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※ 引述《ff860 (宇宙下士)》之铭言: : 想请问大家问题, : 也可以直接回覆在这一篇: : http://blog.yam.com/ff860/article/17651959 : 我从来没有思考过形式自身问题。 :   :   : 「PHOTOSHOP与油画的差异」、「为什麽要用电脑绘图来创作」 :   : 每逢遇到这一类的问题,我总是回应说, : PHOTOSHOP这个材料,他只是一个工具,就像油画也只是一个工具, : 工具只是创作的手段,虽然他很重要,但是他不会是作品的核心。 :   : 使用PHOTOSHOP这个材料,只是因为他方便、他顺手、他省时间。 : 对於一个每天龟坐在电脑前的宅男而言,要去搬画布、洗笔洗调色盘, : 或是去工厂打石雕一打好多个小时,这都是很不智的选择。 :   :   : 「那你是用2D绘画来模仿3D吗?」 : 「喔,我也没有刻意啦...」 : 「可是你不觉得,所有的绘画都是在模仿3D吗?」 :   : 南艺面试的问答,让我惊觉到,我的作品其实一直都是在模仿。 : 使用了这麽多年从来没有发现这一点,我跟我的作品还真不熟。 :   : 只是说我还是会想, : 「手绘本身一定是没有问题的」 : 因此PHOTOSHOP像手绘这个事件,本身也是没有问题的。 :   : 似乎是这样,但是又好像不是这样。 : 假如我将PHOTOSHOP自身这一块舍弃, : 那我的作品似乎变得相当不特殊,只是一个作品不是非常有趣的二流绘画人。 :   : 以前我操作的都是作品题材这一块, : 题材当然很重要,题材决定创作品味。 : 但是似乎都无功而返,不论是我不够大胆也好、不够有才气也好, : 总之我的画面一直在变,但是他们的质总是在绝对领域里面,不能成为大宇宙力量。 :   : 所以我是否该选择操作形式自身这一块区域呢? :   : 毕竟PHOTOSHOP跟我这麽多年了,我应该要多关心他。 : 这是我们一代的新材料,我却把他使用的很老成。 :   : 那麽,PHOTOSHOP自身有什麽是其他媒材所没有的特质? : 请大家给我建议,随便讲黑白讲,一个关键字也好。 :   :   : 谢谢大家 过去我也思考过类似的问题 也有了一些答案 传统的媒材有人可以把水彩画得像油画画的 有人可以把粉彩画得像油画画的 并不是说这麽做不可以 但为什麽我们不直接用油画画就好了呢 今天我们使用数位媒材来创作 除了他们方便性 我相信他有一些传统媒材做不到的事情 但很多人对於这种事情很排斥 甚至认为那是偷吃步 例如国外很多人通常会利用3D配合2D来创作 先建个模之後再做细微的造型 然後上色贴材质有的没的 在国外的电影工业早就行之有年 但在国内仍然有很多人不能接受 如果我们依然无法使用新媒材的特性来创作 那使用新媒材的目的到底是啥 明明undo很方便却不去用 调色很方便不去用 过去我们可能要用很麻烦的方法才能达到的目的 现在用简单的几个动作就能完成 为什麽不用 我觉得每一种媒材有他本身的特性存在 使用这种媒材就应该让他的这个特性发挥 数位媒材的方便 图层几乎可以无限制的增加 也不会有颜料堆积的问题 我们可以利用他来做很多过去很难做到甚至不可能做到的事情 数位媒材的特性是什麽 他本身只具有「方便」的特性 而没有「媒材的物理特性」吗 painter讲究的是模仿自然笔触 photoshop多数的人都来做暗房後制影像调整 他们本身的定位就是与传统媒材的物理特性相同 所以用他们来创作 你都可以用传统媒材来取代他们 只要你不怕麻烦 有人常常会认为数位媒材少了传统媒材的一些味道 就像阅读线上小说和阅读真正纸本的小说少了那种感觉 但我想那依然不影响小说内容本身的精采程度才是 数位媒材的创作优於传统创作的是再於能够快速创作复杂而且层次多的题材 相同一件作品用数位媒材创作和传统媒材创作在时间上会差相当大的 有些人可能会质疑数位媒材做不到传统媒材可以做出来的效果 但我觉得他们在平面2D的呈现几乎是可以做到一样的 即使现在不行未来也会达到 这是迟早的问题 但是传统媒材摸得到甚至闻得到的那种亲切感 大概就不是数位媒材可以达到的了 题材或许会变成一个很关键的问题 数位媒材能够创作的题材或许真的会比传统媒材广 因为有些题材会碍於传统媒材无法达到所以比较少出现 (或至少用数位媒材创作的效果较好) 因此有些题材使用数位媒材来创作就会变得比较有利 但是是否要因为突显数位媒材的优势而去尝试这些题材 就见仁见智了 --



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◆ From: 218.162.124.119
1F:推 emethxyz:推这篇 10/10 19:04
