作者csc1304012 (反枕)
看板nobunyaga
標題Re: [閒聊] 日版攻城戰
時間Sun Oct 21 00:28:08 2012
打到第二天結束,只覺得越來越無力。求求闇榮還給我們合戰吧... ...
目前所看到的荒謬處:
(一)、守方埋伏效果過強,拿一堆廢珍把整條路塞滿滿,攻方到頭領前時兵力已見
底。
(二)、守方埋伏賺6/10軍功,造成守方就算其頭領戰戰敗北,一樣可以靠著大量地
雷賺軍功。這對攻方極不公平。
(三)、花在跑路的時間就佔了幾乎全場的時間。闇榮想讓玩家玩小精靈嗎?傻子才
會課金去省那路程,只徒顯闇榮想錢想瘋了。
(四)、完全隨機的分組讓實力極度懸殊。守方大神只要站在攻方門口,就可以當門
神、爽爽刷戰功。而且並不排除掛網者下,時常造成兩方實質人數不均;使得攻方沒人進
攻,守方自然也無得防守。
(五)、地圖過大,除非攻方比守方強上太多,不然很難在限時內攻下本丸。
(六)、承一,進攻方用廢珍組瘋狂踩地雷敗陣,可能還比使用主力進攻來得多戰功
。這種城攻設計只會讓雙方越打越沒勁。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.224.153
1F:推 Cong2008:真的是太易守難攻了 感覺就算兩邊差距懸殊也... 10/21 00:43
2F:推 yumi1018:其實防守本來就比進攻簡單,這很合理 10/21 01:02
3F:→ yumi1018:改善方法應該是要大幅提高攻擊方獎勵,或是減少防守方獎 10/21 01:02
4F:→ yumi1018:勵。這樣才能達到攻守力量的平衡,也比較合理 10/21 01:03
5F:→ yumi1018:畢竟沒有聽過有人守城守著守著,得到一堆戰利品的 10/21 01:03
6F:推 jo3m6:應該也要有大名帶領進攻ˊˇˋ/ 10/21 01:04
7F:推 Cong2008:推攻方 應該也要有npc帶領 10/21 01:08
8F:推 pain0:沒合戰了!? 10/21 01:59
9F:推 jo3m6:一個月兩場合戰變成一場合戰一場攻城 10/21 04:02
10F:推 spider0829:這樣是要打啥... 10/21 12:19
11F:推 odin13:今天中午那場 雙方第一輪接觸 攻方完全不是我們守方的對手 10/21 12:37
12F:→ odin13:然後兩邊就這樣掛網一個小時 沒有人肯動 10/21 12:37
13F:→ JOKER4936:同意二樓 正常的攻城本來就要至少三倍以上的人數 10/21 18:19