作者ohiyogf (helloeverygirls)
看板pal
标题Re: [问题] 特等?
时间Fri May 2 03:13:24 2008
※ 引述《WineCheese (剑星刀芒,风荡山河魂。)》之铭言:
: ※ 引述《anlianchee (娘)》之铭言:
: : 所以到底要怎样打才会特等?
: : 我之前爬过文,知道是尽量用普通攻击打,回合数拖愈高等级愈高,
: : 有没有比较详细的数据呢?例如大约是要几回合之类的...
: : 我玄霄全用普攻打也没有特等啊orz
: 分享一下打特等的方法与心得...
: 不一定适用每个人,仅供参考罗^^
: 1.敌人多,好!
: 简单来说,就是一次打很多怪,最好超过6只(战斗中能见的数量)。
: 在地图上绕圈圈,拉个三五组(地图上的怪)一起进入战斗,是个好方法。
: 有在玩网路游戏的,可能比较容易掌握技巧。
: 总之拉一车慢慢打就对啦~(後面再介绍拉怪的细节。)
: 通常,敌人数量越多(比如说 x12),战斗评价越容易冲高。
: 不过要衡量一下自己的能力。
: 毕竟,以仙四小怪的变态程度,被围炉不是好玩的...
: 2.时间长,好!
: 也就是回合数多。基本上我也不知道确实的准则,
: 不过,可以确定的是~
: 就算敌人数量再多,如果一回合就解决一半,那还是没有特等的...
: 3.变化多,好!
: 失血就狂吞药,中毒就赶快解毒,维持在健康的状态。
: 有事没事就用梦璃的绝技补补血、加加武防啦~
: (配合「气无限」的密技,这时你会发现有梦璃在是多麽美好的事~XD)
: 派菱纱去偷窃也是个不错的选择~
: (有吃又有抓,看,有菱纱在更是美好啊~)
: 尽量去耗用神与气,然後用补药与密技来补。
: 另外攻略里也有提到,「连击」能提升战斗评价。
: 最好不要用攻击性法术与绝技一次解决场上敌人,
: 这种练功法虽然升级快,但四等评价大概是跑不掉的...
: (也就是说,紫英的上清破云剑超帅气,但一用下去就没特等了~)
: 以此类推,若只用普攻打,不一定能拿特等喔。
: 4.附注之我使用的拉怪小技巧
: 所谓的拉怪就是:「打不到~打不到~来追我啊~哈哈哈~」
: 去接近怪物,然後引它追着自己跑,跑到第二只怪附近...以此类推。
: a.先计画拉怪路线
: 观察一下怪的位置和地形分布,预计好要从哪里拉到哪里。
: ex:
: ˙ ˙
: ↘ ↗
: ˙
: b.用「跑步状态」来拉怪
: 用快跑,比较容易拉大与怪物之间的距离,
: 免得还没拉成葡萄串,就先被怪物摸到...
: c.拉到足够数量之後,转身面对怪物倒退走
: 仙四有个现象,就是倒退走时会变慢。
: 这在拉怪时有个好处,就是能调整速度,让怪物整队。
: 而且,拉完之後转身面对怪物,同时进入战斗的机率会比较高。
: 若始终背对怪物,然後停步等它们包围,很可能拉五组怪,进入战斗却剩两组...
: ※有趣的拉怪方法※(无聊时可以玩看看)
: 天河带队:适用於怪物稀疏处
: 拉怪有个难处,就是引怪追来後,到某个范围,它就会摸摸鼻子跑回原点。
: 天河的捕兽夹,可以把怪物慢慢拉离他徘徊的地方
: ex:
: →怪 →天河 远方的另一只怪
: →怪 ○兽夹 →天河 怪
: 怪被夹到 →天河停一下 怪
: →怪物追来 ○ →天河放兽夹 怪
: 怪被夹到 →天河 怪←
:
: 这样就可以把怪聚集在一起罗~但是难度高,不易使用。
: 梦璃带队:
: 拉完怪,转身对它们洒一下迷香(XD),然後再进入战斗,
: 怪物有可能会呈现混乱状态,一场奇妙的大乱斗就会发生了...
额外先感谢dzixxxxn板友
不过有个问题想问 你说的说明书上有附带一张图
是指战斗成功的截取参考图吗 我翻了一些时间有看到了一下
另外
对於这个文章里面比较有疑惑的
是时间长这一点
我在刚刚看了一下的同时
它是指说能够一回合就完成战斗也是评分高的方式
那麽 我在游戏中的战斗 有很多比例的场次是能够一回合就结束的
为什麽并没有看到战斗评分的级等为特等
而是一直都是四等呢
难道是说明书的意思写的是错误的吗
要如同原po所说的要时间长才对吗
我一直觉得它的评分都是随机评的耶 (笑)
因为我好像都没有固定的什麽方式战斗就一定有怎麽样的评分
好像有时同样方式结束的战斗 所得的战斗评分就不同
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.172.63.218
1F:推 cyberrush:时间长 拖怪多 人不死 连击多算是主要因素 05/02 03:33
2F:→ cyberrush:通常你一回合k.o的战役几乎都只能拿4等 05/02 03:33
3F:→ cyberrush:时间长:例如大家很喜欢的蟾王练功法 05/02 03:33
4F:→ cyberrush:拖怪多:淮南王陵的8条蛇石室 全部拖到就特等 05/02 03:34
5F:→ cyberrush:连击多:一场连击6-7次就可以特等了 05/02 03:35
6F:→ ohiyogf:这样阿 谢谢楼上的 那麽战斗故意拖延时间的方式可以吗 05/02 03:40
7F:推 salvador1988:没记错的话 要高等的条件好像是要出招"富变化"? 05/02 03:40
8F:→ ohiyogf:还有五楼的方式这真的很实用阿 那麽看来不能再用术了 05/02 03:41
9F:→ salvador1988:特技 普攻 道具 什麽都来一下 战斗时间长 好像就可以 05/02 03:42
10F:→ ohiyogf:是喔 哈哈 我太依赖以前的玩法了 05/02 03:43
11F:→ ohiyogf:我几乎都没有使用 击 物 的阿 难怪现在少了一位主角 05/02 03:43
12F:→ ohiyogf:我会觉得战斗好吃力呀 05/02 03:44
13F:→ ohiyogf:谢谢啦 要拿来试验 05/02 03:45
14F:推 salvador1988:其实我觉得它评分系统有待加强 它的美意是希望玩家多 05/02 03:53
15F:→ salvador1988:使用富策略性的攻击方式 但是判定标准又设计的太死.. 05/02 03:53
16F:推 killualove:关於人不死 其实死了用法术或道具复活也可以增加评分 05/02 04:26
17F:→ killualove:但是不能死太多次XD 简单来说上面sa大说的对 就是要 05/02 04:27
18F:→ killualove:富"变化性" 多用道具 法术 甚至援护都会影响到评分标准 05/02 04:27
19F:→ killualove:但他的评分系统实在是有很大改进空间~XD 05/02 04:28
20F:推 wendy0416:所以我超爱用辅助性法术,自己打起来都觉得很丰富~可是连 05/03 19:57
21F:→ wendy0416:击的机率真的很难说ˊˋ 05/03 19:57