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※ 引述《ff860 (宇宙下士)》之銘言: : 想請問大家問題, : 也可以直接回覆在這一篇: : http://blog.yam.com/ff860/article/17651959 : 我從來沒有思考過形式自身問題。 :   :   : 「PHOTOSHOP與油畫的差異」、「為什麼要用電腦繪圖來創作」 :   : 每逢遇到這一類的問題,我總是回應說, : PHOTOSHOP這個材料,他只是一個工具,就像油畫也只是一個工具, : 工具只是創作的手段,雖然他很重要,但是他不會是作品的核心。 :   : 使用PHOTOSHOP這個材料,只是因為他方便、他順手、他省時間。 : 對於一個每天龜坐在電腦前的宅男而言,要去搬畫布、洗筆洗調色盤, : 或是去工廠打石雕一打好多個小時,這都是很不智的選擇。 :   :   : 「那你是用2D繪畫來模仿3D嗎?」 : 「喔,我也沒有刻意啦...」 : 「可是你不覺得,所有的繪畫都是在模仿3D嗎?」 :   : 南藝面試的問答,讓我驚覺到,我的作品其實一直都是在模仿。 : 使用了這麼多年從來沒有發現這一點,我跟我的作品還真不熟。 :   : 只是說我還是會想, : 「手繪本身一定是沒有問題的」 : 因此PHOTOSHOP像手繪這個事件,本身也是沒有問題的。 :   : 似乎是這樣,但是又好像不是這樣。 : 假如我將PHOTOSHOP自身這一塊捨棄, : 那我的作品似乎變得相當不特殊,只是一個作品不是非常有趣的二流繪畫人。 :   : 以前我操作的都是作品題材這一塊, : 題材當然很重要,題材決定創作品味。 : 但是似乎都無功而返,不論是我不夠大膽也好、不夠有才氣也好, : 總之我的畫面一直在變,但是他們的質總是在絕對領域裡面,不能成為大宇宙力量。 :   : 所以我是否該選擇操作形式自身這一塊區域呢? :   : 畢竟PHOTOSHOP跟我這麼多年了,我應該要多關心他。 : 這是我們一代的新材料,我卻把他使用的很老成。 :   : 那麼,PHOTOSHOP自身有什麼是其他媒材所沒有的特質? : 請大家給我建議,隨便講黑白講,一個關鍵字也好。 :   :   : 謝謝大家 過去我也思考過類似的問題 也有了一些答案 傳統的媒材有人可以把水彩畫得像油畫畫的 有人可以把粉彩畫得像油畫畫的 並不是說這麼做不可以 但為什麼我們不直接用油畫畫就好了呢 今天我們使用數位媒材來創作 除了他們方便性 我相信他有一些傳統媒材做不到的事情 但很多人對於這種事情很排斥 甚至認為那是偷吃步 例如國外很多人通常會利用3D配合2D來創作 先建個模之後再做細微的造型 然後上色貼材質有的沒的 在國外的電影工業早就行之有年 但在國內仍然有很多人不能接受 如果我們依然無法使用新媒材的特性來創作 那使用新媒材的目的到底是啥 明明undo很方便卻不去用 調色很方便不去用 過去我們可能要用很麻煩的方法才能達到的目的 現在用簡單的幾個動作就能完成 為什麼不用 我覺得每一種媒材有他本身的特性存在 使用這種媒材就應該讓他的這個特性發揮 數位媒材的方便 圖層幾乎可以無限制的增加 也不會有顏料堆積的問題 我們可以利用他來做很多過去很難做到甚至不可能做到的事情 數位媒材的特性是什麼 他本身只具有「方便」的特性 而沒有「媒材的物理特性」嗎 painter講究的是模仿自然筆觸 photoshop多數的人都來做暗房後製影像調整 他們本身的定位就是與傳統媒材的物理特性相同 所以用他們來創作 你都可以用傳統媒材來取代他們 只要你不怕麻煩 有人常常會認為數位媒材少了傳統媒材的一些味道 就像閱讀線上小說和閱讀真正紙本的小說少了那種感覺 但我想那依然不影響小說內容本身的精采程度才是 數位媒材的創作優於傳統創作的是再於能夠快速創作複雜而且層次多的題材 相同一件作品用數位媒材創作和傳統媒材創作在時間上會差相當大的 有些人可能會質疑數位媒材做不到傳統媒材可以做出來的效果 但我覺得他們在平面2D的呈現幾乎是可以做到一樣的 即使現在不行未來也會達到 這是遲早的問題 但是傳統媒材摸得到甚至聞得到的那種親切感 大概就不是數位媒材可以達到的了 題材或許會變成一個很關鍵的問題 數位媒材能夠創作的題材或許真的會比傳統媒材廣 因為有些題材會礙於傳統媒材無法達到所以比較少出現 (或至少用數位媒材創作的效果較好) 因此有些題材使用數位媒材來創作就會變得比較有利 但是是否要因為突顯數位媒材的優勢而去嘗試這些題材 就見仁見智了 --



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4F:→ Tayako:因為原po的圖已經達到和傳統油畫很像的程度.. 10/10 19:23
5F:→ Tayako:到不是你說的模擬的像不像的問題吧.. 10/10 19:24
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15F:→ Tayako:但原po念的是fine art和commercial art還是有些許不同.. 10/10 19:51
16F:→ Tayako:像很多visual arts.Illustration.computer arts...etc 10/10 19:55
17F:→ Tayako:屬性也都不一樣~原po念fine art老師會那樣也是可預料的.. 10/10 19:56
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19F:→ Krenz:回Tayako:用電腦模擬創作跟出外走走尋找靈感是不相衝突的吧? 10/10 21:41
20F:→ Tayako:但也沒啥不好的阿 對身體也好~ 10/10 22:05
21F:→ Tayako:有時候也可以看到一些Graffiti Artists的作品 只是台灣少些 10/10 22:13
22F:→ IYumiki:developed primarily for aesthetics rather than utility 10/10 23:37
23F:→ IYumiki:根據wiki對Fine Art的定義:Fine Art is any art form 10/10 23:38
24F:→ IYumiki:(不好意思,上兩句順序對調一下) 10/10 23:39
25F:→ IYumiki:這或許是個分類的問題。您提到的fine art, visuall art 10/10 23:40
26F:→ IYumiki:computer art都會存在交集,如果我用電腦跑碎形, 10/10 23:41
27F:→ IYumiki:你說它是fine art, visual art還是computer art呢? 10/10 23:42
28F:→ IYumiki:今天可以用數位媒材做到像魔戒或Transformer這樣題材的技 10/10 23:43
29F:→ IYumiki:術已經確定了。如果根據wiki的定義,我們可以用這樣的技術 10/10 23:44
30F:→ IYumiki:來創作only for aesthetics的作品,這樣算不算是fine art? 10/10 23:46
31F:→ Tayako:那是wiki阿....沒有人說不能用數位創作阿.. 10/10 23:47
32F:→ IYumiki:您看過Dusso為魔戒創作的那些Matte Painting嗎?如果當初 10/10 23:48
33F:→ IYumiki:Dusso創作這些Images不是為了商業而只是為了aesthetics, 10/10 23:50
34F:→ IYumiki:能不能算是Dusso發揮了photoshop這個媒材的特性,因為它不 10/10 23:52
35F:→ IYumiki:同於傳統繪畫,也不同於攝影呢? 10/10 23:52
36F:→ Tayako:你何不去fine art板talk talk勒??板友會告訴你更多 10/10 23:53
37F:→ Tayako:我只是提了我的看法 台灣美術界和設計界個有所需~ 10/10 23:54







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