作者Zeroyeu (凌羽)
看板pal
標題Re: [仙五] 五前破關心得(無雷)
時間Fri Feb 15 00:25:00 2013
※ 引述《riveriewind (肯恩)》之銘言:
: 整體來說五前是相當不錯的一款遊戲,
: 唯一讓我不滿的就是簡體版跟繁體版的價格落差太大,
: 約有400元台幣的價差,
: 以致最後我選擇簡體版來玩。
: 劇情、角色刻畫、配樂、迷宮系統這些做得很好的部分前面板友都提過了,
: 以下就僅針對我覺得可以改善的部分提出來大家討論。
: 1.劇情系統可增強設計
: 五前的劇情相當完整,甚至支線都相當出色,
: 跟主線有相互呼應之效,
: 可惜的是支線完全沒有配音,
: 另外支線通知/查詢的系統太過簡陋,
: 以致經常看到玩家沒解到的情形發生。
這方面已經比以前貼心了些,解支線比較不像無頭蒼蠅~
獎勵與劇情瞭解都算是讓人值得努力一解的動力,我覺得除了沒有語音已外,其他都可接受
下次真心希望支線也有語音!!
這些角色的對話真得讓人衷心感到遊戲的樂趣!!
: 2.戰鬥系統可再活化
: 這一點是呼應前面板友提到的「五靈法術人人有得練」,
: 不過,我認為仙五/五前已經有針對各個角色設定技能風格,
: 這部分軟星是在個人技而非法術部分下功夫,
: 小少爺的水墨攻擊真的堪稱一絕,大叔跟凌波的也很不錯。
: 只是氣的累積實在不易,
: 也許未來可以加入使用道具回復氣、或是降低技能使用門檻等等其他要素,
: 甚至引導玩家多使用普攻,能夠更展現角色的戰鬥風格。
: 另外,對於常用技能應該有選單或是快捷設定,
: 畢竟玩家都有自己習慣的技能組合,
: 每次都要從頭點起實在有點惱人。
請善用R鍵~囧>
: 連攜技是我認為仙五系列新加入最好的元素之一,
: 對於著重劇情大於練功的玩家來說,
: 通過連攜技就能輕鬆達到走劇情而不用花太多時間打怪的效果,
: 而連攜技只須額外點擊滑鼠左右鍵這個成本也不至於太高,
: 只是發動門檻應該可以再降低。
: (合體技也不錯,對我來說僅次於連攜技)
我也強烈希望未來能保留各種QTE的玩法..,如果像龍溟戰骨蛇那段,點擊"閃避"時,可以出
現身體相對應閃避方向的動作的話,那麼精彩度是更上層樓啊!
連攜技希望能設計好一點的起始間隔,不然都沒空欣賞華麗的傷害數字啊~!(這代在左上角
有總合傷害統計,這設計很貼心,就算跳過動畫也能清楚瞭解傷害範圍變化)
合體技也很有實用價值,但希望合體技可以在"經過某段情節"or"完成某些特殊事件"後才引
發成立,除了增加玩家調整、試探各種組合,也可以多留意情節發展,例如:
1.瑕妹子和蘭姊一見如故-啟動合體技!
2.瑾軒在安慰完哭泣的瑕之後-啟動合體技!
3.大叔支線完成-啟動合體技!
不然太早出現合體技,反會讓人推敲角色是否早有內定發展走向?
: 3.地圖系統及視角問題
: 視角問題大家都清楚,就不贅述了,
: 地圖系統是指,
: 常常會找不到任務提示所說的地點,
: 或是想到地圖上的指定地點(如裝備店、武器店)但只能用走的,
: 在行走的時候變換視角就會停下,
: 自動計算路徑有時候會發生錯誤得用鍵盤輔助(在青木居吃了超多苦頭,尤其是晚上)。
: 關於這個部分,軟星以前有代理一款線上遊戲「大航海時代Online」,
: 他們的視角問題跟地圖系統都做得不錯,
: 得到任務情報時,就會在地圖上顯示觸發地點,
: 滑鼠點一下就可以自動走過去,也不太會有卡點卡路徑的問題。
這邊這種全自動功能的設定,有點降低讓玩家隨意撞地圖觸發劇情的意願.
