作者Zeroyeu (凌羽)
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标题Re: [仙五] 小蛮诗句韵脚解析
时间Mon Aug 16 22:55:45 2010
※ 引述《ritud (小风)》之铭言:
: 插嘴一下。
: 仙一的诗,基本上都是走浅白风的,不管是四大主角,或是剧情中的对话,
: 大抵都是写成浅显易懂,不注重所谓用字典雅,或意境深远一类,就如同小
: 蛮诗中「野蛮仙子鬼灵精」一句,和「翩翩潇洒美少年」或「刁蛮少女贵千
: 金」,其层次说实在也是同一个Level ,但却不见人说仙一的诗词令人冏?
: 直到仙三,才改诗为词,用字雕琢,写景入情,艺术价值应该可以说是仙剑
: 系列之最……至少我是这麽认为,在当时,我确实惊艳於那样的文字,然而
: ,如今事隔多年,你现在要我再想起来,那却是万万不能,别说是想起来,
: 就算你直接写给我看,我可能也不知道那是出自仙三。
: 可是,
: 我记得余杭里小鬼头唱的八仙调。
: 我记得灵儿与逍遥初夜之前,轻吟的「既不回头,何必不忘」。
: 我记得酒剑仙那「一饮尽江河,再饮吞日月」的豪气。
: 我也还记得,「痴心若遇真情意,翩翩彩蝶化红妆」的彩依。
: 那麽,我请大家想想,看到「江湖远,碧空长,路茫茫,闲愁滋味,多感情
: 怀,无限思量。」,能够立即知道是出自仙三,而不用Google去查的,能有
: 多少?
: 我认为,文字的运用,与其说是「能与不能」的问题,不如说是「如何选择
: 」的问题,大陆那边对中文在行的人恐怕不会比台湾少,只是说,下里巴人
: ,抑或阳春白雪,请问,各位要站在那一边呢?
: 这并没有什麽对错,至於好坏,也是各人心中自有定论,无需争执,但是做
: 游戏是这样的,一个team总要有个共识,大家意见不同,那怎麽办呢?只好
: 投票,民主社会要多数决嘛!(虽然制作人的意见是绝对的@@),如果是我
: ,基本上是会否决掉仙三style 的,最後就看哪边票数多,来决定作品的面
: 貌罗!
拿仙三比实在不太有力道...仙三由於每个人长得像方块稣的原因,不论是过场动画或是
应景诗词都不太会想令人久留,当然要留下印象就更困难了~
仙四随便讲几句都很有主角fu了...
初试清啼长天破-天河(说到他的啼,千万别忘了天河最会学发情的母山猪叫~囧|||)
笑语落珠明眸睐-菱莎
谁言别後终无悔-梦璃
生死为谁一掷轻-紫英(尤其他讲胡扯的时候都会甩手向下,掷了n次...)
先不论游戏中是否加深了印像的刻划,来看看小蛮的诗句和仙四诸位有何不同...
山花娇艳水色青--这句组成是名词+形容词(前四字)名词+形容词(後三字)
比起名+形+名+形(前四字)的方式就来得浅显易懂,但是由於太浅显,让人
没有联想发挥,山花与娇艳二词又是普通中的普通.由於不是在写史诗"
朱门酒肉臭,路有冻死骨" 情意的文章最好还是娓婉点~
野蛮仙子鬼灵精--这句就...有点偷懒的感觉,因为前四字和後三字都是名词,感觉跟.....
"中华民国大总统"这七字没差多少(就只是个名词~) 而这两个名词代表
的人物也相差不远,就让人有凑字数的感觉@@ 原文提"翩翩潇洒美少年"
不见有人不满...但是随着游戏的增加,後面的主角很明显已经不能再用
这句最单薄的话了吧~(相信天河紫英都符合要求,但已被注册走了)
前文推文中有人说"无法突破"我想是说到重点了~
少女满怀情蛊梦,轻唱牛郎织女星--通常三四句的关联性比较强,问题又是同前,牛郎织女星
五个字是仅指一事物,偷懒呀...所幸断句位置在牛郎~
织女星之间还可接受~
私以为,太多浅明易懂的名词对抒情诗而言不是好事,这首诗的动词寥寥无几只有"怀" "唱"
的基本二字,朗朗上口不成问题,但应该不太有人会再三咀嚼,边回味故事情节边品味字句..
