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※ 引述《aqns13 (平蕪盡處是春山)》之銘言: : 從Dos版玩爛之後就沒碰過仙劍的我, : 因為朋友熱情出借仙四,所以花了四天玩完啦!(好累) : 當初朋友跟我推荐的理由是:劇情很棒。 : 中間的確也被感動不少次, : 即墨花燈跟瓊華派賞月幾個橋段, : 相信大家都記憶猶新。 : 可是不眠不休為了看最終結局的我, : 最後動畫跑完時卻覺得有點錯愕, : 蛤?沒了嘛?=..=? <<< 大概是這種表情 : 版上的心得我也看了很多, : 還是難掩失落, : 仙四有幾點讓我比較不喜歡, : 不知有沒有人跟我玩完有同樣感覺? : 1.人妖老梗 : 這在仙一時就有類似的題材了, : 女蝸蛇族被視為異類,巫后和趙靈兒一族因此變成被追殺的對象, : 彩依和劉晉元的故事也是, : 我覺得仙一已經把這個話題闡發到極致, : 仙四再怎麼樣都有一種重覆炒作的感覺。 : 到幻暝界時感觸尤深, : 我跟每個裡面的妖怪都談過話, : 裡面的妖怪都表現出一副無辜的姿態、對人類要趕盡殺絕感到不解, : 當然可以說是受到瓊華派的影響,所以他們會有這種反應。 : 但實際上妖也是有善有惡, : 即便並非惡妖的槐米一群,他們爸媽也傷過人命, : 可是說這是出於無奈,但設計得有點一面倒我是覺得太過矯情了... : 至少也安排個兩面意見嘛! : 只能說這些設計讓紫英的態度轉變得更合情合理而已, : 單就內容上來說,我覺得沒有做得更好。 : 像天地劫之類的遊戲,同樣題材我覺得發揮得都比仙四好。 我覺得人妖老梗沒有什麼不好 只要劇情安排的合理合情 大部分的玩家還是會買帳 就像鄉土劇、偶像劇一堆老梗 還是有觀眾買帳 我認為仙四強調的點不是妖都善良的 而是人與妖是相同的 都是有善也有惡 如果指的是仙四裡面都是善良的妖太過矯情 其實是因為邪惡的妖被你拿來練等賺錢了 他們也不會跟你對話 別說妖了 凡心入魔的瓊華弟子們也是一樣被拿來練等賺錢 : 3.最終戰 : 最終戰其實牽涉到很多部分, : 包括遊戲的核心主旨,我覺得通常也反映在要打倒的魔頭身上。 : 玄霄不是一個惡到極點的人,從他告訴天河救山下百姓的方法, : 以及很開心自己到最後還有個兄弟, : 都可以看出他未泯滅的人性。 : 至於故事中軸糾纏很久的人妖問題, : 在玄霄部分也沒有什麼反映, : 勉強說來就是他為了修仙不擇手段, : 所以不管是人是妖還是瓊華派,全部管他去死, : 但這樣人妖題材在最終戰裡也變得很模糊了, 據我所知 仙四設定的核心主旨是修仙 而不是人妖之爭 所以其實也沒有什麼模糊不模糊的問題 個人認為墓室裡的詩才是貫穿了整個遊戲 濤山阻絕秦帝船 漢宮徹夜捧玉盤 玉肌枉然生白骨 不如劍嘯易水寒 大概是在說 人妄想成仙事實上又有幾人能辨到呢? 不如雲遊四海、行俠仗義(最後一句 也許也可解釋成"生盡歡 死無憾"吧,見仁見智囉) 而"人非皆善、妖非皆惡"、"我命由我不由天"、"天道" 都是修仙主架構之下的副題材 這也是我的拙見 XD --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.120.236.33
1F:推 Lunachen:推「邪惡的妖被你拿來練等賺錢」XD 07/14 00:20
2F:推 aaronjosh33:結局越悲慘越有觀眾買帳 早期韓劇日劇幾個經典也是 07/14 00:21
3F:推 jinxio:推~好細阿~XD 07/14 00:21
4F:推 jeffreyshe:對我來說九天玄女的出現實在弔詭- -... 07/14 00:22
5F:推 giveme5566:九天玄女也是讓我嚇到 亂入的很突然 07/14 00:24
6F:推 tp950016:其實我個人比較偏重 天命是主題 修仙才是副題材~ 07/14 00:26
7F:→ tp950016:像是韓家的宿命就沒辦法用修仙來包含~ 07/14 00:29
8F:→ apollodoris:我覺得人妖和平共處這點已經用到爛了,希望以後不要再 07/14 00:32
9F:→ apollodoris:出現. 07/14 00:32
10F:推 dictons:至少對我來說.不管是不是副題材 這元素的一再使用就老梗了 07/14 00:33
11F:推 aaronjosh33:但另個角度想 老梗就代表一種口碑 07/14 00:34
12F:→ aaronjosh33:沒有人會跟收視率和銷售量過不去的 07/14 00:34
13F:→ lexus7310:因為要找個能吸引人的新梗 還滿難的吧xd 07/14 00:36
14F:→ aaronjosh33:也還要考慮新梗的接受度 老梗雖老套但最安全的作法 07/14 00:36
