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作品网址: imgur: https://i.imgur.com/bYKWUiu.gif
pixiv: https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=73610041 使用素材: PaintTool SAI, Wacom Bamboo 4*6 内容说明: 自家原创女角抛媚眼的动图。 先画2D插图再将特定部位图层旋转平移扭曲後分开保存, 包含倒带大概40~50张,并没有先进的技术。 GIF是使用pixiv动图上传功能合并,配合chrome扩充功能下载(px downloader)。 创作动机: 看到动图很可爱就跃跃欲试,可爱潜在之处即努力的目标所在。 初次尝试,想试的都有试到而感到满足。 心得: 调影格长度时要小心不可以设太短以免会被另外设成很大的值。 以px downloader为例设比15ms还短就会被吃掉。 和单张插图不同的是分图层时要想好哪些部位需要动, 像是头转角度,头发也必须跟着动, 我这次做法是头发先跟着头转动再被重力拉回下垂。 这种用2D插图配旋转平移扭曲硬做的GIF还是必须被局限角色所朝方向, 如果要做回眸甩发就一定得另外画过。 不然就是要做成3D模型了。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.82.106.209
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/painting/M.1552388269.A.175.html ※ 编辑: Anauma (111.82.106.209), 03/12/2019 19:05:22
1F:推 BITMajo: 如果人头没有太刻意往下看的话,头上的发箍,在顶端的 03/12 19:48
2F:→ BITMajo: 部分应该很靠近头顶,而且看起来会蛮扁的,可以直接把 03/12 19:48
3F:→ BITMajo: 这个特性画出来,会更强调头的立体度 03/12 19:49
4F:→ BITMajo: 当然发箍也可以不是戴在正上方,而是偏向前倾,但要画出 03/12 19:50
5F:→ BITMajo: 这样的细节就比较需要把头的整体立体感造型画好了 03/12 19:50
6F:→ BITMajo: 发型的部分,觉得角色左脸那一搓特别长的浏海稍微有点 03/12 19:51
7F:→ BITMajo: 突出,不太平衡 03/12 19:51
8F:→ BITMajo: 比例的部分,头相对於身体大很多,偏离现实,不过如果 03/12 19:52
9F:→ BITMajo: 原PO偏好这样的体型也不是不行,如果希望表现出角色的 03/12 19:52
10F:→ BITMajo: 身材曲线,可以将下半身骨盆的部分再加宽一些 03/12 19:52
11F:→ BITMajo: 锁骨可以把上缘画出来就好,锁骨下缘的话,一来不是 03/12 19:55
12F:→ BITMajo: 所有人都很明显,二来你的图的其他部分,细致的程度 03/12 19:55
13F:→ BITMajo: 没有也到那样的程度 03/12 19:56
14F:→ BITMajo: 腿部的部分,如果角色是全身都正面面对前面,则两腿 03/12 19:57
15F:→ BITMajo: 应该不至於在靠近跨下的部分,就前後交叠这麽多,假如 03/12 19:58
16F:→ BITMajo: 该角色的下半身其实是面对角色自己的左侧,则两腿就能 03/12 19:59
17F:→ BITMajo: 大量交叠,但如果是这样,用衣服的皱褶、衣服上的车线 03/12 19:59
18F:→ BITMajo: 以及画出角色的臀部曲线变化,来展现角色下半身的方向 03/12 20:00
19F:→ BITMajo: 会比较好 03/12 20:00
20F:→ BITMajo: 头发浏海不要粗细都一致 03/12 20:01
21F:→ BITMajo: 可以考虑一下你的画面长、宽比例,如果是只要画一个 03/12 20:03
22F:→ BITMajo: 直立的角色,我觉得不需要用左右宽度较宽的画布,如果 03/12 20:03
23F:→ BITMajo: 因为某些原因而想选这样的比例,则背景可以加一些东西 03/12 20:04
24F:→ BITMajo: 即使只是些降低彩度的简单几何造型线条也好 03/12 20:04
25F:→ BITMajo: SAI其实蛮旧了,想好好画的话,考虑其他软体吧,可以 03/12 20:08
26F:→ BITMajo: 试试看MediBang Paint Pro,如果想画精致一些的2D动画 03/12 20:08
27F:→ BITMajo: 可以试试看OpenToonz,这两套软体都是免费的,但绝对 03/12 20:09
28F:→ BITMajo: 可以做出非常精致的商业等级作品 03/12 20:09
29F:→ Anauma: 感谢认真评论! 还假设好我没想很仔细的构图所造成的差异 03/12 20:26
30F:→ Anauma: 学到很多可以注意的地方 03/12 20:27
