作者riveriewind (肯恩)
看板pal
标题[仙五] 五前破关心得(无雷)
时间Thu Feb 14 23:13:16 2013
整体来说五前是相当不错的一款游戏,
唯一让我不满的就是简体版跟繁体版的价格落差太大,
约有400元台币的价差,
以致最後我选择简体版来玩。
剧情、角色刻画、配乐、迷宫系统这些做得很好的部分前面板友都提过了,
以下就仅针对我觉得可以改善的部分提出来大家讨论。
1.剧情系统可增强设计
五前的剧情相当完整,甚至支线都相当出色,
跟主线有相互呼应之效,
可惜的是支线完全没有配音,
另外支线通知/查询的系统太过简陋,
以致经常看到玩家没解到的情形发生。
2.战斗系统可再活化
这一点是呼应前面板友提到的「五灵法术人人有得练」,
不过,我认为仙五/五前已经有针对各个角色设定技能风格,
这部分软星是在个人技而非法术部分下功夫,
小少爷的水墨攻击真的堪称一绝,大叔跟凌波的也很不错。
只是气的累积实在不易,
也许未来可以加入使用道具回复气、或是降低技能使用门槛等等其他要素,
甚至引导玩家多使用普攻,能够更展现角色的战斗风格。
另外,对於常用技能应该有选单或是快捷设定,
毕竟玩家都有自己习惯的技能组合,
每次都要从头点起实在有点恼人。
连携技是我认为仙五系列新加入最好的元素之一,
对於着重剧情大於练功的玩家来说,
通过连携技就能轻松达到走剧情而不用花太多时间打怪的效果,
而连携技只须额外点击滑鼠左右键这个成本也不至於太高,
只是发动门槛应该可以再降低。
(合体技也不错,对我来说仅次於连携技)
3.地图系统及视角问题
视角问题大家都清楚,就不赘述了,
地图系统是指,
常常会找不到任务提示所说的地点,
或是想到地图上的指定地点(如装备店、武器店)但只能用走的,
在行走的时候变换视角就会停下,
自动计算路径有时候会发生错误得用键盘辅助(在青木居吃了超多苦头,尤其是晚上)。
关於这个部分,软星以前有代理一款线上游戏「大航海时代Online」,
他们的视角问题跟地图系统都做得不错,
得到任务情报时,就会在地图上显示触发地点,
滑鼠点一下就可以自动走过去,也不太会有卡点卡路径的问题。
4.炼化及封印系统的优化
其实这部分应该并到战斗系统,但想说独立出来比较清楚,
私心以为,炼化除了炼制辅助的小东西、符咒外,
应该也可以生产出具有相当杀伤力的物品,
让玩家可以单以炼化作为主力,
就像草谷正妹道长那样。
至於封印系统,我原本以为会像仙一的灵葫咒,
实验後发现封印出来的都是符咒,
而且封印完不久就要马上斩杀才会成功,
不是挺方便的,
如果还能跟炼化系统配合就再好不过了。
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◆ From: 219.84.86.80
1F:推 aegisty:灵胡咒...收半天练出行军丹..根本鸡肋 02/15 14:20