15F:推 indpa5553:我反而覺得沒有人妖之爭 仙劍就不像仙劍了~ 07/14 00:38
16F:→ ksword:仙四我覺得結束太突兀 突然冒出九天玄女 不然前面真的不錯 07/14 00:42
17F:→ apollodoris:這種說法就像現在愛情偶像劇編劇的說詞,因為大家喜歡 07/14 00:43
18F:→ apollodoris:談情說愛的戲所以劇情都在談情說愛.但事實證明日韓很 07/14 00:43
19F:→ apollodoris:多很棒的偶像劇都不是用談情說愛當中心,還是有很高收 07/14 00:43
20F:→ apollodoris:視率.這只是在為台灣缺乏創意跟人才解套.所以劇情才會 07/14 00:44
21F:→ apollodoris:越走越狹窄,因為不思創新突破,道理似乎也可套用在仙劍 07/14 00:44
22F:→ apollodoris:上. 07/14 00:44
23F:推 aaronjosh33:說實在的光是PTT仙劍版大家的意見就會有許多分歧 07/14 00:47
24F:→ aaronjosh33:更何況是外面這更廣大的人群 老梗這好與壞 07/14 00:47
25F:→ aaronjosh33:最直接的反應還是只有銷售數字 07/14 00:48
26F:推 aaronjosh33:而新的創意和改變最後也是要由許多的成本堆積出來 07/14 00:51
27F:→ aaronjosh33:以現在的單機市場來說 我是不會太期待... 07/14 00:51
28F:→ lexus7310:同意樓上 不是台灣沒人材 真正的問題是資方而不是勞力 07/14 01:05
29F:→ lexus7310:主要是資方不願意做高風險的投資 這也是為啥現在都是談 07/14 01:06
30F:推 Blitzcrank:仙五明顯缺乏劇本人材...連對話都枯燥乏味... 07/14 01:07
31F:→ lexus7310:話節目 而日本則相當全方位 07/14 01:07
32F:→ Blitzcrank:現在中國市場這麼大,風險高報酬更高吧.... 07/14 01:08
33F:→ lexus7310:只要資方不願意做高風險 低所得的投資 要看到改變還挺難 07/14 01:08
34F:推 aaronjosh33:不過我也同意新市場的打開還是必須要有人跳出來 07/14 01:10
35F:→ lexus7310:萬一失敗損失也很高 07/14 01:10
36F:→ lexus7310:安全牌則是很難失敗 就算失敗也是低損失 異地而處會如何 07/14 01:11
37F:推 Blitzcrank:不過仙五編劇真的太爛了...唉 07/14 01:11
38F:→ aaronjosh33:比如十多年前歌壇某人突然出現 就造成前所未見的盛況 07/14 01:11
39F:→ Blitzcrank:如果是愛打安全牌,怎麼會搞一個沒有好結局的遊戲? 07/14 01:12
40F:→ Blitzcrank:還是他以為口碑不重要,吃仙劍名氣就好? 07/14 01:12
41F:→ aaronjosh33:雖然最後這梗大家接著用還是流於變老梗 07/14 01:12
42F:→ aaronjosh33:但當時也是打開心的局勢和潮流 創意這主觀的東西 07/14 01:13
43F:→ aaronjosh33:會想爭想模仿的人多 但想當白老鼠的人少阿... 07/14 01:14
44F:→ lexus7310:仙五沒玩過 不予置評 07/14 01:14
45F:→ lexus7310:我上面說的全是仙四 07/14 01:15
46F:推 Blitzcrank:喔對這篇是說仙四XD 那沒錯 07/14 01:15
47F:→ aaronjosh33:老實說 如果對岸還是有人可以接受這梗還是會繼續用的 07/14 01:15
48F:→ aaronjosh33:而且因為市場的關係 如果對岸只有我們這裡30%能接受 07/14 01:17
49F:→ aaronjosh33:背後的效應還是大的多了 07/14 01:17
50F:→ suhhwanjen:====漢宮徹夜捧『金』盤====修正錯字XD 07/14 08:21
51F:推 ksword:仙四角色塑造得還不錯 讓玩家比較有劇情代入感 07/14 13:10
52F:推 TWINNINES:推這篇~~角色塑造很好,我很入戲T_T 07/14 13:20
53F:推 diablo81321:練功派玩家殺的妖可能比全瓊華還多 08/03 20:49







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