作者dappchen ( 靖)
看板pal
標題[仙五] 破關雜感(有雷)
時間Tue Jul 19 01:35:17 2011
最近在準備考試 所以仙五是用回家休息的時間來破的
不像前幾代是整天玩 蠻快就破了這樣XD
所以也多了一點慢慢玩的體會
心得大概有幾點~
1. 劇情:最後的結局真的有點可惜 太突兀了點 少了一種悵然若失又回味無
窮的感覺 在這幾代中我覺得結局做的最棒的是四代 最後由場景動畫
變成了畫的那一剎那真的有很大的衝擊 這代就是就這樣結束了...
主線劇情算是蠻緊湊的 但特色性覺得不大(起承轉合的張力不夠強)
在城鎮中有些路人的對話還蠻有趣的 還有支線可以得到一些獨特的
道具和支線 算是我在劇情中比較喜歡的地方
2. 音樂:有些音樂重複性太高了 像是在丹楓谷中的音樂我覺得和場景搭配的很
棒也很美 但是用在仙竹林一整個就頗怪... 城鎮的音樂感覺普普
蜀山七宮的音樂是遊戲中我給最高分的 聽幾次都不會膩
其餘真的就沒有甚麼太大印象了
3. 戰鬥:畫面進步很多 符咒系統增加很多變化性 還有法術招式以及每個主角的技能
呈現的都很棒 技能覺得是這幾代中呈現的最棒的 一整個就是很有power
4. BOSS:我算是練功派的...有大量經驗的地方我就會一直停在那邊練 四代在白灝道
還沒進瓊華派就在那打會一直召喚的青蛙打到了4X等... 這代當然也不例外
不過少了SL大法 地圖又夭壽大 所以在前期的峰龜和冰麟覺得有點棘手
後來就在驚雷之地打雷蛇和九黎嗣打火鳥練爽爽 打20年前的一貧是56等
打姜世離是63等 雖然如此還是有差點被打死的狀況= = 一招BOSS全體大絕
大概就剩一兩百滴血了 覺得BOSS難度是這幾代之冠
劍台接的隱藏BOSS方面 晴碧坡的包子打到快要譙出來 在地板彈個幾下主角
大概又快掰了= = 有時候沒算好傷害值 正復活完又過來撞地板 然後又變大包
子... 這隻王打了有半小時之多吧 覺得是最棘手的王
5. 地圖:少了一點挑戰性 而且人物走那麼慢的狀況下地圖有點過大= = 整體來說機關
都不難解 覺得不要給地圖會多了一點探索趣味 不過地圖廣闊和呈現的美感
也是優點 蜀山的壯闊氣派做的很棒 其他地圖特色感也很重 只是要走很久有點
累就是XD
之前玩仙劍 多少會隨著劇情的高潮起伏而波動 大概一和四代比較有感覺
(對悲情的結尾會特別有感觸?所以三代破的歡樂結局好像就還好)
這代雖然沒有那麼濃烈 不過這樣平靜慢慢的玩好像也另有一番風味
有空再來重玩看會不會有不同感受
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◆ From: 114.41.121.155
1F:推 ChengKuo:那個青蛙我有印象XDDDDDD 在那邊刷了好幾次特等 07/19 01:41
2F:推 sword1985:難度我的感覺是要抓到方法 抓到方法就跟仙2差不多 只是 07/19 02:38
3F:→ sword1985:很拖時間..... 07/19 02:38
4F:→ jinxio:仙四的拖怪很好玩~~!!! 練起來也頗有意思~ 07/19 06:33
5F:→ dappchen:真的是很花時間~不過有趁機擷取了一下王的絕招XD 07/20 00:35
6F:→ dappchen:四代在王墓那邊記得可以拖到一整個房間的小蛇! 07/20 00:35
7F:推 Lunachen:然後不小心死掉orz 07/20 22:16