作者letni (浮游天眼炮)
看板pal
標題[仙五] 不談劇情 談仙五少了什麼
時間Sun Jul 17 01:29:45 2011
一些朋友入手三天都全破了,而且說這個遊戲沒有玩第二次的價值。
大家都感覺這個遊戲少了很多東西,讓這個遊戲少了 RPG 醍醐味和耐玩性。
1.沒有二週目的設計
很多遊戲都會設計二週目,更強的敵人或是隱藏的結局
2.封閉式的系統
合成系統沒有驚喜感,不像軒轅劍的煉妖壺系統,是開放式的
3.技能沒有差異化
仙術系統是全部的人都可以全學的
4.沒有超強的道具或武器
這部份可以搭配變態的迷宮、小遊戲或是支線任務讓玩家來挑戰
ff系列常常玩這一招,像是FF10的七曜武器。另外像仙一的試煉窟
,記得我拿到無塵劍時,多有成就感啊。
5.無聊的支線與獎勵
我比較喜好古劍支線的設計,有開放式的俠義榜,也有隱藏式的任務。
這代的支線沒有感人的小故事或是非拿不可的物品。
6.一本道的劇情
除了迷宮過於簡化,連劇情的推展也是一本道。主線的推進,該怎麼走
遊戲中都告訴玩家的一清二楚,很難會卡關。相對的,玩家少了探索的樂趣,
玩家由NPC處打探情報,猜測任務的解法是一大樂趣之一。這部份也被剝奪了。
7.迷宮沒有挑戰性
迷宮只是場景之間的串場,就是拖時間而已。
8.場景大而無當
我相信很多人在蜀山走路走的很煩,另外像開封城這麼大的城,
竟然沒有什麼劇情,真的很浪費團隊花時間來做3D。
其實還有很多沒有寫,但該睡了....
最後補充一個想法,仙五是最不需要攻略本的簡單遊戲,但妙的是,
攻略本竟然和遊戲同步上市。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.33.95.123
1F:推 gamelag:攻略本是騙錢用的(無誤) 07/17 01:30
※ 編輯: letni 來自: 114.33.95.123 (07/17 01:32)
2F:推 lc536894:大雨表示:滿足仙迷心願XD 07/17 01:31
3F:推 vm3cl4bp6:所以說買攻略就好以後不要買遊戲了(筆記 07/17 01:31
4F:推 d78965:這次的攻略完全的騙錢+無用 07/17 01:35
5F:推 gamelag:情報這個系統是有必要性的 當劇情夠多的時候 07/17 01:36
6F:→ gamelag:不然你兩天以後再玩 根本就不知道要跑哪些任務了 07/17 01:36
7F:→ gamelag:合成系統封不封閉無所謂 主要是這代道具裝備威能不足 07/17 01:37
8F:→ jeffreyshe:古劍在支線跟NPC部分算是很完美了.. 07/17 01:44
9F:推 hist6318:我還滿喜歡仙五的支線XD..尤其很多東西都藏在支線裡 07/17 01:44
10F:→ jeffreyshe:雖然有些人認為注重這個支微末節的地方沒意義.. 07/17 01:45
11F:推 hist6318:古劍的支線是劇情類的才完美吧 像心願 黑貓 人妖戀那種 07/17 01:48
12F:→ hist6318:其他的就沒什麼印象了... 07/17 01:48
13F:推 jeffreyshe:俠義榜上的人配上NPC的對話可以構成一個武俠世界的概念 07/17 01:49
14F:→ jeffreyshe:這點我是覺得很有意思啦.. 07/17 01:50
15F:推 jinxio:推樓上~二週目以後不趕進度,慢慢看慢慢探索很有意思~ 07/17 01:51
16F:推 hist6318:了解 我以為是說支線劇情 原來是說這個 07/17 01:52
17F:→ jinxio:還有一些曾經跟你對話的NPC寫信給你~另外構成了一個小人物 07/17 01:53
18F:→ jinxio:的故事,整個讓人很感動製作組的用心>///< 07/17 01:53
19F:推 hist6318:我也滿喜歡書信系統的XD茶小乖>\\\< 07/17 01:56
