作者rpg1510 (小李無情刀)
看板nobunyaga
標題[心得] 測試主題:探討百發百中是否為攻策依存
時間Sat Aug 16 17:46:53 2014
網頁好讀版:
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測試主題:探討百發百中是否為攻策依存的攻擊技能?
用3組貓將來測試
→攻擊貓為稀雜,切水,覺醒2火兵
→貼技:百發百中+天真爛漫Lv5+智勇兼備
第一組是防都是50,策62 vs 策12 (ps.沒有騎馬修練所)
→被傷害數字一樣
http://i.imgur.com/ronRO9R.jpg
第二組是策都是82,防42 vs 防62
→被傷害數字也一樣
http://i.imgur.com/rPa5WWl.jpg
=== >
由第一組、第二組的數據來看,只要是在破防的狀態下
不管防策多少,被傷害的數字是一樣的
第三組是4.0珍風魔,兩隻屬性都一樣,同為防180策191
但差別是上面的風魔有貼智勇,策略+30%
下面的風魔沒有貼智勇
→有貼智勇的風魔的被傷害數字976 < 無貼智勇的風魔的被傷害數字1140
http://i.imgur.com/rhXUaQx.jpg
結論:
在沒有破防的情況下,策值高低會影響被百發打中的傷害
→反推回去,如果把攻擊方的智勇兼備換成絕景,將會導致百發的傷害變低。
→
絕景加的攻擊力,會使得的普攻的傷害較高
但因為絕景並沒有加策值
所以會導致百發的傷害變低
補充百發百中的加乘幅度:
976 / 835 = 1.168862275449102 (約1.17倍)
http://i.imgur.com/636xCGk.jpg
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※ 編輯: rpg1510 (180.177.116.110), 08/16/2014 17:47:24
※ 編輯: rpg1510 (180.177.116.110), 08/16/2014 18:46:29
1F:推 tfoxboy: 太牛 08/16 18:58
2F:推 cgno5: 測試有推,辛苦了! 08/16 21:17
3F:→ cgno5: 其實早期有個懶人組隊原則:低策貓不用。除了技能之外,直 08/16 21:18
4F:→ cgno5: 接影響的就是奧義傷害;不過既然是懶人法,也就只能在金字 08/16 21:20
5F:→ cgno5: 塔中上段打滾,不過優點就是卡省錢啦(風貓抽了嗎?伸手) 08/16 21:21
6F:推 azlbf: 有不看策的技能嗎? 只有火貓有技能空補正 08/17 20:03
7F:→ hinofox: 早期的次郎 現在的千人斬 之類的? 相對策依存比較低? 08/17 21:48