作者riveriewind (肯恩)
看板pal
標題[仙五] 五前破關心得(無雷)
時間Thu Feb 14 23:13:16 2013
整體來說五前是相當不錯的一款遊戲,
唯一讓我不滿的就是簡體版跟繁體版的價格落差太大,
約有400元台幣的價差,
以致最後我選擇簡體版來玩。
劇情、角色刻畫、配樂、迷宮系統這些做得很好的部分前面板友都提過了,
以下就僅針對我覺得可以改善的部分提出來大家討論。
1.劇情系統可增強設計
五前的劇情相當完整,甚至支線都相當出色,
跟主線有相互呼應之效,
可惜的是支線完全沒有配音,
另外支線通知/查詢的系統太過簡陋,
以致經常看到玩家沒解到的情形發生。
2.戰鬥系統可再活化
這一點是呼應前面板友提到的「五靈法術人人有得練」,
不過,我認為仙五/五前已經有針對各個角色設定技能風格,
這部分軟星是在個人技而非法術部分下功夫,
小少爺的水墨攻擊真的堪稱一絕,大叔跟凌波的也很不錯。
只是氣的累積實在不易,
也許未來可以加入使用道具回復氣、或是降低技能使用門檻等等其他要素,
甚至引導玩家多使用普攻,能夠更展現角色的戰鬥風格。
另外,對於常用技能應該有選單或是快捷設定,
畢竟玩家都有自己習慣的技能組合,
每次都要從頭點起實在有點惱人。
連攜技是我認為仙五系列新加入最好的元素之一,
對於著重劇情大於練功的玩家來說,
通過連攜技就能輕鬆達到走劇情而不用花太多時間打怪的效果,
而連攜技只須額外點擊滑鼠左右鍵這個成本也不至於太高,
只是發動門檻應該可以再降低。
(合體技也不錯,對我來說僅次於連攜技)
3.地圖系統及視角問題
視角問題大家都清楚,就不贅述了,
地圖系統是指,
常常會找不到任務提示所說的地點,
或是想到地圖上的指定地點(如裝備店、武器店)但只能用走的,
在行走的時候變換視角就會停下,
自動計算路徑有時候會發生錯誤得用鍵盤輔助(在青木居吃了超多苦頭,尤其是晚上)。
關於這個部分,軟星以前有代理一款線上遊戲「大航海時代Online」,
他們的視角問題跟地圖系統都做得不錯,
得到任務情報時,就會在地圖上顯示觸發地點,
滑鼠點一下就可以自動走過去,也不太會有卡點卡路徑的問題。
4.煉化及封印系統的優化
其實這部分應該併到戰鬥系統,但想說獨立出來比較清楚,
私心以為,煉化除了煉製輔助的小東西、符咒外,
應該也可以生產出具有相當殺傷力的物品,
讓玩家可以單以煉化作為主力,
就像草谷正妹道長那樣。
至於封印系統,我原本以為會像仙一的靈葫咒,
實驗後發現封印出來的都是符咒,
而且封印完不久就要馬上斬殺才會成功,
不是挺方便的,
如果還能跟煉化系統配合就再好不過了。
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1F:推 aegisty:靈胡咒...收半天練出行軍丹..根本雞肋 02/15 14:20