作者Zeroyeu (凌羽)
看板pal
標題Re: [仙五] 小蠻詩句韻腳解析
時間Mon Aug 16 22:55:45 2010
※ 引述《ritud (小風)》之銘言:
: 插嘴一下。
: 仙一的詩,基本上都是走淺白風的,不管是四大主角,或是劇情中的對話,
: 大抵都是寫成淺顯易懂,不注重所謂用字典雅,或意境深遠一類,就如同小
: 蠻詩中「野蠻仙子鬼靈精」一句,和「翩翩瀟灑美少年」或「刁蠻少女貴千
: 金」,其層次說實在也是同一個Level ,但卻不見人說仙一的詩詞令人冏?
: 直到仙三,才改詩為詞,用字雕琢,寫景入情,藝術價值應該可以說是仙劍
: 系列之最……至少我是這麼認為,在當時,我確實驚豔於那樣的文字,然而
: ,如今事隔多年,你現在要我再想起來,那卻是萬萬不能,別說是想起來,
: 就算你直接寫給我看,我可能也不知道那是出自仙三。
: 可是,
: 我記得餘杭裡小鬼頭唱的八仙調。
: 我記得靈兒與逍遙初夜之前,輕吟的「既不回頭,何必不忘」。
: 我記得酒劍仙那「一飲盡江河,再飲吞日月」的豪氣。
: 我也還記得,「癡心若遇真情意,翩翩彩蝶化紅妝」的彩依。
: 那麼,我請大家想想,看到「江湖遠,碧空長,路茫茫,閒愁滋味,多感情
: 懷,無限思量。」,能夠立即知道是出自仙三,而不用Google去查的,能有
: 多少?
: 我認為,文字的運用,與其說是「能與不能」的問題,不如說是「如何選擇
: 」的問題,大陸那邊對中文在行的人恐怕不會比台灣少,只是說,下里巴人
: ,抑或陽春白雪,請問,各位要站在那一邊呢?
: 這並沒有什麼對錯,至於好壞,也是各人心中自有定論,無需爭執,但是做
: 遊戲是這樣的,一個team總要有個共識,大家意見不同,那怎麼辦呢?只好
: 投票,民主社會要多數決嘛!(雖然製作人的意見是絕對的@@),如果是我
: ,基本上是會否決掉仙三style 的,最後就看哪邊票數多,來決定作品的面
: 貌囉!
拿仙三比實在不太有力道...仙三由於每個人長得像方塊穌的原因,不論是過場動畫或是
應景詩詞都不太會想令人久留,當然要留下印象就更困難了~
仙四隨便講幾句都很有主角fu了...
初試清啼長天破-天河(說到他的啼,千萬別忘了天河最會學發情的母山豬叫~囧|||)
笑語落珠明眸睞-菱莎
誰言別後終無悔-夢璃
生死為誰一擲輕-紫英(尤其他講胡扯的時候都會甩手向下,擲了n次...)
先不論遊戲中是否加深了印像的刻劃,來看看小蠻的詩句和仙四諸位有何不同...
山花嬌豔水色青--這句組成是名詞+形容詞(前四字)名詞+形容詞(後三字)
比起名+形+名+形(前四字)的方式就來得淺顯易懂,但是由於太淺顯,讓人
沒有聯想發揮,山花與嬌豔二詞又是普通中的普通.由於不是在寫史詩"
朱門酒肉臭,路有凍死骨" 情意的文章最好還是娓婉點~
野蠻仙子鬼靈精--這句就...有點偷懶的感覺,因為前四字和後三字都是名詞,感覺跟.....
"中華民國大總統"這七字沒差多少(就只是個名詞~) 而這兩個名詞代表
的人物也相差不遠,就讓人有湊字數的感覺@@ 原文提"翩翩瀟灑美少年"
不見有人不滿...但是隨著遊戲的增加,後面的主角很明顯已經不能再用
這句最單薄的話了吧~(相信天河紫英都符合要求,但已被註冊走了)
前文推文中有人說"無法突破"我想是說到重點了~
少女滿懷情蠱夢,輕唱牛郎織女星--通常三四句的關聯性比較強,問題又是同前,牛郎織女星
五個字是僅指一事物,偷懶呀...所幸斷句位置在牛郎~
織女星之間還可接受~
私以為,太多淺明易懂的名詞對抒情詩而言不是好事,這首詩的動詞寥寥無幾只有"懷" "唱"
的基本二字,朗朗上口不成問題,但應該不太有人會再三咀嚼,邊回味故事情節邊品味字句..
