作者Anauma (穴馬)
看板painting
標題[評圖] 電繪 媚眼動圖(GIF)
時間Tue Mar 12 18:57:47 2019
作品網址:
imgur:
https://i.imgur.com/bYKWUiu.gif
pixiv:
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=73610041
使用素材:
PaintTool SAI, Wacom Bamboo 4*6
內容說明:
自家原創女角拋媚眼的動圖。
先畫2D插圖再將特定部位圖層旋轉平移扭曲後分開保存,
包含倒帶大概40~50張,並沒有先進的技術。
GIF是使用pixiv動圖上傳功能合併,配合chrome擴充功能下載(px downloader)。
創作動機:
看到動圖很可愛就躍躍欲試,可愛潛在之處即努力的目標所在。
初次嘗試,想試的都有試到而感到滿足。
心得:
調影格長度時要小心不可以設太短以免會被另外設成很大的值。
以px downloader為例設比15ms還短就會被吃掉。
和單張插圖不同的是分圖層時要想好哪些部位需要動,
像是頭轉角度,頭髮也必須跟著動,
我這次做法是頭髮先跟著頭轉動再被重力拉回下垂。
這種用2D插圖配旋轉平移扭曲硬做的GIF還是必須被侷限角色所朝方向,
如果要做回眸甩髮就一定得另外畫過。
不然就是要做成3D模型了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.106.209
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/painting/M.1552388269.A.175.html
※ 編輯: Anauma (111.82.106.209), 03/12/2019 19:05:22
1F:推 BITMajo: 如果人頭沒有太刻意往下看的話,頭上的髮箍,在頂端的 03/12 19:48
2F:→ BITMajo: 部分應該很靠近頭頂,而且看起來會蠻扁的,可以直接把 03/12 19:48
3F:→ BITMajo: 這個特性畫出來,會更強調頭的立體度 03/12 19:49
4F:→ BITMajo: 當然髮箍也可以不是戴在正上方,而是偏向前傾,但要畫出 03/12 19:50
5F:→ BITMajo: 這樣的細節就比較需要把頭的整體立體感造型畫好了 03/12 19:50
6F:→ BITMajo: 髮型的部分,覺得角色左臉那一搓特別長的瀏海稍微有點 03/12 19:51
7F:→ BITMajo: 突出,不太平衡 03/12 19:51
8F:→ BITMajo: 比例的部分,頭相對於身體大很多,偏離現實,不過如果 03/12 19:52
9F:→ BITMajo: 原PO偏好這樣的體型也不是不行,如果希望表現出角色的 03/12 19:52
10F:→ BITMajo: 身材曲線,可以將下半身骨盆的部分再加寬一些 03/12 19:52
11F:→ BITMajo: 鎖骨可以把上緣畫出來就好,鎖骨下緣的話,一來不是 03/12 19:55
12F:→ BITMajo: 所有人都很明顯,二來你的圖的其他部分,細緻的程度 03/12 19:55
13F:→ BITMajo: 沒有也到那樣的程度 03/12 19:56
14F:→ BITMajo: 腿部的部分,如果角色是全身都正面面對前面,則兩腿 03/12 19:57
15F:→ BITMajo: 應該不至於在靠近跨下的部分,就前後交疊這麼多,假如 03/12 19:58
16F:→ BITMajo: 該角色的下半身其實是面對角色自己的左側,則兩腿就能 03/12 19:59
17F:→ BITMajo: 大量交疊,但如果是這樣,用衣服的皺褶、衣服上的車線 03/12 19:59
18F:→ BITMajo: 以及畫出角色的臀部曲線變化,來展現角色下半身的方向 03/12 20:00
19F:→ BITMajo: 會比較好 03/12 20:00
20F:→ BITMajo: 頭髮瀏海不要粗細都一致 03/12 20:01
21F:→ BITMajo: 可以考慮一下你的畫面長、寬比例,如果是只要畫一個 03/12 20:03
22F:→ BITMajo: 直立的角色,我覺得不需要用左右寬度較寬的畫布,如果 03/12 20:03
23F:→ BITMajo: 因為某些原因而想選這樣的比例,則背景可以加一些東西 03/12 20:04
24F:→ BITMajo: 即使只是些降低彩度的簡單幾何造型線條也好 03/12 20:04
25F:→ BITMajo: SAI其實蠻舊了,想好好畫的話,考慮其他軟體吧,可以 03/12 20:08
26F:→ BITMajo: 試試看MediBang Paint Pro,如果想畫精緻一些的2D動畫 03/12 20:08
27F:→ BITMajo: 可以試試看OpenToonz,這兩套軟體都是免費的,但絕對 03/12 20:09
28F:→ BITMajo: 可以做出非常精緻的商業等級作品 03/12 20:09
29F:→ Anauma: 感謝認真評論! 還假設好我沒想很仔細的構圖所造成的差異 03/12 20:26
