作者rpg1510 (小李无情刀)
看板nobunyaga
标题[心得] 测试主题:探讨百发百中是否为攻策依存
时间Sat Aug 16 17:46:53 2014
网页好读版:
http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/nobunyaga/M.1408182416.A.9B0.html
测试主题:探讨百发百中是否为攻策依存的攻击技能?
用3组猫将来测试
→攻击猫为稀杂,切水,觉醒2火兵
→贴技:百发百中+天真烂漫Lv5+智勇兼备
第一组是防都是50,策62 vs 策12 (ps.没有骑马修练所)
→被伤害数字一样
http://i.imgur.com/ronRO9R.jpg
第二组是策都是82,防42 vs 防62
→被伤害数字也一样
http://i.imgur.com/rPa5WWl.jpg
=== >
由第一组、第二组的数据来看,只要是在破防的状态下
不管防策多少,被伤害的数字是一样的
第三组是4.0珍风魔,两只属性都一样,同为防180策191
但差别是上面的风魔有贴智勇,策略+30%
下面的风魔没有贴智勇
→有贴智勇的风魔的被伤害数字976 < 无贴智勇的风魔的被伤害数字1140
http://i.imgur.com/rhXUaQx.jpg
结论:
在没有破防的情况下,策值高低会影响被百发打中的伤害
→反推回去,如果把攻击方的智勇兼备换成绝景,将会导致百发的伤害变低。
→
绝景加的攻击力,会使得的普攻的伤害较高
但因为绝景并没有加策值
所以会导致百发的伤害变低
补充百发百中的加乘幅度:
976 / 835 = 1.168862275449102 (约1.17倍)
http://i.imgur.com/636xCGk.jpg
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 180.177.116.110
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/nobunyaga/M.1408182416.A.9B0.html
※ 编辑: rpg1510 (180.177.116.110), 08/16/2014 17:47:24
※ 编辑: rpg1510 (180.177.116.110), 08/16/2014 18:46:29
1F:推 tfoxboy: 太牛 08/16 18:58
2F:推 cgno5: 测试有推,辛苦了! 08/16 21:17
3F:→ cgno5: 其实早期有个懒人组队原则:低策猫不用。除了技能之外,直 08/16 21:18
4F:→ cgno5: 接影响的就是奥义伤害;不过既然是懒人法,也就只能在金字 08/16 21:20
5F:→ cgno5: 塔中上段打滚,不过优点就是卡省钱啦(风猫抽了吗?伸手) 08/16 21:21
6F:推 azlbf: 有不看策的技能吗? 只有火猫有技能空补正 08/17 20:03
7F:→ hinofox: 早期的次郎 现在的千人斩 之类的? 相对策依存比较低? 08/17 21:48