作者asdfg0612 (青蛙)
看板painting
標題[問題] 關於兩點透視
時間Wed Jan 1 14:05:15 2014
http://imgur.com/gfoqR5w
主要是這張圖
先不考慮我手殘把人物軀體畫太長的問題
想問一下如果我想在畫面右邊
再拉出一隻同size的連裝砲(人物屁股下面那隻) 出來的話 該要怎麼畫 ?
目前畫到一半才發現這樣好像等於是在同一側做了兩個消失點
是不是應該要用類似做出傾斜的消失點那種概念重新做一個消失點
而不要延用畫面中央的消失點 ?
ps.因為只有翻看過一些網路文章的介紹 希望可以儘量不要有專有名詞之類的
多謝各位 XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.80.148
1F:推 laiweifan:其實應該單點透視就能解決了不需要用到兩點 01/01 17:50
2F:→ asdfg0612:因為我想對準膝蓋的位子 XD 01/01 18:01
3F:→ bkbtei:除了要畫大背景外,近景的人體其實不太需要用到兩點透視. 01/01 22:01
4F:→ bkbtei:而且你的人物視角跟透視圖有點違和,消失點要再右移一些, 01/01 22:02
5F:→ bkbtei:透視線應該更寬點.你做的空間透視的空間感比人物體積還小, 01/01 22:05
6F:→ bkbtei:感覺上就像一個巨人跑到一個傾斜的小人國,平衡感很微妙. 01/01 22:06
7F:→ asdfg0612:感謝! 我再研究看看 01/02 18:02
8F:推 diem4:兩點透視線的交點是鈍角,最小直角(完全鳥瞰),銳角就錯了喔 01/03 02:41
9F:→ asdfg0612:恩 目前大概會朝向試著把它減少成一點透視來畫畫看 01/03 13:07
10F:→ asdfg0612:感謝各位! 01/03 13:08
11F:→ allencaliang:我覺得你先畫個簡略的上視圖之類的,標一下鏡頭的 01/03 20:52
12F:→ allencaliang:位置和方向、人物膝蓋的方向、連裝砲大略的位置和 01/03 20:53
13F:→ allencaliang:透視線的方向,這樣會比較好檢視 01/03 20:54
14F:→ allencaliang:另外就我的了解,兩點透視交出銳角是可以的,只是 01/03 21:09
15F:→ allencaliang:這樣通常比較脫離常態視覺經驗 01/03 21:10
16F:→ allencaliang:而垂直鳥瞰應該是由兩組不同方向的平行線交出來的, 01/03 21:13
17F:→ allencaliang:沒有消失點,所以兩點透視應該是畫不出來的,跟直角 01/03 21:16
18F:→ allencaliang:與否沒關係 01/03 21:16
19F:→ asdfg0612:可以問一下為什麼會說到"垂直鳥瞰"嗎 @@ 01/04 10:46
20F:→ asdfg0612:前半段大概了解了 不過到垂直鳥瞰這邊後看不懂 otz 01/04 10:47
21F:→ asdfg0612:然後昨天晚上邊查資料邊試驗才發現我對消失點有點誤解QQ 01/04 10:48
22F:→ asdfg0612:我會試著先把上視圖畫出來 謝謝allencaliang大的建議 01/04 10:49
23F:→ asdfg0612:另外我昨天試著把人物骨架對上透視 01/04 10:56
25F:→ allencaliang:後半段我是回diem4的,我另外再發一篇文好了0rz 01/04 11:08
26F:→ bkbtei:兩點透視要交出銳角常是長鏡頭,所以才說原PO畫的像小人國. 01/04 11:59
27F:→ bkbtei:原PO新畫的那張地平線太高,人物的視角有點半俯瞰的感覺, 01/04 12:00
28F:→ bkbtei:既然手背都在視線範圍內,地平線肯定要比圖上還要再低一點, 01/04 12:02
29F:→ bkbtei:最起碼要低於手掌.建議把消失點定在手掌那個位置試試. 01/04 12:04
30F:→ bkbtei:垂直鳥瞰是眼睛直接跟地面呈直角的視角,屬於特殊的構圖, 01/04 12:07
31F:→ bkbtei:除非是特殊需要,不然一般不會去畫那種視角,不練沒關係. 01/04 12:08
32F:→ asdfg0612:原來是太高 難怪我一直覺得哪邊怪怪的 乾蝦 01/04 14:19
33F:→ asdfg0612:其實我一直把線畫在上面是想延用之前畫的背景草稿 XD 01/04 14:22
35F:→ bkbtei:樓上的是大角度俯瞰,重點是景,所以地平線高一點沒問題. 01/04 14:57
36F:→ bkbtei:另一張是近景小角度俯視,而且焦點在人,消失點要低一點. 01/04 14:58
37F:→ bkbtei:消失點會隨觀眾視角而變動,近焦遠焦俯視仰視都會有所影響. 01/04 15:00
38F:→ asdfg0612:所以如果我想把人物畫進這張背景裡面就得畫成俯瞰嗎 01/04 15:12
39F:→ bkbtei:對,而且人物會很小,最多也不會大過天空中最大那片雲. 01/04 15:22
40F:→ bkbtei:其實這種視角平時可以拿相機自己取景觀察當中微妙的變化, 01/04 15:28
41F:→ bkbtei:雖然照相機的聚焦方式跟人有差,但不失為一種偷吃步的方式. 01/04 15:29
