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http://imgur.com/gfoqR5w 主要是这张图 先不考虑我手残把人物躯体画太长的问题 想问一下如果我想在画面右边 再拉出一只同size的连装炮(人物屁股下面那只) 出来的话 该要怎麽画 ? 目前画到一半才发现这样好像等於是在同一侧做了两个消失点 是不是应该要用类似做出倾斜的消失点那种概念重新做一个消失点 而不要延用画面中央的消失点 ? ps.因为只有翻看过一些网路文章的介绍 希望可以尽量不要有专有名词之类的 多谢各位 XD --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.80.148
1F:推 laiweifan:其实应该单点透视就能解决了不需要用到两点 01/01 17:50
2F:→ asdfg0612:因为我想对准膝盖的位子 XD 01/01 18:01
3F:→ bkbtei:除了要画大背景外,近景的人体其实不太需要用到两点透视. 01/01 22:01
4F:→ bkbtei:而且你的人物视角跟透视图有点违和,消失点要再右移一些, 01/01 22:02
5F:→ bkbtei:透视线应该更宽点.你做的空间透视的空间感比人物体积还小, 01/01 22:05
6F:→ bkbtei:感觉上就像一个巨人跑到一个倾斜的小人国,平衡感很微妙. 01/01 22:06
7F:→ asdfg0612:感谢! 我再研究看看 01/02 18:02
8F:推 diem4:两点透视线的交点是钝角,最小直角(完全鸟瞰),锐角就错了喔 01/03 02:41
9F:→ asdfg0612:恩 目前大概会朝向试着把它减少成一点透视来画画看 01/03 13:07
10F:→ asdfg0612:感谢各位! 01/03 13:08
11F:→ allencaliang:我觉得你先画个简略的上视图之类的,标一下镜头的 01/03 20:52
12F:→ allencaliang:位置和方向、人物膝盖的方向、连装炮大略的位置和 01/03 20:53
13F:→ allencaliang:透视线的方向,这样会比较好检视 01/03 20:54
14F:→ allencaliang:另外就我的了解,两点透视交出锐角是可以的,只是 01/03 21:09
15F:→ allencaliang:这样通常比较脱离常态视觉经验 01/03 21:10
16F:→ allencaliang:而垂直鸟瞰应该是由两组不同方向的平行线交出来的, 01/03 21:13
17F:→ allencaliang:没有消失点,所以两点透视应该是画不出来的,跟直角 01/03 21:16
18F:→ allencaliang:与否没关系 01/03 21:16
19F:→ asdfg0612:可以问一下为什麽会说到"垂直鸟瞰"吗 @@ 01/04 10:46
20F:→ asdfg0612:前半段大概了解了 不过到垂直鸟瞰这边後看不懂 otz 01/04 10:47
21F:→ asdfg0612:然後昨天晚上边查资料边试验才发现我对消失点有点误解QQ 01/04 10:48
22F:→ asdfg0612:我会试着先把上视图画出来 谢谢allencaliang大的建议 01/04 10:49
23F:→ asdfg0612:另外我昨天试着把人物骨架对上透视 01/04 10:56
24F:→ asdfg0612:http://imgur.com/fomoKtL 想问一下我这样想对不对 ? 01/04 11:08
25F:→ allencaliang:後半段我是回diem4的,我另外再发一篇文好了0rz 01/04 11:08
26F:→ bkbtei:两点透视要交出锐角常是长镜头,所以才说原PO画的像小人国. 01/04 11:59
27F:→ bkbtei:原PO新画的那张地平线太高,人物的视角有点半俯瞰的感觉, 01/04 12:00
28F:→ bkbtei:既然手背都在视线范围内,地平线肯定要比图上还要再低一点, 01/04 12:02
29F:→ bkbtei:最起码要低於手掌.建议把消失点定在手掌那个位置试试. 01/04 12:04
30F:→ bkbtei:垂直鸟瞰是眼睛直接跟地面呈直角的视角,属於特殊的构图, 01/04 12:07
31F:→ bkbtei:除非是特殊需要,不然一般不会去画那种视角,不练没关系. 01/04 12:08
32F:→ asdfg0612:原来是太高 难怪我一直觉得哪边怪怪的 乾虾 01/04 14:19
33F:→ asdfg0612:其实我一直把线画在上面是想延用之前画的背景草稿 XD 01/04 14:22
34F:→ asdfg0612:http://imgur.com/m6AEDQz 不过看来是不可能了 otz 01/04 14:23
35F:→ bkbtei:楼上的是大角度俯瞰,重点是景,所以地平线高一点没问题. 01/04 14:57
36F:→ bkbtei:另一张是近景小角度俯视,而且焦点在人,消失点要低一点. 01/04 14:58
37F:→ bkbtei:消失点会随观众视角而变动,近焦远焦俯视仰视都会有所影响. 01/04 15:00
38F:→ asdfg0612:所以如果我想把人物画进这张背景里面就得画成俯瞰吗 01/04 15:12
39F:→ bkbtei:对,而且人物会很小,最多也不会大过天空中最大那片云. 01/04 15:22
40F:→ bkbtei:其实这种视角平时可以拿相机自己取景观察当中微妙的变化, 01/04 15:28
41F:→ bkbtei:虽然照相机的聚焦方式跟人有差,但不失为一种偷吃步的方式. 01/04 15:29
42F:→ bkbtei:至於实眼取透视真的要练,要不古代出名的技术画家怎就那几个 01/04 15:31
