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一样都是守护不能的技能 军神与拔刀术哪个比较痛呢? 发动率来说又是哪个比较高呢? 有魔改的来心得分享一下吗XD? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.204.72.56
1F:推 s9341097:一刀斋空卡在3000以下,长尾景虎30000以上… 10/28 10:07
2F:→ s9341097:怎麽看应该都是军神比较痛。 10/28 10:08
3F:推 nagisanzenin:楼上说的应该跟空卡本身价值有关@@ 虽然的确是军神 10/28 10:23
4F:→ nagisanzenin:伤害倍率高点 军神=破瓶=2 拔刀是1.8 10/28 10:24
5F:→ nagisanzenin:来源是巴哈 资料参考攻略本 10/28 10:24
6F:→ nagisanzenin:至於你说的发动率一向是很谜的= = 两个都是20 10/28 10:25
7F:→ nagisanzenin:如果真要玩 可以先改拔刀吧 一张3w改起来也是要人命 10/28 10:27
8F:→ nagisanzenin:虽然我觉得先扣防再升红灯的蜻蜓切或许比较优 10/28 10:27
9F:→ Afun2009:但蜻蜓切可以被守护技能挡下来吧....??? 10/28 10:44
10F:推 nagisanzenin:恩 不过我用长尾的感想是比较难像破瓶一样产生秒杀@@ 10/28 10:55
11F:→ nagisanzenin:两者倍率一样我也觉得怪怪的 呵 如果说是要打盾 蜻 10/28 10:55
12F:→ nagisanzenin:蜓切 有时候因为减防关系 可以打得比较痛啦 10/28 10:56
13F:→ nagisanzenin:拼秒的话还是破瓶或剑豪将军吧 无视守护的话 如果是 10/28 10:57
14F:→ nagisanzenin:盾被倒地灯 长尾会打得很欢乐XD 还看队伍成员而定 10/28 10:58
15F:推 nuekingx:蜻蜓切可以被挡下来,不过照样会升火灯 10/28 12:27
16F:推 hardyuse:听说必中才1.4? 10/28 12:30
17F:推 kaseno:必中1.2 拔刀术跟军神主要差在机体 技能属性跟可贴兵种 10/28 13:23
18F:→ kaseno:一刀斋基本上只能当材料用 但是长尾可以当打手 10/28 13:25
19F:→ kaseno:而且现在这两张都没那麽贵 一刀斋两千四 军神两万 10/28 13:26
20F:推 katanakiller:一刀斋可以贴伏兵5去阴没看破的人 10/28 13:34
21F:推 kaseno:但是一个看破就钉死它啦 2.5打手还要贴伏兵才能用有点惨 10/28 13:37
22F:→ kaseno:军神可以智勇女英拼一发秒 女英换伏兵感觉弱一半 10/28 13:38
23F:推 longkiss0618:我怎记得破瓶是2.2 10/28 13:38
24F:推 tkscat:借标题问一下剑豪将军的倍率? 10/28 16:41
25F:推 hardyuse:破瓶强在可以减防吧 10/28 20:51
26F:推 ryukyo:破瓶有扣防??? 10/28 20:59
27F:→ roger4768:应该说是无视目标的n%防御 10/28 21:29
28F:推 excercang:破瓶 浑身 蜻蛉切都有先扣对方20%的防的设定 10/28 21:57
29F:推 kaseno:只有蜻蜓切才有扣防吧 破瓶是系数高 10/28 22:00
30F:推 eternalwrath:可以借标题问与一之弓吗? 之前被一只C尼子轰到超痛 10/28 22:12
31F:推 nagisanzenin:http://ppt.cc/jELP 我是看这边的 10/28 22:22
32F:→ nagisanzenin:求证是作不到了@@" 仅供参考 10/28 22:22
33F:→ nagisanzenin:文中提到的功略本是这本 http://ppt.cc/-oG_ 10/28 22:24
34F:推 nagisanzenin:关於范围跟对象是这边看 http://ppt.cc/YRQ1 很有用 10/28 22:27
35F:推 StrangerDQ:月影是几倍阿 有大大能说下吗 10/28 23:37
36F:推 s9341097:我不太懂那个几次判定是什麽意思… 10/28 23:46
37F:推 nagisanzenin:几次判定可以想成是一般分次作命中判定 不过单次伤害 10/28 23:50
38F:→ nagisanzenin:是否等同普攻就不确定了 因为还有策依存 10/28 23:50
39F:→ nagisanzenin:所以连击就有1/2跟2/2命中的伤害差别 10/28 23:51
40F:推 s9341097:可能是1或2倍伤害的意思? 10/29 00:06
41F:推 nagisanzenin:或许还有考虑到风会影响命中问题 单看倍数就只有决 10/29 00:13
