作者Zeroyeu (凌羽)
看板pal
标题Re: [仙五] 五前破关心得(无雷)
时间Fri Feb 15 00:25:00 2013
※ 引述《riveriewind (肯恩)》之铭言:
: 整体来说五前是相当不错的一款游戏,
: 唯一让我不满的就是简体版跟繁体版的价格落差太大,
: 约有400元台币的价差,
: 以致最後我选择简体版来玩。
: 剧情、角色刻画、配乐、迷宫系统这些做得很好的部分前面板友都提过了,
: 以下就仅针对我觉得可以改善的部分提出来大家讨论。
: 1.剧情系统可增强设计
: 五前的剧情相当完整,甚至支线都相当出色,
: 跟主线有相互呼应之效,
: 可惜的是支线完全没有配音,
: 另外支线通知/查询的系统太过简陋,
: 以致经常看到玩家没解到的情形发生。
这方面已经比以前贴心了些,解支线比较不像无头苍蝇~
奖励与剧情了解都算是让人值得努力一解的动力,我觉得除了没有语音已外,其他都可接受
下次真心希望支线也有语音!!
这些角色的对话真得让人衷心感到游戏的乐趣!!
: 2.战斗系统可再活化
: 这一点是呼应前面板友提到的「五灵法术人人有得练」,
: 不过,我认为仙五/五前已经有针对各个角色设定技能风格,
: 这部分软星是在个人技而非法术部分下功夫,
: 小少爷的水墨攻击真的堪称一绝,大叔跟凌波的也很不错。
: 只是气的累积实在不易,
: 也许未来可以加入使用道具回复气、或是降低技能使用门槛等等其他要素,
: 甚至引导玩家多使用普攻,能够更展现角色的战斗风格。
: 另外,对於常用技能应该有选单或是快捷设定,
: 毕竟玩家都有自己习惯的技能组合,
: 每次都要从头点起实在有点恼人。
请善用R键~囧>
: 连携技是我认为仙五系列新加入最好的元素之一,
: 对於着重剧情大於练功的玩家来说,
: 通过连携技就能轻松达到走剧情而不用花太多时间打怪的效果,
: 而连携技只须额外点击滑鼠左右键这个成本也不至於太高,
: 只是发动门槛应该可以再降低。
: (合体技也不错,对我来说仅次於连携技)
我也强烈希望未来能保留各种QTE的玩法..,如果像龙溟战骨蛇那段,点击"闪避"时,可以出
现身体相对应闪避方向的动作的话,那麽精彩度是更上层楼啊!
连携技希望能设计好一点的起始间隔,不然都没空欣赏华丽的伤害数字啊~!(这代在左上角
有总合伤害统计,这设计很贴心,就算跳过动画也能清楚了解伤害范围变化)
合体技也很有实用价值,但希望合体技可以在"经过某段情节"or"完成某些特殊事件"後才引
发成立,除了增加玩家调整、试探各种组合,也可以多留意情节发展,例如:
1.瑕妹子和兰姊一见如故-启动合体技!
2.瑾轩在安慰完哭泣的瑕之後-启动合体技!
3.大叔支线完成-启动合体技!
不然太早出现合体技,反会让人推敲角色是否早有内定发展走向?
: 3.地图系统及视角问题
: 视角问题大家都清楚,就不赘述了,
: 地图系统是指,
: 常常会找不到任务提示所说的地点,
: 或是想到地图上的指定地点(如装备店、武器店)但只能用走的,
: 在行走的时候变换视角就会停下,
: 自动计算路径有时候会发生错误得用键盘辅助(在青木居吃了超多苦头,尤其是晚上)。
: 关於这个部分,软星以前有代理一款线上游戏「大航海时代Online」,
: 他们的视角问题跟地图系统都做得不错,
: 得到任务情报时,就会在地图上显示触发地点,
: 滑鼠点一下就可以自动走过去,也不太会有卡点卡路径的问题。
这边这种全自动功能的设定,有点降低让玩家随意撞地图触发剧情的意愿.