2F:推 Krenz:you got it 10/10 19:08
3F:→ Tayako:但我觉得还是无法说服那位学校的面试官 10/10 19:20
4F:→ Tayako:因为原po的图已经达到和传统油画很像的程度.. 10/10 19:23
5F:→ Tayako:到不是你说的模拟的像不像的问题吧.. 10/10 19:24
6F:→ Tayako:by the way 我觉得如果以展览的效果来说 还是有差耶... 10/10 19:25
7F:→ Tayako:我认为 多看看身边的东西 走出户外  10/10 19:42
8F:→ Tayako:在整个灵感上面 应该会有蛮多的启发 .. 10/10 19:43
9F:→ Tayako:如果只用电脑模拟 又怎麽体会到印象派是如何产生的.. 10/10 19:44
10F:→ IYumiki:数位媒材的优势在2D的静态作品或许真的很难看出来, 10/10 19:44
11F:→ IYumiki:但是我想如果没有现在的数位媒材,我们这辈子大概很难 10/10 19:45
12F:→ Tayako:所以老师才会那样问他 既然用电脑就必须更前卫 10/10 19:46
13F:→ IYumiki:看到像是魔戒、Transformer这样的电影。有好多人都觉得 10/10 19:47
14F:→ IYumiki:那几乎是不可能实现的梦想。但是数位媒材做到了。 10/10 19:48
15F:→ Tayako:但原po念的是fine art和commercial art还是有些许不同.. 10/10 19:51
16F:→ Tayako:像很多visual arts.Illustration.computer arts...etc 10/10 19:55
17F:→ Tayako:属性也都不一样~原po念fine art老师会那样也是可预料的.. 10/10 19:56
18F:→ IYumiki:晚点回应请稍候... 10/10 20:27
19F:→ Krenz:回Tayako:用电脑模拟创作跟出外走走寻找灵感是不相冲突的吧? 10/10 21:41
20F:→ Tayako:但也没啥不好的阿 对身体也好~ 10/10 22:05
21F:→ Tayako:有时候也可以看到一些Graffiti Artists的作品 只是台湾少些 10/10 22:13
22F:→ IYumiki:developed primarily for aesthetics rather than utility 10/10 23:37
23F:→ IYumiki:根据wiki对Fine Art的定义:Fine Art is any art form 10/10 23:38
24F:→ IYumiki:(不好意思,上两句顺序对调一下) 10/10 23:39
25F:→ IYumiki:这或许是个分类的问题。您提到的fine art, visuall art 10/10 23:40
26F:→ IYumiki:computer art都会存在交集,如果我用电脑跑碎形, 10/10 23:41
27F:→ IYumiki:你说它是fine art, visual art还是computer art呢? 10/10 23:42
28F:→ IYumiki:今天可以用数位媒材做到像魔戒或Transformer这样题材的技 10/10 23:43
29F:→ IYumiki:术已经确定了。如果根据wiki的定义,我们可以用这样的技术 10/10 23:44
30F:→ IYumiki:来创作only for aesthetics的作品,这样算不算是fine art? 10/10 23:46
31F:→ Tayako:那是wiki阿....没有人说不能用数位创作阿.. 10/10 23:47
32F:→ IYumiki:您看过Dusso为魔戒创作的那些Matte Painting吗?如果当初 10/10 23:48
33F:→ IYumiki:Dusso创作这些Images不是为了商业而只是为了aesthetics, 10/10 23:50
34F:→ IYumiki:能不能算是Dusso发挥了photoshop这个媒材的特性,因为它不 10/10 23:52
35F:→ IYumiki:同於传统绘画,也不同於摄影呢? 10/10 23:52
36F:→ Tayako:你何不去fine art板talk talk勒??板友会告诉你更多 10/10 23:53
37F:→ Tayako:我只是提了我的看法 台湾美术界和设计界个有所需~ 10/10 23:54







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