42F:→ bkbtei:至於實眼取透視真的要練,要不古代出名的技術畫家怎就那幾個 01/04 15:31
43F:→ asdfg0612:我想問一下 請問該怎麼解讀"消失點"這東西 01/04 15:32
44F:→ asdfg0612:目前大概知道該怎麼使用他 可是不懂他真正的意義 01/04 15:32
45F:→ bkbtei:消失點就是視線上物體消失的那個點.物體越遠看起來越小, 01/04 15:36
46F:→ bkbtei:當物體遠到人眼看不見的那一個距離的點,就是所謂的消失點. 01/04 15:37
47F:→ bkbtei:而且人眼會變焦,所以看遠看近,消失點位置會有微妙的不同. 01/04 15:40
48F:→ asdfg0612:那視覺上可以允許遠景跟前景用不同套消失點嗎 XD 01/04 15:44
49F:→ bkbtei:那就是是所謂的動態透視,張擇端的清明上河圖就是這樣. 01/04 15:46
50F:→ bkbtei:要畫這種圖你必須把圖分好幾個主題,按照每一個主題的焦點, 01/04 15:47
51F:→ asdfg0612:大概了解了! 感謝bktei大 01/04 15:48
52F:→ bkbtei:分別依照肉眼合理的透視去畫,不然會凌亂無章法,簡稱亂畫. 01/04 15:48
53F:→ asdfg0612:像透視這種技巧有比較理論的書能翻嗎 ? 01/04 15:48
54F:→ asdfg0612:世面上看到的都比較像練習習作本那種感覺 otz 01/04 15:49
55F:→ bkbtei:建築科的專業書比較多這種透視理論圖,不過真的太專了! 01/04 15:51
56F:→ asdfg0612:QQ 真後悔當初沒念建築 設計相關... 01/04 15:52
57F:→ bkbtei:我覺得畫圖遇到問題,網路上關鍵字蒐資料看慢慢累積知識, 01/04 15:52
58F:→ asdfg0612:開始畫圖才知道有些資源真的不好找 01/04 15:52
59F:→ bkbtei:久了就懂了!最重要的還是自身觀察經驗,平常看景色就去分析, 01/04 15:53
60F:→ bkbtei:久了自己腦袋雖然不懂專業理論,但經驗會告訴你哪裡怪, 01/04 15:53
61F:→ bkbtei:怎麼改.(我自己是這樣過來的.理論性的東西實在難啃啊!) 01/04 15:54
62F:→ asdfg0612:不過理論性的東西先看過後也比較容易在練習時有所體會XD 01/04 15:57
63F:→ allencaliang:理論性的話,原po還記得國高中教的針孔成像嗎? 01/04 16:12
65F:→ allencaliang:你在暗房的牆上挖一個小洞,後面放一面顯像幕, 01/04 16:14
66F:→ allencaliang:外面世界的光線就會由小孔匯聚,顛倒地顯現在幕上 01/04 16:15
67F:→ allencaliang:因為影像是反的不太直覺,我們通常會假想一個假的幕 01/04 16:17
68F:→ allencaliang:放到針孔的另一側,就會變成正的影像 01/04 16:18
69F:→ allencaliang:(圖中的 virtual camera) 01/04 16:18
70F:→ allencaliang:這是把2D影像與3D世界景物之間用針孔搭起投影關係 01/04 16:20
71F:→ allencaliang:你以後看到透視相關的教材時,可以想像一下你的圖 01/04 16:21
72F:→ allencaliang:就是那個virtual camera,用針孔成像的方式想想看 01/04 16:23
73F:→ allencaliang:,或許會變得比較好理解 01/04 16:23
74F:→ asdfg0612:我可以把他"小孔~成像"這段想做是"瞳孔~視網膜"這樣嗎 01/04 18:57
75F:→ allencaliang:是類似,不過畢竟視網膜是弧狀的,成像和圖都是平的 01/04 20:07
76F:→ allencaliang:另外眼球有水晶體,比較接近透鏡式相機,會比較複雜 01/04 20:08
77F:→ allencaliang:一般的一點到三點透視都不會考慮那麼複雜的問題, 01/04 20:09
78F:→ allencaliang:針孔成像就夠用了 01/04 20:09
79F:→ allencaliang:我研究所時好像還用針孔成像證過幾個透視的性質 0rz 01/04 20:10
80F:→ asdfg0612:這樣拿來想2.3點透視的原理又有點搞不懂了 otz 01/04 20:43
81F:→ bkbtei:兩點透視是圖上有兩個消失點,3點透視則圖上有三個消失點. 01/05 00:02
82F:→ bkbtei:其實就是構圖法而已.兩點透視通常用來做平角視角的建物, 01/05 00:04
83F:→ bkbtei:3點透視則多利用於視角有上下角度的立體物體上,比如立方體. 01/05 00:05
85F:→ asdfg0612:試著把視平線拉到肚子那邊重畫 不過腳又窘了 otz 01/05 18:53
86F:→ bkbtei:差不多了吧.現在視線焦點出來了,沒人會去注意腳. :p 01/05 19:54
87F:→ asdfg0612:恩 有點了解畫透視圖的那種感覺了 乾蝦 01/05 20:01