20F:推 TWINNINES:覺得古劍和仙四在支線跟NPC上都做得很好~~ 07/17 02:15
21F:→ TWINNINES:不過說到仙術,印象中仙四的仙術好像也是大家都能學 07/17 02:16
22F:→ jeffreyshe:很少遊戲NPC對話能像古劍那樣變那麼多次了.. 07/17 02:16
23F:推 morning79:而且npc死掉的就真的不會出現了 古劍NPC故事很精彩 07/17 02:36
24F:→ minione:做成這樣我一點都不想二周目... 07/17 02:40
25F:推 nk7260ynpa:合成系統是怕有雄黃+酒=茶葉蛋事件發生吧 07/17 03:01
26F:推 woieyufan:仙劍NPC一直都不錯吧 只有這次... 07/17 03:10
27F:推 Roobamm:玩過軌跡系列~就知道NPC跟主角一行人一起成長有多有趣了XD 07/17 03:24
28F:推 jeffreyshe:私心是覺得古劍的NPC比軌跡還出色,至少故事性更高啦.. 07/17 03:37
29F:推 missbaby:吃飽太閒才二周目 07/17 04:47
30F:推 onexgear:我想要有二輪系統的設計... 古劍也是這招才吸引我玩二輪 07/17 07:41
31F:→ onexgear:的...(但沒加速器的話還是玩不下去,一輪沒用真的很崩潰 07/17 07:41
32F:推 bensome0624:大部分"不"同意,遊戲做成這樣太難玩了,不是所有玩家 07/17 09:37
33F:→ bensome0624:都是重度玩家,但也想玩到所有劇情,尤其二周目實在雞肋 07/17 09:38
34F:→ pilileon:2周目很累的..... 07/17 09:54
35F:→ letni:我補充一下 主線可以簡單化,但在支線複雜化,喜歡挑戰的玩 07/17 10:22
36F:→ letni:家自然會去挑戰 07/17 10:23
37F:→ lovemost:仙一的試煉窟是我至今永遠的惡夢...... 07/17 14:37
38F:推 lovemost:每當我想到最難玩的地圖,就是試煉窟...地圖複雜還不打緊 07/17 14:40
39F:→ lovemost:怪又難打到想哭,特別是地圖後半段,大絕狂放也很累 07/17 14:40
40F:推 musiclife:迷宮簡單化很好啊 我仙一和仙三不想再碰就是因為迷宮 07/17 15:22
41F:→ denisemoon:古劍二周目就是alt+w狂按,這樣有比較好嗎? 07/17 17:17
42F:→ denisemoon:簡化主線,複雜支線,根本是本末倒置 07/17 17:19
43F:推 minmoji:是你自己要按alt+w啊,其實很多對話第二次看更有感觸。 07/17 17:37
44F:→ wi:前面囉嗦的地方按alt+w的人應該不少XDD 07/17 18:22
45F:推 foxshine:古劍琴川的今昔對比好哀傷,NPC們的生離死別... 07/17 21:44
46F:推 kf019440:推..迷宮像在拖時間,很多地方只能被牽著走..技能.... 07/18 11:52
47F:→ kf019440:很多地方,都覺得軒轅劍勝出很多。 07/18 11:52
48F:→ coolmoon:我比較喜歡迷宮簡單點,我都會走到睡著,卻要執著每線都走 07/18 16:53
49F:→ coolmoon:不過仙1-5我最喜歡仙1的,迷宮只要你每線走完最後都足夠打 07/18 16:54
50F:→ coolmoon:王,不用特地繞路練功 07/18 17:11
51F:推 hdw:我還挺滿意這次的迷宮耶@@~~缺點是走路太慢..也沒寶 07/18 19:26
52F:推 Lunachen:仙四的仙術雖是大家都能學,但玩到結局通常只能學全一種 07/18 23:41