作者undeadj (undeadj)
看板pal
標題[仙五] 從使用者體驗淺談仙五的二大原罪
時間Wed Jul 13 23:54:36 2011
原罪一、劇情
為何這代的劇情的表現會被說成這樣,原因就是因為沒有任何爆點,就算有也是很小。
所謂的爆點,就是能引起注意的一種表現(一種吸引力),不論是使人好奇、大笑或痛哭
...等等,它都會讓人的心裡產生一種同理心,一種感同身受的同理心。
一旦沒有了爆點,時間長了就會產生一種「悶」的感覺。
各位可以試著想像下面這個情境:
一埸演講(簡報),報告者用四平八穩的語氣敘述著...
敘述著...
敘述著.......
敘述著.............
各位是不是開始有點想夢周公了或是讓你坐不住,想逃離現埸了 :)
而這代就是同樣犯了這樣的錯誤,整部劇情表現得很平很平......,沒有產生任何使人激
昂的表現手法。(導演問題?)
如果劇情很不錯但是沒有表現出來,就等於沒有。就像前面的例子,如果內容再好,沒有
表現出來或表現出來使人搖頭就是失敗。
而這類的手法在仙1與仙4中,卻是表現的很好。
舉例來說:
像是會讓人會心一笑的 :)
1代,開頭李逍搖與他的嬸嬸的對話中,有一幕是說了xxx而被用鍋子打頭(還帶音效,真
想比個讚)
4代,當韓菱紗說出:「我忍~」(帶動作)
會讓人產生遺憾...
1代,林月如死前所說的:「活到老、玩到老」(遺憾的表現)
...等等,都是很不錯的表現。
原罪二、迷官
迷官,過長過短,太難太易都有人說話,而這當中如果又沒有任何的刺激的話,更是如此
。當我們在玩Game或做任何有興趣的事的時候,往往會在心裡產生一種期待,期待著接下
來會有什麼出現。一旦這種期待不見了,那股期待的衝勁就會慢慢的消失。
迷官做太長或太難就很容會把人們心裡的那份期待給磨光(也是所謂的沒耐心)。
這種心態上的變化,放到現實生活中也一樣。
這代迷官的呈現手法,和劇情的呈現手法,就某種程度來說是一樣的 - 四平八穩。換句
話說就是無趣。
有許多人認為,迷官裡頭人物走路的速度是導致問題的原因。
但,其實最根本的關鍵原因還是在於沒有爆點的表現(吸引人的地方),要如何在所謂的迷
官中穿插爆點,這就是一門學問了。
這種表現以1代為最好(4代算不好),利用破壞機關來帶出劇情,就是一種不錯的吸引人手
法,讓玩家有一種好奇心,有一種想要了解接下來的故事或是這些機關所代表的含意。
像是仙靈島取藥(蓮花池破銅像)、鎖妖塔救人(這裡頭還增加了一些人物的登場與玩家互
動)...等等。
迷官,如果只是取取寶物、過過埸境的話,是很難吸引人而且日後也不會回味的。
另外這些爆點的元素,也要放對地方,以RPG角色扮演來說,最大的效果是放在與主角的
對話。因為我們在玩的時候,都會把自己帶入其中(主角),若把「元素重量」放到其它人
身上的話,效果就會差強人意。
就像這代的第2男女。他們的對話表現大多有吸引人的味道,但一來劇情表現手法不佳,
二來不是以主角為中心,所以味道到下一秒馬上就不見了。
各位試著來回想1代或4代的某些埸景片段
.
.
.
.
想好了吧,是不是當主角與某人的對話結束時 -
我們並不會馬上就把當時對話的情境給遺忘,甚至有時候下一句還會加深了前一句的情感
。
其實玩RPG就如同看一部小說,一部電影一樣。劇情當然重要,但裡頭如何加入能吸引人
的元素也是個關鍵。就拿周星馳的片子來說好了,他的影片(不論是不是他導的)很多地方
都會加入爆點,來帶動觀眾們的情感,這一點是值得學習的。
共勉之~
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◆ From: 119.77.134.210
1F:→ TWINNINES:其實仙四的地圖我還滿喜歡的啊~~雖然不是像"迷宮"那麼難 07/13 23:56
2F:→ TWINNINES:可是像柳府夜晚要找逆時針轉的門、淮南王陵的移字作詩、 07/13 23:57
3F:推 jeffreyshe:說到敲頭,一開始小蠻敲雲凡頭的動作怎麼那麼鳥阿... 07/13 23:57
4F:→ TWINNINES:女蘿岩要調查發光的果子、千佛塔點蠟燭、不周山移石造路 07/13 23:58
5F:→ TWINNINES:這些,我都覺得很不賴啊~~有些機關來找出接下來的路 07/13 23:58
6F:→ TWINNINES:而且真的也不需要所有的野外地圖都非得做得那麼難不可 07/13 23:59
7F:推 TWINNINES:像仙三的鎖妖塔我就走到快瘋掉了,我還因為找不到邪劍仙 07/14 00:01
8F:→ TWINNINES:而再走了一次orz 07/14 00:01
9F:→ TWINNINES:不過仙五的地圖真的就......就只有岔路而已啊= = 07/14 00:01
10F:→ TWINNINES:仙四的話,「承君此諾,必守一生」、「我命由我不由天」 07/14 00:02
11F:→ TWINNINES:和「生盡歡,死無憾」都讓我感慨惆悵很久T^T 07/14 00:03
12F:推 SinclairH:看到「我忍」 我反而只有生氣耶= = 07/14 00:05
13F:推 giveme5566:靈蛇島取藥←靈蛇島上可能只有金花婆婆陪練功 07/14 00:06
14F:推 salvador1988:原PO講的比較像是角色塑造的部分 這也是仙五差的地方 07/14 00:12
※ 編輯: undeadj 來自: 119.77.134.210 (07/14 00:14)
15F:→ undeadj:各位別太認真呀~只是簡單的舉例 07/14 00:15
16F:→ firaaaa:其實仙五真的可以更好 很多角色"設定"都不錯 表現差了 07/14 00:16
17F:→ saosao:迷官@@?? 07/14 03:51
18F:推 ReiMi:我覺得仙四跟古劍的地圖都有不錯的機關設計耶~蠻有趣的~ 07/14 10:05
19F:→ smilecat13:迷官。口。? 07/14 11:05
20F:→ TWINNINES:我也覺得仙五其實很多都還不賴啦,只是最根本的劇情表現 07/14 13:22
21F:→ TWINNINES:就......讓我這栽進仙四拔不出來的人整個無法進入劇情 07/14 13:23
22F:→ missbaby:原罪1.搖狀線 原罪2.北軟 07/15 00:07