当然若说到古诗词以简明传世的仍相当多,不能一概而论,但以仙剑游戏背景看这诗,
似乎多加着墨好,毕竟它要描述的是一个明确的人,让人可对其多点了解与想像~
有文组高手请不吝赐教,感谢收看~囧>
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◆ From: 111.184.226.125
※ 编辑: Zeroyeu 来自: 111.184.226.125 (08/16 23:03)
1F:推 woieyufan:你们批仙三的原因还真薄弱... 08/16 23:11
2F:推 gulong:基本上这回小蛮的诗句应该看作打油诗较恰当 08/17 00:36
3F:推 Moneyyyyy:推原PO及楼上中肯 08/17 01:47
4F:推 tnpaul:拿仙三比的原因是创作团队类似吧 08/17 07:47
5F:推 sageRagnarok:也许玩过剧情之後就会觉得有意境了(也许...) 08/17 09:46
6F:→ sageRagnarok:就像我们要是还没玩过仙一也不会对"既不回头何必不 08/17 09:46
7F:→ sageRagnarok:忘"有共鸣 08/17 09:47
8F:→ hsiehfat:有没有共鸣也是要看人...像我从来没对仙一的诗有共鸣过 08/17 12:33
9F:→ hsiehfat:因为实在太浅了,我对剧情有印象,但对诗真的没感觉 08/17 12:34
10F:→ DRAGON0324:其实我觉得跟年纪有点关系.... 08/17 12:50
11F:→ missbaby: 其实我觉得跟年纪有点关系.... 08/17 14:14
12F:→ APNA:喔 08/17 14:32
13F:推 retsuya001:仙四里面对紫英的诗最有印象 08/17 16:06
14F:→ retsuya001:尤其是那句生死为谁一掷轻,这句还跟剧情呼应到 08/17 16:07
15F:→ retsuya001:瞳凝秋水剑流星,裁诗为骨玉为神。 08/17 16:08
16F:→ retsuya001:翩翩白衣云端客,生死为谁一掷轻。 08/17 16:09
17F:推 retsuya001:用字也算是浅白 但不会让人觉得单薄 08/17 16:16
18F:推 woieyufan:为什麽是神不是别的字= = 08/17 16:20
※ 编辑: Zeroyeu 来自: 111.184.226.125 (08/17 18:00)
※ 编辑: Zeroyeu 来自: 111.184.226.125 (08/17 18:03)
19F:推 awwooSODA:我觉得仙一是仙一的年代...那时候游戏还没到这麽精致 08/17 22:22
20F:→ awwooSODA:仙一在那个技术资源有限的年代是部经典游戏 无庸置疑 08/17 22:24
21F:→ awwooSODA:现在游戏一个比一个精致 技术也都进步了 还拿仙一来比 08/17 22:25
22F:→ awwooSODA:好像不太客观 游戏公司也是随着玩家的要求将游戏越做 08/17 22:27
23F:→ awwooSODA:越庞大 除了主线还有很多任务 想当初仙一支线在余杭镇 08/17 22:28
24F:→ awwooSODA:的夜晚 那个...谁气喘发作 的支线哪能跟现在的游戏比? 08/17 22:29
25F:→ AlexCYW:简单来说就是玩家胃口越来越大的意思 08/17 22:30
26F:→ woieyufan:仙三运气不好 做太久结果外面技术一直update 08/17 22:31
27F:→ woieyufan:仙四我倒觉得做得太仓促 08/17 22:31
28F:→ woieyufan:这次仙五还没上市已经有种很诡异的氛围 08/17 22:32
29F:→ awwooSODA:是阿XD 我想以前的游戏公司也没料想到往後的玩家会这麽 08/17 22:32
30F:→ awwooSODA:在意人物诗吧XD 08/17 22:33
31F:推 AlexCYW:玩家要你有不一样的 同时又要你有一样的 08/17 22:33
32F:推 woieyufan:传承跟创新 艺术家的共同困扰 08/17 22:34
33F:→ Zeroyeu:自己当玩家也觉得很龟毛,要掏钱掏得心甘情愿可不容易~ 08/17 22:54
34F:→ Zeppelin:仙三不用怪方块酥吧XD 主要还是因为主企换人,四跟三的叙 08/17 22:59
35F:→ Zeppelin:事技巧有很大的不同 08/17 23:00
36F:推 firaaaa:我觉得像仙五这样一步步放消息出来 很有炒热的作用 08/19 23:35
37F:→ firaaaa:不管大家的评价如何 我觉得成绩一定会相当不错 08/19 23:36
38F:→ firaaaa:至於跟前作比较什麽的 其实与游戏内容没那麽相关 08/19 23:39
39F:推 jeff198801:仙三没有这麽没力吧-.-至少我蛮喜欢先三的(菸 08/22 04:49
40F:→ missbaby:仙五感觉就是出来重蹈仙二的覆辙 08/22 05:06
41F:→ onexgear:楼上有预知能力!!(惊 08/22 14:08