有时看对话要求,下一个目的地明明是A,但是创意独到(手贱)的仙剑老玩家们,就会先去B
,然後莫名奇妙撞到新剧情或人物就乐不可支....|||囧rz
不过,可以改成,在地图上点击"武器店"就可以直接按照预设路线走进去,这样会方便许多~
: 4.炼化及封印系统的优化
: 其实这部分应该并到战斗系统,但想说独立出来比较清楚,
: 私心以为,炼化除了炼制辅助的小东西、符咒外,
: 应该也可以生产出具有相当杀伤力的物品,
: 让玩家可以单以炼化作为主力,
: 就像草谷正妹道长那样。
: 至於封印系统,我原本以为会像仙一的灵葫咒,
: 实验後发现封印出来的都是符咒,
: 而且封印完不久就要马上斩杀才会成功,
: 不是挺方便的,
: 如果还能跟炼化系统配合就再好不过了。
这种系统每一代都势必会不一样的,本代的系统私以为普普通通,三代屍块取得颇有特色..
也没有四代的武器能直接看到武器威力的特效变化(希望以後能恢复...)
"剧情"、"人设"之外,我对本代最赞赏"配音"+"运镜"!
後面两点算是後起之秀!希望未来仙剑系列都有高水准的表现~
另外觉得,有最大改进空间的就是"模组动作":
1.开关门动作...完全被省略,搞得大家都变成啊飘.
2.移动路线...A走到B面前,不是直直走过去,而是走到某处後...向右转!...面对B直走这样
就是别扭!
3.拾取东西...动作只有半套~
4.武器收纳...没预设武器摆放身边位置,更别说取用与移动的表现.
5.人物对话...一个人在说话时,身旁听众多半都是呈现木头人状态,好歹有些小动作啊!
6.定格诗词...太多直挺挺的人偶站直拍照了,以凌波、大叔、小俩口抱抱的定格诗词表现
为100分,应朝这方向努力.
7.肢体接触...大家要看的,就是龙溟吻凌波额头,瑾轩哭哭讨抱抱啊!!请在适合的时候增加
更多肢体接触,像是瑕第一次吃错药不舒服时,应该要有晕晃...然後瑾轩和兰都想冲去扶
住的表现之类的~
抱住快死去的瑕...她都说好冷了...还没抱紧处理是错误的啊!最好加点人物震颤表现^^
(啊嘴角也要涂一点血啊...都快杀青了还是不能马虎)
模组表情动作....请好好加强吧!!一切拜托了!!
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◆ From: 115.43.24.17
1F:推 lmf770410:我比较好奇姜承怎麽能和暮姐搭配而没跟黄福桌搭组合技 02/15 00:41
3F:→ DRAGON0324:2.瑾轩在安慰完哭泣的瑕之後-启动合体技! ............ 02/15 08:17
4F:→ minione:皇甫有说过,他不可独与一名欧阳弟子走太近 02/15 13:28
5F:→ Zeroyeu:有人的.......... 想必是误会了些甚麽~囧?? 02/15 22:42
7F:推 tamaki415:楼上XDDDDD 02/16 01:34
8F:→ tamaki415:可如一楼所说 那也应该有姜卓合体技才是 02/16 01:36
9F:→ tamaki415:我比较好奇卓谢怎麽会有 而且顺着主线走还没办法发现 02/16 01:36
10F:推 kenyon0619:卓谢->姜卓比较合理 02/16 01:55
11F:→ chuko:罡斩对剑术的爱好太深了,只要是用单手剑的他都能配合出招呀 02/16 03:40
12F:→ chuko:话说罡斩那张手绘图,看得出长发是菖兰、粗辫是瑕、脸边有发 02/16 03:44
13F:→ chuko:飘的是卓、他自己则是左下那个,嘴上叼草的九成是李逍遥… 02/16 03:45
14F:→ chuko:剩下的呢?有没版友练就火眼金睛外加拚图高手看得出来的? 02/16 03:45
15F:推 kenyon0619:有毛笔的是小少爷 02/16 04:43
16F:→ shernway:背着毛笔比较像铁笔耶XD 02/16 09:31
17F:→ shernway:中下像玉书 02/16 09:35
18F:→ kenyon0619:咦!我看到毛笔就想到小少爷了 看来是铁笔= = 02/16 13:47
19F:推 klodia:(左)皇甫卓 姜承 大叔 (中)瑕 暮姐 玉书(?) 02/16 22:55
20F:→ klodia:(右) 瑾轩 一贫 铁笔 大叔你的画工XDD 02/16 22:55