作者dappchen ( 靖)
看板pal
标题[仙五] 破关杂感(有雷)
时间Tue Jul 19 01:35:17 2011
最近在准备考试 所以仙五是用回家休息的时间来破的
不像前几代是整天玩 蛮快就破了这样XD
所以也多了一点慢慢玩的体会
心得大概有几点~
1. 剧情:最後的结局真的有点可惜 太突兀了点 少了一种怅然若失又回味无
穷的感觉 在这几代中我觉得结局做的最棒的是四代 最後由场景动画
变成了画的那一刹那真的有很大的冲击 这代就是就这样结束了...
主线剧情算是蛮紧凑的 但特色性觉得不大(起承转合的张力不够强)
在城镇中有些路人的对话还蛮有趣的 还有支线可以得到一些独特的
道具和支线 算是我在剧情中比较喜欢的地方
2. 音乐:有些音乐重复性太高了 像是在丹枫谷中的音乐我觉得和场景搭配的很
棒也很美 但是用在仙竹林一整个就颇怪... 城镇的音乐感觉普普
蜀山七宫的音乐是游戏中我给最高分的 听几次都不会腻
其余真的就没有甚麽太大印象了
3. 战斗:画面进步很多 符咒系统增加很多变化性 还有法术招式以及每个主角的技能
呈现的都很棒 技能觉得是这几代中呈现的最棒的 一整个就是很有power
4. BOSS:我算是练功派的...有大量经验的地方我就会一直停在那边练 四代在白灏道
还没进琼华派就在那打会一直召唤的青蛙打到了4X等... 这代当然也不例外
不过少了SL大法 地图又夭寿大 所以在前期的峰龟和冰麟觉得有点棘手
後来就在惊雷之地打雷蛇和九黎嗣打火鸟练爽爽 打20年前的一贫是56等
打姜世离是63等 虽然如此还是有差点被打死的状况= = 一招BOSS全体大绝
大概就剩一两百滴血了 觉得BOSS难度是这几代之冠
剑台接的隐藏BOSS方面 晴碧坡的包子打到快要谯出来 在地板弹个几下主角
大概又快掰了= = 有时候没算好伤害值 正复活完又过来撞地板 然後又变大包
子... 这只王打了有半小时之多吧 觉得是最棘手的王
5. 地图:少了一点挑战性 而且人物走那麽慢的状况下地图有点过大= = 整体来说机关
都不难解 觉得不要给地图会多了一点探索趣味 不过地图广阔和呈现的美感
也是优点 蜀山的壮阔气派做的很棒 其他地图特色感也很重 只是要走很久有点
累就是XD
之前玩仙剑 多少会随着剧情的高潮起伏而波动 大概一和四代比较有感觉
(对悲情的结尾会特别有感触?所以三代破的欢乐结局好像就还好)
这代虽然没有那麽浓烈 不过这样平静慢慢的玩好像也另有一番风味
有空再来重玩看会不会有不同感受
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◆ From: 114.41.121.155
1F:推 ChengKuo:那个青蛙我有印象XDDDDDD 在那边刷了好几次特等 07/19 01:41
2F:推 sword1985:难度我的感觉是要抓到方法 抓到方法就跟仙2差不多 只是 07/19 02:38
3F:→ sword1985:很拖时间..... 07/19 02:38
4F:→ jinxio:仙四的拖怪很好玩~~!!! 练起来也颇有意思~ 07/19 06:33
5F:→ dappchen:真的是很花时间~不过有趁机撷取了一下王的绝招XD 07/20 00:35
6F:→ dappchen:四代在王墓那边记得可以拖到一整个房间的小蛇! 07/20 00:35
7F:推 Lunachen:然後不小心死掉orz 07/20 22:16