43F:→ asdfg0612:我想问一下 请问该怎麽解读"消失点"这东西 01/04 15:32
44F:→ asdfg0612:目前大概知道该怎麽使用他 可是不懂他真正的意义 01/04 15:32
45F:→ bkbtei:消失点就是视线上物体消失的那个点.物体越远看起来越小, 01/04 15:36
46F:→ bkbtei:当物体远到人眼看不见的那一个距离的点,就是所谓的消失点. 01/04 15:37
47F:→ bkbtei:而且人眼会变焦,所以看远看近,消失点位置会有微妙的不同. 01/04 15:40
48F:→ asdfg0612:那视觉上可以允许远景跟前景用不同套消失点吗 XD 01/04 15:44
49F:→ bkbtei:那就是是所谓的动态透视,张择端的清明上河图就是这样. 01/04 15:46
50F:→ bkbtei:要画这种图你必须把图分好几个主题,按照每一个主题的焦点, 01/04 15:47
51F:→ asdfg0612:大概了解了! 感谢bktei大 01/04 15:48
52F:→ bkbtei:分别依照肉眼合理的透视去画,不然会凌乱无章法,简称乱画. 01/04 15:48
53F:→ asdfg0612:像透视这种技巧有比较理论的书能翻吗 ? 01/04 15:48
54F:→ asdfg0612:世面上看到的都比较像练习习作本那种感觉 otz 01/04 15:49
55F:→ bkbtei:建筑科的专业书比较多这种透视理论图,不过真的太专了! 01/04 15:51
56F:→ asdfg0612:QQ 真後悔当初没念建筑 设计相关... 01/04 15:52
57F:→ bkbtei:我觉得画图遇到问题,网路上关键字蒐资料看慢慢累积知识, 01/04 15:52
58F:→ asdfg0612:开始画图才知道有些资源真的不好找 01/04 15:52
59F:→ bkbtei:久了就懂了!最重要的还是自身观察经验,平常看景色就去分析, 01/04 15:53
60F:→ bkbtei:久了自己脑袋虽然不懂专业理论,但经验会告诉你哪里怪, 01/04 15:53
61F:→ bkbtei:怎麽改.(我自己是这样过来的.理论性的东西实在难啃啊!) 01/04 15:54
62F:→ asdfg0612:不过理论性的东西先看过後也比较容易在练习时有所体会XD 01/04 15:57
63F:→ allencaliang:理论性的话,原po还记得国高中教的针孔成像吗? 01/04 16:12
64F:→ allencaliang:http://0rz.tw/SXi10 大概像这样 01/04 16:13
65F:→ allencaliang:你在暗房的墙上挖一个小洞,後面放一面显像幕, 01/04 16:14
66F:→ allencaliang:外面世界的光线就会由小孔汇聚,颠倒地显现在幕上 01/04 16:15
67F:→ allencaliang:因为影像是反的不太直觉,我们通常会假想一个假的幕 01/04 16:17
68F:→ allencaliang:放到针孔的另一侧,就会变成正的影像 01/04 16:18
69F:→ allencaliang:(图中的 virtual camera) 01/04 16:18
70F:→ allencaliang:这是把2D影像与3D世界景物之间用针孔搭起投影关系 01/04 16:20
71F:→ allencaliang:你以後看到透视相关的教材时,可以想像一下你的图 01/04 16:21
72F:→ allencaliang:就是那个virtual camera,用针孔成像的方式想想看 01/04 16:23
73F:→ allencaliang:,或许会变得比较好理解 01/04 16:23
74F:→ asdfg0612:我可以把他"小孔~成像"这段想做是"瞳孔~视网膜"这样吗 01/04 18:57
75F:→ allencaliang:是类似,不过毕竟视网膜是弧状的,成像和图都是平的 01/04 20:07
76F:→ allencaliang:另外眼球有水晶体,比较接近透镜式相机,会比较复杂 01/04 20:08
77F:→ allencaliang:一般的一点到三点透视都不会考虑那麽复杂的问题, 01/04 20:09
78F:→ allencaliang:针孔成像就够用了 01/04 20:09
79F:→ allencaliang:我研究所时好像还用针孔成像证过几个透视的性质 0rz 01/04 20:10
80F:→ asdfg0612:这样拿来想2.3点透视的原理又有点搞不懂了 otz 01/04 20:43
81F:→ bkbtei:两点透视是图上有两个消失点,3点透视则图上有三个消失点. 01/05 00:02
82F:→ bkbtei:其实就是构图法而已.两点透视通常用来做平角视角的建物, 01/05 00:04
83F:→ bkbtei:3点透视则多利用於视角有上下角度的立体物体上,比如立方体. 01/05 00:05
84F:→ asdfg0612:http://imgur.com/OkQFXPF 可以麻烦再帮我看一下吗 01/05 18:52
85F:→ asdfg0612:试着把视平线拉到肚子那边重画 不过脚又窘了 otz 01/05 18:53
86F:→ bkbtei:差不多了吧.现在视线焦点出来了,没人会去注意脚. :p 01/05 19:54
87F:→ asdfg0612:恩 有点了解画透视图的那种感觉了 乾虾 01/05 20:01
88F:→ asdfg0612:http://imgur.com/nxuRoQ9 没办法把她好好的转化成线稿 01/07 01:10
89F:→ asdfg0612:http://imgur.com/xdVECSf 卡关 OAQ 01/07 19:21







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