有時看對話要求,下一個目的地明明是A,但是創意獨到(手賤)的仙劍老玩家們,就會先去B
,然後莫名奇妙撞到新劇情或人物就樂不可支....|||囧rz
不過,可以改成,在地圖上點擊"武器店"就可以直接按照預設路線走進去,這樣會方便許多~
: 4.煉化及封印系統的優化
: 其實這部分應該併到戰鬥系統,但想說獨立出來比較清楚,
: 私心以為,煉化除了煉製輔助的小東西、符咒外,
: 應該也可以生產出具有相當殺傷力的物品,
: 讓玩家可以單以煉化作為主力,
: 就像草谷正妹道長那樣。
: 至於封印系統,我原本以為會像仙一的靈葫咒,
: 實驗後發現封印出來的都是符咒,
: 而且封印完不久就要馬上斬殺才會成功,
: 不是挺方便的,
: 如果還能跟煉化系統配合就再好不過了。
這種系統每一代都勢必會不一樣的,本代的系統私以為普普通通,三代屍塊取得頗有特色..
也沒有四代的武器能直接看到武器威力的特效變化(希望以後能恢復...)
"劇情"、"人設"之外,我對本代最讚賞"配音"+"運鏡"!
後面兩點算是後起之秀!希望未來仙劍系列都有高水準的表現~
另外覺得,有最大改進空間的就是"模組動作":
1.開關門動作...完全被省略,搞得大家都變成啊飄.
2.移動路線...A走到B面前,不是直直走過去,而是走到某處後...向右轉!...面對B直走這樣
就是彆扭!
3.拾取東西...動作只有半套~
4.武器收納...沒預設武器擺放身邊位置,更別說取用與移動的表現.
5.人物對話...一個人在說話時,身旁聽眾多半都是呈現木頭人狀態,好歹有些小動作啊!
6.定格詩詞...太多直挺挺的人偶站直拍照了,以凌波、大叔、小倆口抱抱的定格詩詞表現
為100分,應朝這方向努力.
7.肢體接觸...大家要看的,就是龍溟吻凌波額頭,瑾軒哭哭討抱抱啊!!請在適合的時候增加
更多肢體接觸,像是瑕第一次吃錯藥不舒服時,應該要有暈晃...然後瑾軒和蘭都想衝去扶
住的表現之類的~
抱住快死去的瑕...她都說好冷了...還沒抱緊處理是錯誤的啊!最好加點人物震顫表現^^
(啊嘴角也要塗一點血啊...都快殺青了還是不能馬虎)
模組表情動作....請好好加強吧!!一切拜託了!!
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◆ From: 115.43.24.17
1F:推 lmf770410:我比較好奇姜承怎麼能和暮姐搭配而沒跟黃福桌搭組合技 02/15 00:41
3F:→ DRAGON0324:2.瑾軒在安慰完哭泣的瑕之後-啟動合體技! ............ 02/15 08:17
4F:→ minione:皇甫有說過,他不可獨與一名歐陽弟子走太近 02/15 13:28
5F:→ Zeroyeu:有人的.......... 想必是誤會了些甚麼~囧?? 02/15 22:42
7F:推 tamaki415:樓上XDDDDD 02/16 01:34
8F:→ tamaki415:可如一樓所說 那也應該有姜卓合體技才是 02/16 01:36
9F:→ tamaki415:我比較好奇卓謝怎麼會有 而且順著主線走還沒辦法發現 02/16 01:36
10F:推 kenyon0619:卓謝->姜卓比較合理 02/16 01:55
11F:→ chuko:罡斬對劍術的愛好太深了,只要是用單手劍的他都能配合出招呀 02/16 03:40
12F:→ chuko:話說罡斬那張手繪圖,看得出長髮是菖蘭、粗辮是瑕、臉邊有髮 02/16 03:44
13F:→ chuko:飄的是卓、他自己則是左下那個,嘴上叼草的九成是李逍遙… 02/16 03:45
14F:→ chuko:剩下的呢?有沒版友練就火眼金睛外加拚圖高手看得出來的? 02/16 03:45
15F:推 kenyon0619:有毛筆的是小少爺 02/16 04:43
16F:→ shernway:背著毛筆比較像鐵筆耶XD 02/16 09:31
17F:→ shernway:中下像玉書 02/16 09:35
18F:→ kenyon0619:咦!我看到毛筆就想到小少爺了 看來是鐵筆= = 02/16 13:47
19F:推 klodia:(左)皇甫卓 姜承 大叔 (中)瑕 暮姐 玉書(?) 02/16 22:55
20F:→ klodia:(右) 瑾軒 一貧 鐵筆 大叔你的畫工XDD 02/16 22:55