作者rpg1510 (小李無情刀)
看板nobunyaga
標題[討論] 如果開放組隊大亂鬥...
時間Sat Oct 26 00:37:49 2013
組隊規則:
一、個別玩家的限制
每名玩家一樣只能派總和cost10.0的貓上陣,且最多只能派5隻貓
個別玩家的大將如果敗退,個別玩家剩餘的全體貓會被強制撤退
二、組隊規則
隊伍分成東西兩邊,各邊可組至多5名玩家
也就是各邊最多同時可以有5x5=25隻貓;兩邊最多可同時有25x2=50貓上陣
但是同名的貓不可出現在同邊的隊伍中,所以組隊的玩家組隊前要先協調好
三、比賽規則
東西兩邊的隊伍在10回合內互相戰鬥,行動順序和單人戰鬥時一樣
每回合的行動順序依照速度高低,不分敵我
由速度最快的優先行動,50隻貓依序行動完成後才結束一回合
四、奧義使用
個別玩家可各攜帶5枚奧義,奧義集氣條各自擁有
和單人戰鬥不同的是,團體戰鬥單回合不限奧義的發動次數
也就是如果剛好集氣條滿,自己的貓剛好又兩隻相鄰
就有機會發動奧義
傷害型奧義→對敵方全體武將皆可作用
回復型奧義→對己方全體武將皆可作用,
差別是例如陣中見舞有一定範圍,小豆袋可補全體隊友的全體貓
其他奧義→範圍和特性,和單人戰鬥時一樣
五、勝負判定
1.10回合內,誰先把敵方隊伍的貓全體打撤退,就是勝方
2.若10回合結束後,雙方都還有殘貓,比較的順序:
I.剩餘的玩家數→II.剩餘的貓數→III.剩餘貓數的總血量
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比賽會變得很好玩,因為是團體戰就要分工合作
有些玩家可以專門補,有些玩家可以專門當攻擊手
也有些玩家可負責坦,保護其他隊友的安全
地圖型的技能會變得很吃香,例如第六天魔王、小豆袋...
可以幫全體隊友上buff,也可以幫全體隊友回復血量
當然啦...地圖會變得比現在大很多
也可以考慮給這種比賽一個正式名稱,例如「東西合戰」
每個參加的玩家會給個大名的代號,例如織田家、武田家、伊達家...
5隻4.0的大肥貓可能會變成王道,反正打團戰講究團體合作
4.0的屬性都超強,例如會出現...
本願寺貓如貼:信義仁+竹束+潛力 → 超硬物理坦
大友貓麟貼:獨眼龍+智勇+女英 → 超猛地圖砲
喵利休貼:小豆袋+活法+神之恩惠 → 超奶補血機
由於單回合不限奧義發動次數
3發法傷範圍奧義一回合就可以殺掉滿血的敵貓
所以東西雙方的位置配置,要加入戰略的考量
有很多很多的變化可以玩...XD
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◆ From: 118.171.123.238
1F:推 tfoxboy:創意推 10/26 00:45
※ 編輯: rpg1510 來自: 118.171.123.238 (10/26 00:47)
2F:推 katanakiller:很不錯 不過想就知道不可能出闇榮那會自找麻煩 10/26 00:48
3F:推 cu6561:攻城如果變成這樣 感覺挺好玩的~ 10/26 00:48
4F:推 LikeCherry:25打25迴圈量是5打5的幾倍...你先儲個1000萬點表達誠意 10/26 01:02
5F:推 momo0723:回樓上 5倍而已其實還好 10/26 01:03
6F:推 wucho:創意推 只是我的直覺是戰報看一場會不會就10分鐘了.. 10/26 01:03
7F:推 greenmoon00:其實我比較希望他開放自訂對戰之類~可以選場地選天氣 10/26 01:08
8F:推 xknightx:真的蠻想玩其他類型的 攻城戰我就沒啥興趣 10/26 08:05
9F:推 king45682:攻城戰不得不說真的很無聊 走路時間超長 10/26 10:03
10F:→ user08:除了5隻變25隻外跟本來有什麼不同@@? 10/26 16:39
11F:推 slygun:25隻不同貓 +全體技imba到不行 10/26 21:19
12F:→ slygun:真要說的話只要二打二 選出十隻不同的貓就很難打了 10/26 21:22
13F:→ slygun:狀況大概是開場兵貴 然後對面發呆6~10隻貓再看破開始打 10/26 21:23