作者aa902078 (Peter)
看板nobunyaga
標題[問題] 軍神與拔刀術
時間Sun Oct 28 07:50:15 2012
一樣都是守護不能的技能
軍神與拔刀術哪個比較痛呢?
發動率來說又是哪個比較高呢?
有魔改的來心得分享一下嗎XD?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.204.72.56
1F:推 s9341097:一刀齋空卡在3000以下,長尾景虎30000以上… 10/28 10:07
2F:→ s9341097:怎麼看應該都是軍神比較痛。 10/28 10:08
3F:推 nagisanzenin:樓上說的應該跟空卡本身價值有關@@ 雖然的確是軍神 10/28 10:23
4F:→ nagisanzenin:傷害倍率高點 軍神=破瓶=2 拔刀是1.8 10/28 10:24
5F:→ nagisanzenin:來源是巴哈 資料參考攻略本 10/28 10:24
6F:→ nagisanzenin:至於你說的發動率一向是很謎的= = 兩個都是20 10/28 10:25
7F:→ nagisanzenin:如果真要玩 可以先改拔刀吧 一張3w改起來也是要人命 10/28 10:27
8F:→ nagisanzenin:雖然我覺得先扣防再升紅燈的蜻蜓切或許比較優 10/28 10:27
9F:→ Afun2009:但蜻蜓切可以被守護技能擋下來吧....??? 10/28 10:44
10F:推 nagisanzenin:恩 不過我用長尾的感想是比較難像破瓶一樣產生秒殺@@ 10/28 10:55
11F:→ nagisanzenin:兩者倍率一樣我也覺得怪怪的 呵 如果說是要打盾 蜻 10/28 10:55
12F:→ nagisanzenin:蜓切 有時候因為減防關係 可以打得比較痛啦 10/28 10:56
13F:→ nagisanzenin:拼秒的話還是破瓶或劍豪將軍吧 無視守護的話 如果是 10/28 10:57
14F:→ nagisanzenin:盾被倒地燈 長尾會打得很歡樂XD 還看隊伍成員而定 10/28 10:58
15F:推 nuekingx:蜻蜓切可以被擋下來,不過照樣會升火燈 10/28 12:27
16F:推 hardyuse:聽說必中才1.4? 10/28 12:30
17F:推 kaseno:必中1.2 拔刀術跟軍神主要差在機體 技能屬性跟可貼兵種 10/28 13:23
18F:→ kaseno:一刀齋基本上只能當材料用 但是長尾可以當打手 10/28 13:25
19F:→ kaseno:而且現在這兩張都沒那麼貴 一刀齋兩千四 軍神兩萬 10/28 13:26
20F:推 katanakiller:一刀齋可以貼伏兵5去陰沒看破的人 10/28 13:34
21F:推 kaseno:但是一個看破就釘死它啦 2.5打手還要貼伏兵才能用有點慘 10/28 13:37
22F:→ kaseno:軍神可以智勇女英拼一發秒 女英換伏兵感覺弱一半 10/28 13:38
23F:推 longkiss0618:我怎記得破瓶是2.2 10/28 13:38
24F:推 tkscat:借標題問一下劍豪將軍的倍率? 10/28 16:41
25F:推 hardyuse:破瓶強在可以減防吧 10/28 20:51
26F:推 ryukyo:破瓶有扣防??? 10/28 20:59
27F:→ roger4768:應該說是無視目標的n%防禦 10/28 21:29
28F:推 excercang:破瓶 渾身 蜻蛉切都有先扣對方20%的防的設定 10/28 21:57
29F:推 kaseno:只有蜻蜓切才有扣防吧 破瓶是係數高 10/28 22:00
30F:推 eternalwrath:可以借標題問與一之弓嗎? 之前被一隻C尼子轟到超痛 10/28 22:12
32F:→ nagisanzenin:求證是作不到了@@" 僅供參考 10/28 22:22
35F:推 StrangerDQ:月影是幾倍阿 有大大能說下嗎 10/28 23:37
36F:推 s9341097:我不太懂那個幾次判定是什麼意思… 10/28 23:46
37F:推 nagisanzenin:幾次判定可以想成是一般分次作命中判定 不過單次傷害 10/28 23:50
38F:→ nagisanzenin:是否等同普攻就不確定了 因為還有策依存 10/28 23:50
39F:→ nagisanzenin:所以連擊就有1/2跟2/2命中的傷害差別 10/28 23:51
40F:推 s9341097:可能是1或2倍傷害的意思? 10/29 00:06
41F:推 nagisanzenin:或許還有考慮到風會影響命中問題 單看倍數就只有決 10/29 00:13
42F:→ nagisanzenin:定一次有無命中的判定了 10/29 00:13
