作者Gerrard1004 (小傑)
看板pal
標題Re: [仙三] 關於三代之後的五行法術...
時間Thu Oct 23 01:56:45 2008
上一篇推文真的有點混亂了,那我就重打一篇好了
該怎麼說呢
我先講一下為何我會提到降龍十八掌
在武俠小說的世界裡,除非師出同門,不然應該很難會相同的功夫
如果今天我們正在看兩個大人物在對戰,我想大家不會想要看到雙方使的都是
同樣的招式吧?!
當然這還是有例可循,EX:大理段氏內鬥...
離題了
我想要敘述的,其實簡單來講應該就是獨特性吧
李逍遙的天劍、劍神
林月如的斬龍絕
這就是獨特性
新系統固然不錯,但我還是希望 每個人發展出來的武功都不一樣
而不是我用A是風雪冰天 B是風雪冰天 C還是風雪冰天
每個人自身的體質應該也不盡相同
那是否也可以往這邊做分歧呢
例如:景天武功較為陽剛 而只能學火系OR雷系
龍葵只能學較為陰柔的風系OR水系
而不是每個人都可以發展出一樣的東西
會讓我覺得趣味性大減
或著如love版友所提出的
只有一個人獨有五行法術的特性
其實五行法術最讓我反感的地方是
直接拿個一模一樣的引擎來用
讓我覺得很像是交差了事
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.73.239
1F:推 ac138:吐一下 龍葵在戰鬥時是紅龍葵 潑辣的咧XD 哪來陰柔 不過我大 10/23 02:06
2F:→ ac138:致了解原po的意思 10/23 02:07
3F:推 salvador1988:我覺得原PO提出的概念很不錯呢:) 單就企劃面來講 10/23 02:07
4F:→ salvador1988:玩家看到的成品是遊戲企劃組和程式設計組雙方拉鋸後 10/23 02:08
5F:→ salvador1988:的成果 所以這個概念製作方可能有想到 但或許會佔用 10/23 02:10
6F:→ Gerrard1004:哈哈哈 我只是舉例...啦 10/23 02:11
7F:→ salvador1988:過多的遊戲開發資源而作罷 10/23 02:11
8F:→ Gerrard1004:紅龍葵我超愛的耶XDDD 10/23 02:11
9F:→ Gerrard1004:那這就可以變成龍葵限定阿...紅色的就有陽剛法術 10/23 02:11
10F:→ Gerrard1004:藍色就是陰柔法術XDDDDD 10/23 02:12
11F:推 ac138:五行術在仙三設定是天生的 不用拜師就會學 和降龍不同 反而 10/23 02:13
12F:→ ac138:像是神奇寶貝的"系" 如草系大概就學藤鞭 種子 之類的 10/23 02:14
13F:→ Gerrard1004:所以我覺得很怪...哪有人天生會的東西都一樣0.0(小聲) 10/23 02:14
14F:→ Gerrard1004:話說大家都不睡覺阿XD這麼晚還這麼多人 10/23 02:15
15F:推 salvador1988:其實我覺得五行的概念比較像是法術書啦 10/23 02:15
16F:→ salvador1988:書上已經記載著什麼等級該學哪招 所以大家都一樣XD 10/23 02:16
17F:推 ac138:我也覺得這設定很懶啊 只是解釋一下五行和降龍的差異 10/23 02:17
18F:→ ac138:時間還好啦 碰到有意思的議題就覺得先栽下去 不然怕忘了 10/23 02:18
19F:→ ac138:先去睡了 大家晚安 10/23 02:21
20F:推 killualove:XD 這都是因為大家對仙劍有愛啊~~~ 10/23 02:40
21F:推 earnyhwang:不喜歡每個人都會五靈法術,完全無視仙一的設定...... 10/23 10:14