當然若說到古詩詞以簡明傳世的仍相當多,不能一概而論,但以仙劍遊戲背景看這詩,
似乎多加著墨好,畢竟它要描述的是一個明確的人,讓人可對其多點瞭解與想像~
有文組高手請不吝賜教,感謝收看~囧>
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◆ From: 111.184.226.125
※ 編輯: Zeroyeu 來自: 111.184.226.125 (08/16 23:03)
1F:推 woieyufan:你們批仙三的原因還真薄弱... 08/16 23:11
2F:推 gulong:基本上這回小蠻的詩句應該看作打油詩較恰當 08/17 00:36
3F:推 Moneyyyyy:推原PO及樓上中肯 08/17 01:47
4F:推 tnpaul:拿仙三比的原因是創作團隊類似吧 08/17 07:47
5F:推 sageRagnarok:也許玩過劇情之後就會覺得有意境了(也許...) 08/17 09:46
6F:→ sageRagnarok:就像我們要是還沒玩過仙一也不會對"既不回頭何必不 08/17 09:46
7F:→ sageRagnarok:忘"有共鳴 08/17 09:47
8F:→ hsiehfat:有沒有共鳴也是要看人...像我從來沒對仙一的詩有共鳴過 08/17 12:33
9F:→ hsiehfat:因為實在太淺了,我對劇情有印象,但對詩真的沒感覺 08/17 12:34
10F:→ DRAGON0324:其實我覺得跟年紀有點關係.... 08/17 12:50
11F:→ missbaby: 其實我覺得跟年紀有點關係.... 08/17 14:14
12F:→ APNA:喔 08/17 14:32
13F:推 retsuya001:仙四裡面對紫英的詩最有印象 08/17 16:06
14F:→ retsuya001:尤其是那句生死為誰一擲輕,這句還跟劇情呼應到 08/17 16:07
15F:→ retsuya001:瞳凝秋水劍流星,裁詩為骨玉為神。 08/17 16:08
16F:→ retsuya001:翩翩白衣雲端客,生死為誰一擲輕。 08/17 16:09
17F:推 retsuya001:用字也算是淺白 但不會讓人覺得單薄 08/17 16:16
18F:推 woieyufan:為什麼是神不是別的字= = 08/17 16:20
※ 編輯: Zeroyeu 來自: 111.184.226.125 (08/17 18:00)
※ 編輯: Zeroyeu 來自: 111.184.226.125 (08/17 18:03)
19F:推 awwooSODA:我覺得仙一是仙一的年代...那時候遊戲還沒到這麼精緻 08/17 22:22
20F:→ awwooSODA:仙一在那個技術資源有限的年代是部經典遊戲 無庸置疑 08/17 22:24
21F:→ awwooSODA:現在遊戲一個比一個精緻 技術也都進步了 還拿仙一來比 08/17 22:25
22F:→ awwooSODA:好像不太客觀 遊戲公司也是隨著玩家的要求將遊戲越做 08/17 22:27
23F:→ awwooSODA:越龐大 除了主線還有很多任務 想當初仙一支線在餘杭鎮 08/17 22:28
24F:→ awwooSODA:的夜晚 那個...誰氣喘發作 的支線哪能跟現在的遊戲比? 08/17 22:29
25F:→ AlexCYW:簡單來說就是玩家胃口越來越大的意思 08/17 22:30
26F:→ woieyufan:仙三運氣不好 做太久結果外面技術一直update 08/17 22:31
27F:→ woieyufan:仙四我倒覺得做得太倉促 08/17 22:31
28F:→ woieyufan:這次仙五還沒上市已經有種很詭異的氛圍 08/17 22:32
29F:→ awwooSODA:是阿XD 我想以前的遊戲公司也沒料想到往後的玩家會這麼 08/17 22:32
30F:→ awwooSODA:在意人物詩吧XD 08/17 22:33
31F:推 AlexCYW:玩家要你有不一樣的 同時又要你有一樣的 08/17 22:33
32F:推 woieyufan:傳承跟創新 藝術家的共同困擾 08/17 22:34
33F:→ Zeroyeu:自己當玩家也覺得很龜毛,要掏錢掏得心甘情願可不容易~ 08/17 22:54
34F:→ Zeppelin:仙三不用怪方塊酥吧XD 主要還是因為主企換人,四跟三的敘 08/17 22:59
35F:→ Zeppelin:事技巧有很大的不同 08/17 23:00
36F:推 firaaaa:我覺得像仙五這樣一步步放消息出來 很有炒熱的作用 08/19 23:35
37F:→ firaaaa:不管大家的評價如何 我覺得成績一定會相當不錯 08/19 23:36
38F:→ firaaaa:至於跟前作比較什麼的 其實與遊戲內容沒那麼相關 08/19 23:39
39F:推 jeff198801:仙三沒有這麼沒力吧-.-至少我蠻喜歡先三的(菸 08/22 04:49
40F:→ missbaby:仙五感覺就是出來重蹈仙二的覆轍 08/22 05:06
41F:→ onexgear:樓上有預知能力!!(驚 08/22 14:08