30F:→ Anauma: 學到很多可以注意的地方 03/12 20:27
31F:→ Anauma: 雖然自己重複犯了又忘記的錯誤還是有 畫太少就會這樣:P 03/12 20:35
32F:推 BITMajo: 慢慢來沒關係 03/12 20:37
33F:推 BITMajo: 剛剛看了一下原PO的Pixiv,有點好奇,其中有張圖 03/12 23:27
34F:→ BITMajo: 角色拿鏟子的意思是什麼啊? 03/12 23:27
35F:→ Anauma: IM@S的萩原雪步 壓力大會物理實行"想挖個洞埋起來"這件事 03/12 23:47
36F:→ Anauma: 這種卡通人物的誇張表現很有趣XD 所以畫的時候會想帶鏟子 03/12 23:50
※ 編輯: Anauma (111.82.106.209), 03/12/2019 23:54:13
調整畫布尺寸和修正大頭問題
37F:推 BITMajo: 因為第一眼看到鏟子,直覺想到的是希望能生小孩(產子) 03/12 23:57
38F:→ Anauma: 日產角色是不太會有中文諧音梗啦 03/12 23:59
39F:→ Anauma: 慘 想說先把好修的畫布size和大頭問題修掉重拼GIF 03/13 00:01
40F:→ Anauma: 結果最後frame 擴充功能壓下去會紅眼 GIF輸出最好換手段 03/13 00:02
41F:→ Anauma: 整體至少比修正前好點 暫時先這樣 之後和其他修正點一起試 03/13 00:11
42F:→ Anauma: 有些表現的確是因為當卡通人物來畫 像瀏海刻板化 厚髮量 03/13 00:17
43F:→ Anauma: 但和擬真的平衡還是要多嘗試拿捏看看 03/13 00:18
44F:推 BITMajo: 你目前是想練2D繪圖?2D動畫?還是說之後想練3D? 03/13 00:19
45F:→ Anauma: 這次弄GIF比較心血來潮試試 畫2D繪圖的機會多的多 03/13 00:21
46F:→ Anauma: 身體比例我倒是沒特別喜好 像加大胸加粗腿之類的 03/13 00:22
47F:→ Anauma: 看起來崩就是真的沒畫好XD 03/13 00:23
48F:→ Anauma: 3D建模雖然也有點心動 不過坑實在很大 目前沒計畫 03/13 00:25
49F:推 BITMajo: 可以買一本藝用解剖學的教學書看看,不用到把所有肌肉 03/13 00:26
50F:→ BITMajo: 名稱都記起來的程度,只要對各部位有大概的印象 03/13 00:26
51F:→ BITMajo: 最好是能把身體各部簡化成較簡單的立體形狀,再修飾成 03/13 00:26
52F:→ BITMajo: 完成的作品,這樣立體感跟比例都會好很多 03/13 00:27
53F:→ Anauma: 肌肉的確是該研究了 要畫男角就躲不掉 03/13 00:27
54F:→ Anauma: 教材的話 網路要找免費倒是也不少 總之太感謝了 03/13 00:28
55F:推 BITMajo: 男女都需要研究肌肉/身體基本造型的,去看這類資料是提升 03/13 00:32
56F:→ BITMajo: 你整體畫人的能力,不是只有肌肉角色 03/13 00:33
57F:→ Anauma: pixiv講座滿多 真的要教學書是就會直接買不會去低調啦... 03/13 00:33
58F:→ BITMajo: 可以把這方面的技能,想像成類似基本漫畫人物教學裡面 03/13 00:33
59F:→ BITMajo: 教你怎樣畫一顆頭,或是頭身比的教學,只不過是進階版 03/13 00:33
60F:→ BITMajo: 網路教學也是可以,能找到有系統的資源,幫助也會蠻大的 03/13 00:34
61F:→ Anauma: 是啊 一直有看到 也書籤了一些肌肉教學 就是要消化 03/13 00:34
62F:→ Anauma: 摸了摸OpenToonz 重新輸出了一次 GIF品質真的比較好 good 03/13 23:08
63F:→ Anauma: 排影格和更新圖源也比較方便 光是這樣大材小用也有感 03/13 23:10
64F:推 BITMajo: OpenToonz擅長的是2D動畫,大概就是傳統動畫被完全數位 03/14 00:21
65F:→ BITMajo: 化的感覺,可以利用洋蔥皮功能把補間影格畫好,上色系統 03/14 00:22
66F:→ BITMajo: 可以一次改變所有影格的同一顏色,除了點陣圖層以外也能 03/14 00:23
67F:→ BITMajo: 做向量圖層並進行一定程度的自動漸變 03/14 00:23
68F:→ BITMajo: 不過有些現在比較先進的2D動畫製作軟體,可以利用極精細 03/14 00:24
69F:→ BITMajo: 的晶格變形來模擬出近乎3D的動畫效果,就不是OpenToonz 03/14 00:24
70F:→ BITMajo: 具備的功能了,畢竟是免費軟體 03/14 00:25
調整身體比例 發光效果
※ 編輯: Anauma (125.231.54.206), 04/05/2019 10:08:27