作者letni (浮游天眼炮)
看板pal
标题[仙五] 不谈剧情 谈仙五少了什麽
时间Sun Jul 17 01:29:45 2011
一些朋友入手三天都全破了,而且说这个游戏没有玩第二次的价值。
大家都感觉这个游戏少了很多东西,让这个游戏少了 RPG 醍醐味和耐玩性。
1.没有二周目的设计
很多游戏都会设计二周目,更强的敌人或是隐藏的结局
2.封闭式的系统
合成系统没有惊喜感,不像轩辕剑的炼妖壶系统,是开放式的
3.技能没有差异化
仙术系统是全部的人都可以全学的
4.没有超强的道具或武器
这部份可以搭配变态的迷宫、小游戏或是支线任务让玩家来挑战
ff系列常常玩这一招,像是FF10的七曜武器。另外像仙一的试炼窟
,记得我拿到无尘剑时,多有成就感啊。
5.无聊的支线与奖励
我比较喜好古剑支线的设计,有开放式的侠义榜,也有隐藏式的任务。
这代的支线没有感人的小故事或是非拿不可的物品。
6.一本道的剧情
除了迷宫过於简化,连剧情的推展也是一本道。主线的推进,该怎麽走
游戏中都告诉玩家的一清二楚,很难会卡关。相对的,玩家少了探索的乐趣,
玩家由NPC处打探情报,猜测任务的解法是一大乐趣之一。这部份也被剥夺了。
7.迷宫没有挑战性
迷宫只是场景之间的串场,就是拖时间而已。
8.场景大而无当
我相信很多人在蜀山走路走的很烦,另外像开封城这麽大的城,
竟然没有什麽剧情,真的很浪费团队花时间来做3D。
其实还有很多没有写,但该睡了....
最後补充一个想法,仙五是最不需要攻略本的简单游戏,但妙的是,
攻略本竟然和游戏同步上市。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.33.95.123
1F:推 gamelag:攻略本是骗钱用的(无误) 07/17 01:30
※ 编辑: letni 来自: 114.33.95.123 (07/17 01:32)
2F:推 lc536894:大雨表示:满足仙迷心愿XD 07/17 01:31
3F:推 vm3cl4bp6:所以说买攻略就好以後不要买游戏了(笔记 07/17 01:31
4F:推 d78965:这次的攻略完全的骗钱+无用 07/17 01:35
5F:推 gamelag:情报这个系统是有必要性的 当剧情够多的时候 07/17 01:36
6F:→ gamelag:不然你两天以後再玩 根本就不知道要跑哪些任务了 07/17 01:36
7F:→ gamelag:合成系统封不封闭无所谓 主要是这代道具装备威能不足 07/17 01:37
8F:→ jeffreyshe:古剑在支线跟NPC部分算是很完美了.. 07/17 01:44
9F:推 hist6318:我还满喜欢仙五的支线XD..尤其很多东西都藏在支线里 07/17 01:44
10F:→ jeffreyshe:虽然有些人认为注重这个支微末节的地方没意义.. 07/17 01:45
11F:推 hist6318:古剑的支线是剧情类的才完美吧 像心愿 黑猫 人妖恋那种 07/17 01:48
12F:→ hist6318:其他的就没什麽印象了... 07/17 01:48
13F:推 jeffreyshe:侠义榜上的人配上NPC的对话可以构成一个武侠世界的概念 07/17 01:49
14F:→ jeffreyshe:这点我是觉得很有意思啦.. 07/17 01:50
15F:推 jinxio:推楼上~二周目以後不赶进度,慢慢看慢慢探索很有意思~ 07/17 01:51
16F:推 hist6318:了解 我以为是说支线剧情 原来是说这个 07/17 01:52
17F:→ jinxio:还有一些曾经跟你对话的NPC写信给你~另外构成了一个小人物 07/17 01:53
18F:→ jinxio:的故事,整个让人很感动制作组的用心>///< 07/17 01:53
19F:推 hist6318:我也满喜欢书信系统的XD茶小乖>\\\< 07/17 01:56
