作者undeadj (undeadj)
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标题[仙五] 从使用者体验浅谈仙五的二大原罪
时间Wed Jul 13 23:54:36 2011
原罪一、剧情
为何这代的剧情的表现会被说成这样,原因就是因为没有任何爆点,就算有也是很小。
所谓的爆点,就是能引起注意的一种表现(一种吸引力),不论是使人好奇、大笑或痛哭
...等等,它都会让人的心里产生一种同理心,一种感同身受的同理心。
一旦没有了爆点,时间长了就会产生一种「闷」的感觉。
各位可以试着想像下面这个情境:
一埸演讲(简报),报告者用四平八稳的语气叙述着...
叙述着...
叙述着.......
叙述着.............
各位是不是开始有点想梦周公了或是让你坐不住,想逃离现埸了 :)
而这代就是同样犯了这样的错误,整部剧情表现得很平很平......,没有产生任何使人激
昂的表现手法。(导演问题?)
如果剧情很不错但是没有表现出来,就等於没有。就像前面的例子,如果内容再好,没有
表现出来或表现出来使人摇头就是失败。
而这类的手法在仙1与仙4中,却是表现的很好。
举例来说:
像是会让人会心一笑的 :)
1代,开头李逍摇与他的婶婶的对话中,有一幕是说了xxx而被用锅子打头(还带音效,真
想比个赞)
4代,当韩菱纱说出:「我忍~」(带动作)
会让人产生遗憾...
1代,林月如死前所说的:「活到老、玩到老」(遗憾的表现)
...等等,都是很不错的表现。
原罪二、迷官
迷官,过长过短,太难太易都有人说话,而这当中如果又没有任何的刺激的话,更是如此
。当我们在玩Game或做任何有兴趣的事的时候,往往会在心里产生一种期待,期待着接下
来会有什麽出现。一旦这种期待不见了,那股期待的冲劲就会慢慢的消失。
迷官做太长或太难就很容会把人们心里的那份期待给磨光(也是所谓的没耐心)。
这种心态上的变化,放到现实生活中也一样。
这代迷官的呈现手法,和剧情的呈现手法,就某种程度来说是一样的 - 四平八稳。换句
话说就是无趣。
有许多人认为,迷官里头人物走路的速度是导致问题的原因。
但,其实最根本的关键原因还是在於没有爆点的表现(吸引人的地方),要如何在所谓的迷
官中穿插爆点,这就是一门学问了。
这种表现以1代为最好(4代算不好),利用破坏机关来带出剧情,就是一种不错的吸引人手
法,让玩家有一种好奇心,有一种想要了解接下来的故事或是这些机关所代表的含意。
像是仙灵岛取药(莲花池破铜像)、锁妖塔救人(这里头还增加了一些人物的登场与玩家互
动)...等等。
迷官,如果只是取取宝物、过过埸境的话,是很难吸引人而且日後也不会回味的。
另外这些爆点的元素,也要放对地方,以RPG角色扮演来说,最大的效果是放在与主角的
对话。因为我们在玩的时候,都会把自己带入其中(主角),若把「元素重量」放到其它人
身上的话,效果就会差强人意。
就像这代的第2男女。他们的对话表现大多有吸引人的味道,但一来剧情表现手法不佳,
二来不是以主角为中心,所以味道到下一秒马上就不见了。
各位试着来回想1代或4代的某些埸景片段
.
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.
.
想好了吧,是不是当主角与某人的对话结束时 -
我们并不会马上就把当时对话的情境给遗忘,甚至有时候下一句还会加深了前一句的情感
。
其实玩RPG就如同看一部小说,一部电影一样。剧情当然重要,但里头如何加入能吸引人
的元素也是个关键。就拿周星驰的片子来说好了,他的影片(不论是不是他导的)很多地方
都会加入爆点,来带动观众们的情感,这一点是值得学习的。
共勉之~
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◆ From: 119.77.134.210
1F:→ TWINNINES:其实仙四的地图我还满喜欢的啊~~虽然不是像"迷宫"那麽难 07/13 23:56
2F:→ TWINNINES:可是像柳府夜晚要找逆时针转的门、淮南王陵的移字作诗、 07/13 23:57
3F:推 jeffreyshe:说到敲头,一开始小蛮敲云凡头的动作怎麽那麽鸟阿... 07/13 23:57
4F:→ TWINNINES:女萝岩要调查发光的果子、千佛塔点蜡烛、不周山移石造路 07/13 23:58
5F:→ TWINNINES:这些,我都觉得很不赖啊~~有些机关来找出接下来的路 07/13 23:58
6F:→ TWINNINES:而且真的也不需要所有的野外地图都非得做得那麽难不可 07/13 23:59
7F:推 TWINNINES:像仙三的锁妖塔我就走到快疯掉了,我还因为找不到邪剑仙 07/14 00:01
8F:→ TWINNINES:而再走了一次orz 07/14 00:01
9F:→ TWINNINES:不过仙五的地图真的就......就只有岔路而已啊= = 07/14 00:01
10F:→ TWINNINES:仙四的话,「承君此诺,必守一生」、「我命由我不由天」 07/14 00:02
11F:→ TWINNINES:和「生尽欢,死无憾」都让我感慨惆怅很久T^T 07/14 00:03
12F:推 SinclairH:看到「我忍」 我反而只有生气耶= = 07/14 00:05
13F:推 giveme5566:灵蛇岛取药←灵蛇岛上可能只有金花婆婆陪练功 07/14 00:06
14F:推 salvador1988:原PO讲的比较像是角色塑造的部分 这也是仙五差的地方 07/14 00:12
※ 编辑: undeadj 来自: 119.77.134.210 (07/14 00:14)
15F:→ undeadj:各位别太认真呀~只是简单的举例 07/14 00:15
16F:→ firaaaa:其实仙五真的可以更好 很多角色"设定"都不错 表现差了 07/14 00:16
17F:→ saosao:迷官@@?? 07/14 03:51
18F:推 ReiMi:我觉得仙四跟古剑的地图都有不错的机关设计耶~蛮有趣的~ 07/14 10:05
19F:→ smilecat13:迷官。口。? 07/14 11:05
20F:→ TWINNINES:我也觉得仙五其实很多都还不赖啦,只是最根本的剧情表现 07/14 13:22
21F:→ TWINNINES:就......让我这栽进仙四拔不出来的人整个无法进入剧情 07/14 13:23
22F:→ missbaby:原罪1.摇状线 原罪2.北软 07/15 00:07