作者Spoly (獨佔獨佔神話)
看板ntu-sv
標題Re: [閒聊] 很扯
時間Sun Apr 12 23:35:11 2009
由於時隔久遠
我自己也不太記得當時我有寫下哪些東西
不過還是就印象把那時的綱要列出來
一、地圖投影可存在長度變形、面積變形及角度變形,
但在某種條件下,可以使某種變形不發生,簡述正
形(等角)投影、等面積投影及等距離投影之條件
。(20分)
其實我那時看到題目真的不知道要寫出什麼鳥條件
於是我就用圖文輔助
把三種投影中真實世界與地圖畫出來
再敘述等角、等積與等矩的定義以及使用的時機
並且把這三種類型的投影最少舉出兩種投影方式
EX: 等角:投影前後角度不變,可用於航海圖,如麥卡托、GK、TM 與 UTM
我想會高分的原因是因為我連漢麥爾或是斯太普威納這種怪投影也有列進去吧
二、設x, y為地圖資料投影平面上需轉換的直角坐標;
X, Y為新編地圖投影平面上之直角坐標;φ, λ為
地理坐標;試以簡單的函數關係說明數值地圖的投
影轉換如何進行?(20分)
這個算是我寫得比較踏實的一題
主要有解析變換法、數值變換法與解析–數值變換法
解析是找出兩地圖的坐標系關係式
X = F1(x,y), Y = F2(x,y)
x = f1(φ, λ), y = f2(φ, λ)
X = f3(φ, λ), Y = f4(φ, λ)
φ = inv(f1(x,y)), λ = inv(f2(x,y))
X = f3(inv(f1(x,y)), inv(f2(x,y))), Y = f4(inv(f1(x,y)), inv(f2(x,y)))
數值則是用多項式去擬合
當時我是舉二元三次多項式為例
總共 20 個未知數
解析–數值是上兩法的合併
新製地圖之投影方程為已知函數,所以量取舊圖之角點擬合後再求其φ, λ
此外,三至六參也不能免俗的一定要寫一下啦
畢竟那才是最簡單的方法
高分的主因應該是一開始那三個我從大陸的書裡看來的怪方法
三、簡述GIS製圖完成之彩色數值地圖,如何交付印刷機
進行地圖印製;相較於傳統地圖印製改善那些步驟?
(20分)
這個我是把打樣和刻板的優缺寫出來
簡單的說就是數值與傳統的差異
分數一般的原因是因為我寫的答案也頗一般
四、地圖內容的選取是地圖簡化(Map Generalization)
的基本方法之一,簡述選取時常用的定額指標選取方
法,舉例說明之。(20分)
沒什麼好說的
就是把縮編全部都寫出來
再解釋為什麼要簡化
最後針對 topfer's 、dougals-peucker 以及一些原則和問題去做說明
像是可以計算數量卻不能決定哪些要保留
還有視覺上的感觀這類
會高分應該是因為字多吧 囧
五、何謂地圖註記?地圖註記包括那些要素?並舉例說明
之。(20分)
這個我也是卯起來寫了一堆
先解釋註記包括圖象與文字兩者、為什麼要有註記
並分析圖象有哪些、文字又有哪些要素
舉凡大小、顏色、字體、字隔、字列或方向
最後畫了一張千分之一地形圖的配置
像是圖名、圖號、坐標方格、坐標、比例尺、地球原子、時間、圖例表等
上述這些是分配在地形圖的哪裡或是要寫哪些內容等
大概就是上面所寫的那樣吧
不過為什麼分數會那麼高其實我也不太清楚
畢竟我當時除了第二題最有把握、第四題小有把握外
其他的我都寫得很心虛說
以上
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1F:推 hackerbobo: f( ̄▽ ̄|||) 佩服佩服... 學長寫的好廣好多..厲害!!! 04/13 08:51
2F:推 jackiey:真的狠猛 坐標那題 壓根沒想到你那怪方法.果然95不同凡響! 04/13 14:04
3F:→ Spoly:那是運氣好啦 正好有看到那題說 04/13 18:22