作者ohiyogf (helloeverygirls)
看板pal
標題Re: [問題] 特等?
時間Fri May 2 03:13:24 2008
※ 引述《WineCheese (劍星刀芒,風蕩山河魂。)》之銘言:
: ※ 引述《anlianchee (娘)》之銘言:
: : 所以到底要怎樣打才會特等?
: : 我之前爬過文,知道是盡量用普通攻擊打,回合數拖愈高等級愈高,
: : 有沒有比較詳細的數據呢?例如大約是要幾回合之類的...
: : 我玄霄全用普攻打也沒有特等啊orz
: 分享一下打特等的方法與心得...
: 不一定適用每個人,僅供參考囉^^
: 1.敵人多,好!
: 簡單來說,就是一次打很多怪,最好超過6隻(戰鬥中能見的數量)。
: 在地圖上繞圈圈,拉個三五組(地圖上的怪)一起進入戰鬥,是個好方法。
: 有在玩網路遊戲的,可能比較容易掌握技巧。
: 總之拉一車慢慢打就對啦~(後面再介紹拉怪的細節。)
: 通常,敵人數量越多(比如說 x12),戰鬥評價越容易衝高。
: 不過要衡量一下自己的能力。
: 畢竟,以仙四小怪的變態程度,被圍爐不是好玩的...
: 2.時間長,好!
: 也就是回合數多。基本上我也不知道確實的準則,
: 不過,可以確定的是~
: 就算敵人數量再多,如果一回合就解決一半,那還是沒有特等的...
: 3.變化多,好!
: 失血就狂吞藥,中毒就趕快解毒,維持在健康的狀態。
: 有事沒事就用夢璃的絕技補補血、加加武防啦~
: (配合「氣無限」的密技,這時你會發現有夢璃在是多麼美好的事~XD)
: 派菱紗去偷竊也是個不錯的選擇~
: (有吃又有抓,看,有菱紗在更是美好啊~)
: 盡量去耗用神與氣,然後用補藥與密技來補。
: 另外攻略裡也有提到,「連擊」能提升戰鬥評價。
: 最好不要用攻擊性法術與絕技一次解決場上敵人,
: 這種練功法雖然升級快,但四等評價大概是跑不掉的...
: (也就是說,紫英的上清破雲劍超帥氣,但一用下去就沒特等了~)
: 以此類推,若只用普攻打,不一定能拿特等喔。
: 4.附註之我使用的拉怪小技巧
: 所謂的拉怪就是:「打不到~打不到~來追我啊~哈哈哈~」
: 去接近怪物,然後引它追著自己跑,跑到第二隻怪附近...以此類推。
: a.先計畫拉怪路線
: 觀察一下怪的位置和地形分佈,預計好要從哪裡拉到哪裡。
: ex:
: ˙ ˙
: ↘ ↗
: ˙
: b.用「跑步狀態」來拉怪
: 用快跑,比較容易拉大與怪物之間的距離,
: 免得還沒拉成葡萄串,就先被怪物摸到...
: c.拉到足夠數量之後,轉身面對怪物倒退走
: 仙四有個現象,就是倒退走時會變慢。
: 這在拉怪時有個好處,就是能調整速度,讓怪物整隊。
: 而且,拉完之後轉身面對怪物,同時進入戰鬥的機率會比較高。
: 若始終背對怪物,然後停步等它們包圍,很可能拉五組怪,進入戰鬥卻剩兩組...
: ※有趣的拉怪方法※(無聊時可以玩看看)
: 天河帶隊:適用於怪物稀疏處
: 拉怪有個難處,就是引怪追來後,到某個範圍,它就會摸摸鼻子跑回原點。
: 天河的捕獸夾,可以把怪物慢慢拉離他徘徊的地方
: ex:
: →怪 →天河 遠方的另一隻怪
: →怪 ○獸夾 →天河 怪
: 怪被夾到 →天河停一下 怪
: →怪物追來 ○ →天河放獸夾 怪
: 怪被夾到 →天河 怪←
:
: 這樣就可以把怪聚集在一起囉~但是難度高,不易使用。
: 夢璃帶隊:
: 拉完怪,轉身對它們灑一下迷香(XD),然後再進入戰鬥,
: 怪物有可能會呈現混亂狀態,一場奇妙的大亂鬥就會發生了...
額外先感謝dzixxxxn板友
不過有個問題想問 你說的說明書上有附帶一張圖
是指戰鬥成功的截取參考圖嗎 我翻了一些時間有看到了一下
另外
對於這個文章裡面比較有疑惑的
是時間長這一點
我在剛剛看了一下的同時
它是指說能夠一回合就完成戰鬥也是評分高的方式
那麼 我在遊戲中的戰鬥 有很多比例的場次是能夠一回合就結束的
為什麼並沒有看到戰鬥評分的級等為特等
而是一直都是四等呢
難道是說明書的意思寫的是錯誤的嗎
要如同原po所說的要時間長才對嗎
我一直覺得它的評分都是隨機評的耶 (笑)
因為我好像都沒有固定的什麼方式戰鬥就一定有怎麼樣的評分
好像有時同樣方式結束的戰鬥 所得的戰鬥評分就不同
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◆ From: 218.172.63.218
1F:推 cyberrush:時間長 拖怪多 人不死 連擊多算是主要因素 05/02 03:33
2F:→ cyberrush:通常你一回合k.o的戰役幾乎都只能拿4等 05/02 03:33
3F:→ cyberrush:時間長:例如大家很喜歡的蟾王練功法 05/02 03:33
4F:→ cyberrush:拖怪多:淮南王陵的8條蛇石室 全部拖到就特等 05/02 03:34
5F:→ cyberrush:連擊多:一場連擊6-7次就可以特等了 05/02 03:35
6F:→ ohiyogf:這樣阿 謝謝樓上的 那麼戰鬥故意拖延時間的方式可以嗎 05/02 03:40
7F:推 salvador1988:沒記錯的話 要高等的條件好像是要出招"富變化"? 05/02 03:40
8F:→ ohiyogf:還有五樓的方式這真的很實用阿 那麼看來不能再用術了 05/02 03:41
9F:→ salvador1988:特技 普攻 道具 什麼都來一下 戰鬥時間長 好像就可以 05/02 03:42
10F:→ ohiyogf:是喔 哈哈 我太依賴以前的玩法了 05/02 03:43
11F:→ ohiyogf:我幾乎都沒有使用 擊 物 的阿 難怪現在少了一位主角 05/02 03:43
12F:→ ohiyogf:我會覺得戰鬥好吃力呀 05/02 03:44
13F:→ ohiyogf:謝謝啦 要拿來試驗 05/02 03:45
14F:推 salvador1988:其實我覺得它評分系統有待加強 它的美意是希望玩家多 05/02 03:53
15F:→ salvador1988:使用富策略性的攻擊方式 但是判定標準又設計的太死.. 05/02 03:53
16F:推 killualove:關於人不死 其實死了用法術或道具復活也可以增加評分 05/02 04:26
17F:→ killualove:但是不能死太多次XD 簡單來說上面sa大說的對 就是要 05/02 04:27
18F:→ killualove:富"變化性" 多用道具 法術 甚至援護都會影響到評分標準 05/02 04:27
19F:→ killualove:但他的評分系統實在是有很大改進空間~XD 05/02 04:28
20F:推 wendy0416:所以我超愛用輔助性法術,自己打起來都覺得很豐富~可是連 05/03 19:57
21F:→ wendy0416:擊的機率真的很難說ˊˋ 05/03 19:57