42F:→ nagisanzenin:定一次有无命中的判定了 10/29 00:13
43F:推 kaseno:应该是影响命中机率的样子 10/29 00:19
44F:推 hardyuse:他没写连击1.2是Lv几耶 预设是Lv5吗 10/29 00:19
45F:→ hardyuse:这样看十文字枪好烂 = = 10/29 00:20
46F:推 kaseno:都是等级五的伤害系数 十文字枪本来就不算很强 但是对马队 10/29 00:27
47F:→ kaseno:也有2.25的伤害系数 10/29 00:27
48F:推 hardyuse:可是连击5是2.4 这样算起来就算打马也才跟连击4差不多 10/29 00:45
49F:推 hardyuse:不过不确定1.2两次是否可算2.4 浑身也才2 10/29 00:47
50F:→ s9341097:浑身Lv5才2的话…那个命中率… 10/29 00:52
51F:推 s9341097:连击是看火、空,浑身呢?还是伤害性技能都看火、空? 10/29 01:30
52F:→ hardyuse:所有物理攻击应该都是看火、空 10/29 01:41
53F:推 kaseno:连击5是1.2 那个两次指的是攻击命中判定 10/29 01:45
54F:推 s9341097:I don't get it... :s 10/29 01:47
55F:→ s9341097:可以举个例子吗?我还是不懂…QAQ 10/29 01:47
56F:推 gamania10000:这样应该要让风魔上个剑豪将军或破瓶才是... 10/29 01:58
57F:推 kaseno:伤害基数看火跟技能 空差值影响伤害 但是不会超过伤害基数 10/29 01:59
58F:推 aphil:例如连击5打在敌人身上的伤害数字是600 但他其实是经过两次 10/29 02:13
59F:→ aphil:判定伤害後累加而呈现的数字(你只看的到最终数字) 10/29 02:14
60F:→ aphil:简化到最简单 连击5只会出现三种数字 0(两次判定皆miss) 10/29 02:16
61F:→ Afun2009:连击5的伤害600...是七条打的吗...???? 10/29 02:16
62F:→ Afun2009:还是不是很懂,「策依存」的计算方式及其影响....>< 10/29 02:16
63F:→ aphil: 300(两次判定一中一miss) 10/29 02:17
64F:→ aphil: 600(两次判定皆命中) 10/29 02:17
65F:→ aphil:如同kaseno版友讲的 空影响的伤害是依据打者与被打者间 10/29 02:18
66F:→ aphil:策的差异值 打者策高於被打者越多 伤害则越大 但有范围在 10/29 02:19
67F:→ hardyuse:连击应该是算1.2判定两次 不然威力就跟投石、必中一样了 10/29 02:24
68F:推 s9341097:所以照那个表格来看,连击Lv5跟燕返伤害其实是差不多的? 10/29 02:48
69F:推 kaseno:简单的讲 双方的策差值会影响最终伤害 攻方比守方策低会减 10/29 02:49
70F:→ kaseno:少伤害 但是攻方比守方低不会增加额外伤害 10/29 02:50
71F:→ kaseno:所以才会有可儿用连击打老千 打出来的伤害比普攻低的状况 10/29 02:51
72F:→ kaseno:火属猫则会依照cost去减少策差值降低的伤害量 10/29 02:51
73F:推 s9341097:非火属猫就不会减了? 10/29 02:53
74F:→ kaseno:那是火猫的特殊能力 风猫多走一格 地猫挑衅减伤 10/29 02:57
75F:推 gamania10000:水跟空呢? 10/29 03:03
76F:→ hardyuse:水猫补技施放率上升 空猫支援技施放率上升 10/29 03:06
77F:→ Afun2009:大大,「地猫挑衅减伤」是什麽意思呢?不太懂... 10/29 03:10
78F:推 enfis:A地猫成功挑衅B敌人,当B对A进行攻击时,伤害会下降。 10/29 03:15
79F:→ enfis:空猫不只支援系,基本上只要是技能施放率都上升了。 10/29 03:16
80F:→ hardyuse:大将技有上升吗?? 听说上杉是火猫但一样很常发动 10/29 03:30
81F:推 StrangerDQ:请问大家 地黄跟连击LV5 何者发动率较高? 伤害是地黄 10/29 03:32
82F:推 kaseno:大将技的发动率似乎是固定的 越後之龙的发动率本身比较高 10/29 03:32
83F:→ StrangerDQ:比较多吗?? 我想给风魔上地黄 不知该如何取舍 10/29 03:33
84F:→ hardyuse:所以空猫是排除大将技 其他技能施放率都提升罗? 也不错 10/29 03:33
85F:推 jackloutter:连击发动率蛮高的吧? 10/29 03:35







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