20F:推 TWINNINES:觉得古剑和仙四在支线跟NPC上都做得很好~~ 07/17 02:15
21F:→ TWINNINES:不过说到仙术,印象中仙四的仙术好像也是大家都能学 07/17 02:16
22F:→ jeffreyshe:很少游戏NPC对话能像古剑那样变那麽多次了.. 07/17 02:16
23F:推 morning79:而且npc死掉的就真的不会出现了 古剑NPC故事很精彩 07/17 02:36
24F:→ minione:做成这样我一点都不想二周目... 07/17 02:40
25F:推 nk7260ynpa:合成系统是怕有雄黄+酒=茶叶蛋事件发生吧 07/17 03:01
26F:推 woieyufan:仙剑NPC一直都不错吧 只有这次... 07/17 03:10
27F:推 Roobamm:玩过轨迹系列~就知道NPC跟主角一行人一起成长有多有趣了XD 07/17 03:24
28F:推 jeffreyshe:私心是觉得古剑的NPC比轨迹还出色,至少故事性更高啦.. 07/17 03:37
29F:推 missbaby:吃饱太闲才二周目 07/17 04:47
30F:推 onexgear:我想要有二轮系统的设计... 古剑也是这招才吸引我玩二轮 07/17 07:41
31F:→ onexgear:的...(但没加速器的话还是玩不下去,一轮没用真的很崩溃 07/17 07:41
32F:推 bensome0624:大部分"不"同意,游戏做成这样太难玩了,不是所有玩家 07/17 09:37
33F:→ bensome0624:都是重度玩家,但也想玩到所有剧情,尤其二周目实在鸡肋 07/17 09:38
34F:→ pilileon:2周目很累的..... 07/17 09:54
35F:→ letni:我补充一下 主线可以简单化,但在支线复杂化,喜欢挑战的玩 07/17 10:22
36F:→ letni:家自然会去挑战 07/17 10:23
37F:→ lovemost:仙一的试炼窟是我至今永远的恶梦...... 07/17 14:37
38F:推 lovemost:每当我想到最难玩的地图,就是试炼窟...地图复杂还不打紧 07/17 14:40
39F:→ lovemost:怪又难打到想哭,特别是地图後半段,大绝狂放也很累 07/17 14:40
40F:推 musiclife:迷宫简单化很好啊 我仙一和仙三不想再碰就是因为迷宫 07/17 15:22
41F:→ denisemoon:古剑二周目就是alt+w狂按,这样有比较好吗? 07/17 17:17
42F:→ denisemoon:简化主线,复杂支线,根本是本末倒置 07/17 17:19
43F:推 minmoji:是你自己要按alt+w啊,其实很多对话第二次看更有感触。 07/17 17:37
44F:→ wi:前面罗嗦的地方按alt+w的人应该不少XDD 07/17 18:22
45F:推 foxshine:古剑琴川的今昔对比好哀伤,NPC们的生离死别... 07/17 21:44
46F:推 kf019440:推..迷宫像在拖时间,很多地方只能被牵着走..技能.... 07/18 11:52
47F:→ kf019440:很多地方,都觉得轩辕剑胜出很多。 07/18 11:52
48F:→ coolmoon:我比较喜欢迷宫简单点,我都会走到睡着,却要执着每线都走 07/18 16:53
49F:→ coolmoon:不过仙1-5我最喜欢仙1的,迷宫只要你每线走完最後都足够打 07/18 16:54
50F:→ coolmoon:王,不用特地绕路练功 07/18 17:11
51F:推 hdw:我还挺满意这次的迷宫耶@@~~缺点是走路太慢..也没宝 07/18 19:26
52F:推 Lunachen:仙四的仙术虽是大家都能学,但玩到结局通常只能学全一种 07/18 23:41