F:→ wendy55: 用轉去這個詞好像有問題,實際上仙四團隊並非全員去X龍 12/30 10:32
73F:→ wendy55: 雖說古一與仙劍相較之下蠻有料,但個人覺得原創性仍不夠 12/30 10:33
74F:→ wendy55: 反正戰點幾乎就是那些,不然也不會老是被引戰 12/30 10:36
75F:→ wendy55: 只能說喜歡的人還是會去買,不喜歡就別再花錢 12/30 10:36
76F:→ wendy55: 不過個人最近看完X龍員工爆料文後,大概不會支持古劍(汗) 12/30 10:38
77F:→ wendy55: 粉絲間的恩怨讓他們自己解決就好,當觀眾看戲就沒事了(?) 12/30 10:40







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