31F:→ Anauma: 虽然自己重复犯了又忘记的错误还是有 画太少就会这样:P 03/12 20:35
32F:推 BITMajo: 慢慢来没关系 03/12 20:37
33F:推 BITMajo: 刚刚看了一下原PO的Pixiv,有点好奇,其中有张图 03/12 23:27
34F:→ BITMajo: 角色拿铲子的意思是什麽啊? 03/12 23:27
35F:→ Anauma: IM@S的萩原雪步 压力大会物理实行"想挖个洞埋起来"这件事 03/12 23:47
36F:→ Anauma: 这种卡通人物的夸张表现很有趣XD 所以画的时候会想带铲子 03/12 23:50
※ 编辑: Anauma (111.82.106.209), 03/12/2019 23:54:13 调整画布尺寸和修正大头问题
37F:推 BITMajo: 因为第一眼看到铲子,直觉想到的是希望能生小孩(产子) 03/12 23:57
38F:→ Anauma: 日产角色是不太会有中文谐音梗啦 03/12 23:59
39F:→ Anauma: 惨 想说先把好修的画布size和大头问题修掉重拼GIF 03/13 00:01
40F:→ Anauma: 结果最後frame 扩充功能压下去会红眼 GIF输出最好换手段 03/13 00:02
41F:→ Anauma: 整体至少比修正前好点 暂时先这样 之後和其他修正点一起试 03/13 00:11
42F:→ Anauma: 有些表现的确是因为当卡通人物来画 像浏海刻板化 厚发量 03/13 00:17
43F:→ Anauma: 但和拟真的平衡还是要多尝试拿捏看看 03/13 00:18
44F:推 BITMajo: 你目前是想练2D绘图?2D动画?还是说之後想练3D? 03/13 00:19
45F:→ Anauma: 这次弄GIF比较心血来潮试试 画2D绘图的机会多的多 03/13 00:21
46F:→ Anauma: 身体比例我倒是没特别喜好 像加大胸加粗腿之类的 03/13 00:22
47F:→ Anauma: 看起来崩就是真的没画好XD 03/13 00:23
48F:→ Anauma: 3D建模虽然也有点心动 不过坑实在很大 目前没计画 03/13 00:25
49F:推 BITMajo: 可以买一本艺用解剖学的教学书看看,不用到把所有肌肉 03/13 00:26
50F:→ BITMajo: 名称都记起来的程度,只要对各部位有大概的印象 03/13 00:26
51F:→ BITMajo: 最好是能把身体各部简化成较简单的立体形状,再修饰成 03/13 00:26
52F:→ BITMajo: 完成的作品,这样立体感跟比例都会好很多 03/13 00:27
53F:→ Anauma: 肌肉的确是该研究了 要画男角就躲不掉 03/13 00:27
54F:→ Anauma: 教材的话 网路要找免费倒是也不少 总之太感谢了 03/13 00:28
55F:推 BITMajo: 男女都需要研究肌肉/身体基本造型的,去看这类资料是提升 03/13 00:32
56F:→ BITMajo: 你整体画人的能力,不是只有肌肉角色 03/13 00:33
57F:→ Anauma: pixiv讲座满多 真的要教学书是就会直接买不会去低调啦... 03/13 00:33
58F:→ BITMajo: 可以把这方面的技能,想像成类似基本漫画人物教学里面 03/13 00:33
59F:→ BITMajo: 教你怎样画一颗头,或是头身比的教学,只不过是进阶版 03/13 00:33
60F:→ BITMajo: 网路教学也是可以,能找到有系统的资源,帮助也会蛮大的 03/13 00:34
61F:→ Anauma: 是啊 一直有看到 也书签了一些肌肉教学 就是要消化 03/13 00:34
62F:→ Anauma: 摸了摸OpenToonz 重新输出了一次 GIF品质真的比较好 good 03/13 23:08
63F:→ Anauma: 排影格和更新图源也比较方便 光是这样大材小用也有感 03/13 23:10
64F:推 BITMajo: OpenToonz擅长的是2D动画,大概就是传统动画被完全数位 03/14 00:21
65F:→ BITMajo: 化的感觉,可以利用洋葱皮功能把补间影格画好,上色系统 03/14 00:22
66F:→ BITMajo: 可以一次改变所有影格的同一颜色,除了点阵图层以外也能 03/14 00:23
67F:→ BITMajo: 做向量图层并进行一定程度的自动渐变 03/14 00:23
68F:→ BITMajo: 不过有些现在比较先进的2D动画制作软体,可以利用极精细 03/14 00:24
69F:→ BITMajo: 的晶格变形来模拟出近乎3D的动画效果,就不是OpenToonz 03/14 00:24
70F:→ BITMajo: 具备的功能了,毕竟是免费软体 03/14 00:25
调整身体比例 发光效果 ※ 编辑: Anauma (125.231.54.206), 04/05/2019 10:08:27







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