43F:推 kaseno:應該是影響命中機率的樣子 10/29 00:19
44F:推 hardyuse:他沒寫連擊1.2是Lv幾耶 預設是Lv5嗎 10/29 00:19
45F:→ hardyuse:這樣看十文字槍好爛 = = 10/29 00:20
46F:推 kaseno:都是等級五的傷害係數 十文字槍本來就不算很強 但是對馬隊 10/29 00:27
47F:→ kaseno:也有2.25的傷害係數 10/29 00:27
48F:推 hardyuse:可是連擊5是2.4 這樣算起來就算打馬也才跟連擊4差不多 10/29 00:45
49F:推 hardyuse:不過不確定1.2兩次是否可算2.4 渾身也才2 10/29 00:47
50F:→ s9341097:渾身Lv5才2的話…那個命中率… 10/29 00:52
51F:推 s9341097:連擊是看火、空,渾身呢?還是傷害性技能都看火、空? 10/29 01:30
52F:→ hardyuse:所有物理攻擊應該都是看火、空 10/29 01:41
53F:推 kaseno:連擊5是1.2 那個兩次指的是攻擊命中判定 10/29 01:45
54F:推 s9341097:I don't get it... :s 10/29 01:47
55F:→ s9341097:可以舉個例子嗎?我還是不懂…QAQ 10/29 01:47
56F:推 gamania10000:這樣應該要讓風魔上個劍豪將軍或破瓶才是... 10/29 01:58
57F:推 kaseno:傷害基數看火跟技能 空差值影響傷害 但是不會超過傷害基數 10/29 01:59
58F:推 aphil:例如連擊5打在敵人身上的傷害數字是600 但他其實是經過兩次 10/29 02:13
59F:→ aphil:判定傷害後累加而呈現的數字(你只看的到最終數字) 10/29 02:14
60F:→ aphil:簡化到最簡單 連擊5只會出現三種數字 0(兩次判定皆miss) 10/29 02:16
61F:→ Afun2009:連擊5的傷害600...是七條打的嗎...???? 10/29 02:16
62F:→ Afun2009:還是不是很懂,「策依存」的計算方式及其影響....>< 10/29 02:16
63F:→ aphil: 300(兩次判定一中一miss) 10/29 02:17
64F:→ aphil: 600(兩次判定皆命中) 10/29 02:17
65F:→ aphil:如同kaseno版友講的 空影響的傷害是依據打者與被打者間 10/29 02:18
66F:→ aphil:策的差異值 打者策高於被打者越多 傷害則越大 但有範圍在 10/29 02:19
67F:→ hardyuse:連擊應該是算1.2判定兩次 不然威力就跟投石、必中一樣了 10/29 02:24
68F:推 s9341097:所以照那個表格來看,連擊Lv5跟燕返傷害其實是差不多的? 10/29 02:48
69F:推 kaseno:簡單的講 雙方的策差值會影響最終傷害 攻方比守方策低會減 10/29 02:49
70F:→ kaseno:少傷害 但是攻方比守方低不會增加額外傷害 10/29 02:50
71F:→ kaseno:所以才會有可兒用連擊打老千 打出來的傷害比普攻低的狀況 10/29 02:51
72F:→ kaseno:火屬貓則會依照cost去減少策差值降低的傷害量 10/29 02:51
73F:推 s9341097:非火屬貓就不會減了? 10/29 02:53
74F:→ kaseno:那是火貓的特殊能力 風貓多走一格 地貓挑釁減傷 10/29 02:57
75F:推 gamania10000:水跟空呢? 10/29 03:03
76F:→ hardyuse:水貓補技施放率上升 空貓支援技施放率上升 10/29 03:06
77F:→ Afun2009:大大,「地貓挑釁減傷」是什麼意思呢?不太懂... 10/29 03:10
78F:推 enfis:A地貓成功挑釁B敵人,當B對A進行攻擊時,傷害會下降。 10/29 03:15
79F:→ enfis:空貓不只支援系,基本上只要是技能施放率都上升了。 10/29 03:16
80F:→ hardyuse:大將技有上升嗎?? 聽說上杉是火貓但一樣很常發動 10/29 03:30
81F:推 StrangerDQ:請問大家 地黃跟連擊LV5 何者發動率較高? 傷害是地黃 10/29 03:32
82F:推 kaseno:大將技的發動率似乎是固定的 越後之龍的發動率本身比較高 10/29 03:32
83F:→ StrangerDQ:比較多嗎?? 我想給風魔上地黃 不知該如何取捨 10/29 03:33
84F:→ hardyuse:所以空貓是排除大將技 其他技能施放率都提升囉? 也不錯 10/29 03:33
85F:推 jackloutter:連擊發動率蠻高的吧? 10/29 03:35