作者csc1304012 (反枕)
看板nobunyaga
标题Re: [闲聊] 日版攻城战
时间Sun Oct 21 00:28:08 2012
打到第二天结束,只觉得越来越无力。求求闇荣还给我们合战吧... ...
目前所看到的荒谬处:
(一)、守方埋伏效果过强,拿一堆废珍把整条路塞满满,攻方到头领前时兵力已见
底。
(二)、守方埋伏赚6/10军功,造成守方就算其头领战战败北,一样可以靠着大量地
雷赚军功。这对攻方极不公平。
(三)、花在跑路的时间就占了几乎全场的时间。闇荣想让玩家玩小精灵吗?傻子才
会课金去省那路程,只徒显闇荣想钱想疯了。
(四)、完全随机的分组让实力极度悬殊。守方大神只要站在攻方门口,就可以当门
神、爽爽刷战功。而且并不排除挂网者下,时常造成两方实质人数不均;使得攻方没人进
攻,守方自然也无得防守。
(五)、地图过大,除非攻方比守方强上太多,不然很难在限时内攻下本丸。
(六)、承一,进攻方用废珍组疯狂踩地雷败阵,可能还比使用主力进攻来得多战功
。这种城攻设计只会让双方越打越没劲。
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◆ From: 114.36.224.153
1F:推 Cong2008:真的是太易守难攻了 感觉就算两边差距悬殊也... 10/21 00:43
2F:推 yumi1018:其实防守本来就比进攻简单,这很合理 10/21 01:02
3F:→ yumi1018:改善方法应该是要大幅提高攻击方奖励,或是减少防守方奖 10/21 01:02
4F:→ yumi1018:励。这样才能达到攻守力量的平衡,也比较合理 10/21 01:03
5F:→ yumi1018:毕竟没有听过有人守城守着守着,得到一堆战利品的 10/21 01:03
6F:推 jo3m6:应该也要有大名带领进攻ˊˇˋ/ 10/21 01:04
7F:推 Cong2008:推攻方 应该也要有npc带领 10/21 01:08
8F:推 pain0:没合战了!? 10/21 01:59
9F:推 jo3m6:一个月两场合战变成一场合战一场攻城 10/21 04:02
10F:推 spider0829:这样是要打啥... 10/21 12:19
11F:推 odin13:今天中午那场 双方第一轮接触 攻方完全不是我们守方的对手 10/21 12:37
12F:→ odin13:然後两边就这样挂网一个小时 没有人肯动 10/21 12:37
13F:→ JOKER4936:同意二楼 正常的攻城本来就要至少三倍以上的人数 10/21 18:19